オートスピンを再生することが理にかなっているか、手動でクリックすることをお勧めします
短い答え
RNGとRTPは、オートスピンまたは手動クリックとは独立しています。
違いは、ペース(スピン/時間)と行動制御のみです。より多くのペース→1時間あたりの高い価格と規律のリスク。
ペース数学:オートスピンのコスト
1時間あたりの価格:
$$
ext {Bet/spin }imesext {spin/hour }imes (1-RTP)
$$
テンポのベンチマーク:
マニュアル:300-450 sp/h
オートスピン:500-700 sp/h
ターボ/クイックスピン:700-900 sp/h
例(rate 1、 RTP 96%):
350 sp/h→14 cu/h ≈待機
600 sp/h→24 cu/h ≈待機
違いは、純粋に速度のためです。
オートスピンが適切な場合
1.賭け金(WR)「、偶数」スロット。分散のバーストのないターンオーバーが必要です。
2.頻繁なミニイベントでクラスター/方法/カスケード。同じタイプの多くのソリューション→ペースを自動化します。
3.モバイルゲーム/人間工学。一定のタップのないより長いシリーズはより便利です。
4.ルーチン/ミッション/rakeback。回転は、各クリックの「手動制御」ではなく、重要です。
グラインド用にオートスピンを設定する方法
25-50スピンパック;
ボーナス/ワンタイムウィンのための停止≥ 25-50 ×;
セッションストップ:銀行(SL)または+30-60% (SW)の20-30%を−します。
300-500 sp/h(ターボなし)のペースは1時間より安く、エラーは少なくなります。
いつ手動でクリックするのが良いですか?
1.High-vol/スキッドハント (Megaways、 progress-mults)。「ピーク後」の解決策が必要です:利益ロック、トレイル、一時停止/終了。
2.非粘着性キャッシュフェーズ。キャッチプラス-即時固定/引き出し;autospinはSWを「ピアス」することができます。
3.ボーナス購入セッション。一連の購入と中央値の分析は手動モードであり、ストリームではありません。
4.マルチプライヤートーナメント。多くの場合、1つの成功したヒットで十分です-結果の直後に停止します。
5.新しいスロットテスト。支払い可能な読み取り、BF/ABPのチェック、修飾子の動作-手動でより良い。
6.締め切り時にドロップする必要があります。プールの目的に達するとき正確な率/停止制御。
Autospin:正しい停止条件(すべてを含む)
ボーナス/機能を停止します。
Single Win ≥ X ×(ターゲットの25-50 ×)で停止します。
残高増加/減少の停止(例:銀行セッションの+40-60%/− 20-30%)。
Stop on Time(タイマー30-90 min+Reality Check)。
1パックあたりのスピン数:25-50;長い100+シリーズは、トリガーを「眠り過ぎ」するリスクを高めます。
オートスピンでのリスク管理
定額料金。「ドゴン」と自動ブーストはありません。
財布の下のペース。「時間」が高価になると、速度や速度が低下します。
トレーリング利益:ピークの50-70%を修正し、トレーリングに戻るときにオートスピンを停止します。
利益ロック:顕著なプラスで、ゲームから50-80%を取ります。
出金ロック(もしあれば)-出力をキャンセルしないように「オートパイロット」。
T&C:一部のオペレータでは、オートスピンはボーナスゲームで制限/無効または禁止されています-条件を確認してください。
プレイヤーがそれを最も間違って取得する場所
彼らはターボを増加率→「時間の価格」の爆発で残しました。
停止条件が設定されていない→オートスピンチューSL/SW。
彼らは「タイミングクリック」を信じています-結果はすでにサーバーによって決定されています。
PL/pauseの代わりにskidding→の後のhigh-volのautospinは利益を与えます。
ターボでWRを再生する→期限に近い過保持と感情的な決定。
実用的なシナリオ
A) WR 25 ×ボーナス、RTP 96%
レートは0です。8-1.銀行の2%;25-50のパッケージのautospin;率300-450 sp/h;フィート:ボーナス、− 25%/+ポットの50%、1勝≥ 30 ×。
目標は、低い分散と「ナイトキャッチ」なしのターンオーバーです。
B) Megaways High Vol、 Target-「スナップショット」
マニュアルモード。銀行レート0。3-0.8%;ボーナス後× 150+-PL 60-80%、末尾50-60%、一時停止。オートスピンをオンにしません。
C)粘着性のないキャッシュ段階
手動またはオートスピン、バランス上のハードストップで+40-60%増加。プラスキャッチ-結論、ボーナスを燃やしてみましょう。
D)モバイルライト
オートスピン25-50スピン、ターボなし、ボーナス/25-50 ×で停止します。タイマー30-45分。超過することのない慰め。
モード選択チェックリスト(30秒)
1.ターゲット:WR/スキッドハント/キャッシュアウト/ミッション。
2.スロットのボラティリティ:L/M/H→私はピークの後で手動制御を必要としますか?
3.私のベータ版では、時間のペースと価格は受け入れられますか?
4.オートスピン停止条件の設定:ボーナス、X ×、銀行の±%、タイマー?
5.記録されるSL/SW/Trailing/PLか?
6.T&Cはオートスピン/ターボ/ボーナスを購入できますか?
