意思決定における音と視覚の役割:成功しない方法
0)エッセンス
サウンドとビジュアルはRTPを変更しませんが、意思決定を変更します。クリックを高速化し、レートを上昇させ、終了を延期します。目的は、認識を整列させ、インターフェイス「nudges」を削除することです。
1)サウンドが意思決定にどのように影響するか
報酬シグナル:金額が 予測シグナル:いじめる状況(「別の散乱」)でトーンが上昇し「、より多くのスピン」を引き起こす。 テンポループ:ショートクリック/zynkiはリズムを同期させます-毎分スピンが成長します。 ボリューム/ヘッドフォン:エンゲージメントを高める→ストップロスに対する感度を低下させます。 2)視覚がどのように影響するか LDWアニメーション:賭けの下で支払われたときに大きな効果-勝利の誤った感覚。 ニアミス(「ほぼ勝利」):2つの散乱を強調し、ドラムを「固執」-次のスピンの期待を過大評価します。 Confetti/coins/flashes:視覚的に「ストレッチ」の喜び、修正の利益/終了を延期します。 プログレスバー/コレクション:「胸に別のシンボル」-計画されたブロックの再接続。 カラーコード:グリーン/ゴールドの「成功」、レッドの「損失」-リスク宣言へのプッシュ(ベータ版の増加)。 振動(モバイル):micronatiscsは、特に輸送中に、体を通して「より多くの」再生します。 3)頻繁に関与する技術(認識器) LDW:ファンファーレと「ビッグ・ウィン」実際のマイナスでベット。 いじめる-一時停止:第3ドラムの減速、ハートビート、フラッシュ。 「ほとんど進歩」:スケールは90%フルです、「私は終了するために滞在します」。 階段/ガンブル:リスク/コレクトボタンが点滅します。 視覚的なボタンの誤ったクリック:大きい「+bet」、小さい「-」。 セッションで2+のテクニックを見た場合は、ハード対策をオンにします(以下)。 4)それがバンクロールに当たる正確な方法 より速いペース→休憩のより少ない制御。 シフト痛みのしきい値:LDWはマイナスの感覚を「潤滑」します。 ベットのエスカレーション:明るいアニメーションの後、手は「+」に達します。 延期された利益修正:長い「休日」ビデオと「音楽に別のスピン」。 5)対策: 「聴覚障害者と中立者」(ステップバイステップ) 1.音量=0、音楽/効果/振動-オフ。 2.アニメーション:「高速」または「省略」オンですが、テンポリミッターを補償します(段落6を参照)。 3.インターフェース:(通貨で)数値の表示をオンにし、ポップアップバナー/チャット/ストリーマーウィンドウを無効にします。 4.スクリーン/媒体:ヘッドフォン、媒体の明るさ、外的な制動機(音楽、第2スクリーンの流れ)無し。 6)テンポ制御(従って「速い回転」は銀行を殺しません) ブロックの背部:100-200の背部、それから10分の休憩。 オートスピン:ハードリミットのみ(例:50-100)+「1日の制限の− X%で停止「/」ボーナスで停止「。 SPM-cap:ターゲット≤ 40-50スピン/分。より高い場合は、クリック間の一時停止(1〜2秒)を増やします。 一時停止信号:3行の「空」ブロックまたは毎日の制限の30%を−→タイムアウト30分。 7)反操作アルゴリズム(意思決定力学) ステップ1。レコードD(毎日の制限)、'ベット≤ 0。5-1% D'、沈殿物への停止ワイン=+50-100%。 ステップ2。「サイレントモード」をオンにし、ベットを修正します。 ステップ3。再生1ブロック=150スピン(または5ボーナス購入)。 8)操作→応答チェックリスト いじめる-スローダウン→1分、キーで手を壊します。 Confetti/coins→数字の行に目を付け、最終的な金額を待ち、ジャーナルに書いてください。 完全なプログレスバー「もう少し」→ブロックプランに従って停止し、「終了」しないでください。 あなた→モバイルの振動をオフにし、静止のみを再生します。 9)ミニコントロールメトリック SPM (spin/min):ブロックあたりの平均値を記録します。>50-減速。 LDWシェア:「勝利」<ベットの数は「マイナス」とマークされています(ターゲット-100%)。 ルール違反:ボウル、ベータ成長、不足ブレーク(2違反→ストップセッション)。 休憩の実行:休止したブロックの90%を≥します。 10)環境とインターフェイス ゲームウィンドウはフルスクリーンではありません。その隣には限界と足のトリガーがあるノートがあります。 デバイスのモードを乱さないでください。 ゲーム中にストリーム/チャット/コマーシャルはありません。 ホットキー:スピン/ストップのみ、「+bet」へのクイックアクセスを無効にします。 11)頻繁なエラーと迅速な修正 ヘッドフォンで遊ぶ→フルミュート。 最後までアニメーションを見る→「クイックアニメーション」+ブロック間の一時停止を有効にします。 ファンファーレ後にレートを上げます。→プランに応じてブロック間だけベータが変わります。 プログレスバーを終了します。→出力をビジュアルイベントではなく、スピン数に結び付けます。 ストップなしのオートスピン。→常に制限:量によって、ボーナスによって、− X% D。 12)チートシート(テーブルの上に取り付けます) 「ミュート」振動はありません。ヘッドフォンはありません。 私は数字だけを見ています。ペイアウト<レート=マイナス。 100-200スピンのブロック→10分を一時停止します。 SPM ≤ 50。限界のあるオートスピン。 ベットはブロックごとに固定されます。 ストップワイン=+50-100%→出力50%。 「終了」→「日」を希望する傾き/希望は締め切られます。 オーディオとビジュアルエフェクトはナッジシステムです。ペースを加速し、短所をマスクして出口を遅らせます。「ろうモード」でそれらを中和し、数字、ペースキャップ、一時停止のあるブロック、ブロック間のベットを変更するためのルールに焦点を当てます。その後、インターフェースはあなたを制御しなくなり、あなたの計画は再び決定を下します。
[結果]