お知らせいたします
Autospin=速度と規律、ない"ベストチャンス。"微調整されたストップと適度なペースで研削とWRに適しています。
手動モード=意思決定の制御:ハイボル、滑った後、非スティッキーキャッシュフェーズで、ボーナス購入とトーナメントと。
主なものは、売上高と停止を管理することです:レート、ペース、SL/SW、トレーリングと利益ロック。その後、任意のモードは、不要なコストのソースではなく、ツールになります。
RNGとRTPは、オートスピンまたは手動クリックとは独立しています。
違いは、ペース(スピン/時間)と行動制御のみです。より多くのペース→1時間あたりの高い価格と規律のリスク。
ペース数学:オートスピンのコスト
1時間あたりの価格:
$$
ext {Bet/spin }imesext {spin/hour }imes (1-RTP)
$$
テンポのベンチマーク:
マニュアル:300-450 sp/h
オートスピン:500-700 sp/h
ターボ/クイックスピン:700-900 sp/h
例(rate 1、 RTP 96%):
350 sp/h→14 cu/h ≈待機
600 sp/h→24 cu/h ≈待機
違いは、純粋に速度のためです。
💡クイックストップ/アニメーションをスキップしてもスピン結果は変わりません。表示を短くするだけです。
オートスピンが適切な場合
1.賭け金(WR)「、偶数」スロット。分散のバーストのないターンオーバーが必要です。
2.頻繁なミニイベントでクラスター/方法/カスケード。同じタイプの多くのソリューション→ペースを自動化します。
3.モバイルゲーム/人間工学。一定のタップのないより長いシリーズはより便利です。
4.ルーチン/ミッション/rakeback。回転は、各クリックの「手動制御」ではなく、重要です。
グラインド用にオートスピンを設定する方法
25-50スピンパック;
ボーナス/ワンタイムウィンのための停止≥ 25-50 ×;
セッションストップ:銀行(SL)または+30-60% (SW)の20-30%を−します。
300-500 sp/h(ターボなし)のペースは1時間より安く、エラーは少なくなります。
いつ手動でクリックするのが良いですか?
1.High-vol/スキッドハント (Megaways、 progress-mults)。「ピーク後」の解決策が必要です:利益ロック、トレイル、一時停止/終了。
2.非粘着性キャッシュフェーズ。キャッチプラス-即時固定/引き出し;autospinはSWを「ピアス」することができます。
3.ボーナス購入セッション。一連の購入と中央値の分析は手動モードであり、ストリームではありません。
4.マルチプライヤートーナメント。多くの場合、1つの成功したヒットで十分です-結果の直後に停止します。
5.新しいスロットテスト。支払い可能な読み取り、BF/ABPのチェック、修飾子の動作-手動でより良い。
6.締め切り時にドロップする必要があります。プールの目的に達するとき正確な率/停止制御。
Autospin:正しい停止条件(すべてを含む)
ボーナス/機能を停止します。
Single Win ≥ X ×(ターゲットの25-50 ×)で停止します。
残高増加/減少の停止(例:銀行セッションの+40-60%/− 20-30%)。
Stop on Time(タイマー30-90 min+Reality Check)。
1パックあたりのスピン数:25-50;長い100+シリーズは、トリガーを「眠り過ぎ」するリスクを高めます。
オートスピンでのリスク管理
定額料金。「ドゴン」と自動ブーストはありません。
財布の下のペース。「時間」が高価になると、速度や速度が低下します。
トレーリング利益:ピークの50-70%を修正し、トレーリングに戻るときにオートスピンを停止します。
利益ロック:顕著なプラスで、ゲームから50-80%を取ります。
出金ロック(もしあれば)-出力をキャンセルしないように「オートパイロット」。
T&C:一部のオペレータでは、オートスピンはボーナスゲームで制限/無効または禁止されています-条件を確認してください。
プレイヤーがそれを最も間違って取得する場所
彼らはターボを増加率→「時間の価格」の爆発で残しました。
停止条件が設定されていない→オートスピンチューSL/SW。
彼らは「タイミングクリック」を信じています-結果はすでにサーバーによって決定されています。
PL/pauseの代わりにskidding→の後のhigh-volのautospinは利益を与えます。
ターボでWRを再生する→期限に近い過保持と感情的な決定。
実用的なシナリオ
A) WR 25 ×ボーナス、RTP 96%
レートは0です。8-1.銀行の2%;25-50のパッケージのautospin;率300-450 sp/h;フィート:ボーナス、− 25%/+ポットの50%、1勝≥ 30 ×。
目標は、低い分散と「ナイトキャッチ」なしのターンオーバーです。
B) Megaways High Vol、 Target-「スナップショット」
マニュアルモード。銀行レート0。3-0.8%;ボーナス後× 150+-PL 60-80%、末尾50-60%、一時停止。オートスピンをオンにしません。
C)粘着性のないキャッシュ段階
手動またはオートスピン、バランス上のハードストップで+40-60%増加。プラスキャッチ-結論、ボーナスを燃やしてみましょう。
D)モバイルライト
オートスピン25-50スピン、ターボなし、ボーナス/25-50 ×で停止します。タイマー30-45分。超過することのない慰め。
モード選択チェックリスト(30秒)
1.ターゲット:WR/スキッドハント/キャッシュアウト/ミッション。
2.スロットのボラティリティ:L/M/H→私はピークの後で手動制御を必要としますか?
3.私のベータ版では、時間のペースと価格は受け入れられますか?
4.オートスピン停止条件の設定:ボーナス、X ×、銀行の±%、タイマー?
5.記録されるSL/SW/Trailing/PLか?
6.T&Cはオートスピン/ターボ/ボーナスを購入できますか?
お知らせいたします
Autospin=速度と規律、ない"ベストチャンス。"微調整されたストップと適度なペースで研削とWRに適しています。
手動モード=意思決定の制御:ハイボル、滑った後、非スティッキーキャッシュフェーズで、ボーナス購入とトーナメントと。
主なものは、売上高と停止を管理することです:レート、ペース、SL/SW、トレーリングと利益ロック。その後、任意のモードは、不要なコストのソースではなく、ツールになります。