ボーナスがメインのゲームよりも優れている場合-またはその逆

1)選択の本質

スロットでは、ライオンのRTPのシェアはしばしばボーナスに座っていますが、それらへのパスは価格とリスクで異なります。私たちは、銀行のEV/時間とリスクがあなたの目標(WR、スキッドの「スナップショット」、トーナメント、粘着性のない現金フェーズ)に適している場所を選択します。

2)小型数学の解決

名称:

ABPはxBetの平均ボーナス配当です。
BF-ボーナスにミドルバック。
RTP\_ base/RTP\_ buy-ベースゲームのRTP/ボーナスを購入するとき。
α-Ante/Double Chanceレートへのマークアップ(多くの場合+25%)。

数式:

1有料スピンボーナスEV:

$$
EV_{b/spin }\approx\frac {ABP} {BF}
$$
アンテ効果(A/B測定):

$$
\Delta EV_{b/spin }\approx ABP\!\left (frac {1} {BF_{Ante}} -frac {1} {BF_{base} }ight)-\alpha
$$

$\Delta EV\le 0$-Anteがフローを加速するだけです。
1時間あたりの価格:

$$
ext {Bet }imesext {spin/h }imes (1-RTP)
$$
ボーナスを購入する:RTP\_ buy $\ge$RTP\_ base、または値の時間圧縮(以下「空」スピン)、分散の増加を取る場合にのみ、ベースよりも有益です。

3)ボーナスがベースよりも優れている場合

1) RTP\_ buy $\ge$RTP\_ baseと中央ボーナスが低すぎない
-粘着性のあるワイルドとスロットのための典型的な、増加する乗数、繰り返しリトリガー。購入「カット」空の時間。

2)高いABPおよび受諾可能なBF
-$ABP/BF$がすでにスピンでまともなEVを与えており、データベースのスロットが「起動」している場合は、ボーナスまでスピンするのが合理的です(または良いRTP\_ buyで購入する)。

3)マルチプライヤートーナメント/ストリームコンテンツ
-ターゲット:すばやくキャッチ× N。購入は(銀行とルール内で)試行をスピードアップします。

4)非粘着性のキャッシュ段階(まれな、点)
-目的が「スナップショット」であり、銀行が許可している場合は、Profit Lockですぐに合理的に1-2の購入(Unit-Risk ≤ 1%の銀行/購入)。

5)永続的なメートルはほとんど完全です
-携帯料金のゲームでは、保証への近さはローカル$1/BF$を増加させます。ここでは、ボーナスに「絞る」ことが論理的です。

4)ベースがボーナスよりも優れている場合

1)賭け金(WR)
-頻繁なイベント、低分散が必要です。HF ≥ 30〜35%のベース、BF <120〜150、カスケード/ウェイ、購入なし、Anteなしでより頻繁に。

2) RTP\_ buy $\le$RTP\_ baseまたは非常に低いボーナス中央値
-購入は銀行を食べ、まれな「ピーク」を与えます。同じRTPの基盤は時間によって安いです。

3)制限された銀行/キャップリスク
-購入にはシリーズ(5-10)とユニットリスク0が必要です。5-1%銀行/購入。そのような予備はありません-ベースを再生します。

4) ボーナスT&C
-最高の賭け/ban 購入/Ante。ボーナスの下の任意の購入=没収リスク。

5)目標-「フラットグラインド「/ミッション/レイクバック
-基盤は安定した、予測可能に回転を与えます。

5)ボラティリティと銀行:何が変化しているか

ボーナスを購入すると、差異が劇的に増加します。より大きな銀行とシリアリティが必要です:

ユニットリスク:0。5-1.購入する0%銀行。
バッチ:購入価格の60-100 ≥を×して下さい。
「フラット」スロットのベースには200〜500の銀行レートが必要です。high-vol-500-1000+。

6)明確な選択アルゴリズム(2分)

1.「i」を開きます:RTP\_ baseそして、もしあれば、RTP\_ buy;Ante用語(RTPが変更されます)。
2.50-100スピンのデモでは、レートHF、 BF、 ABP(推定)、修飾子、ドローダウン。
3.$EV_{b/spin}=ABP/BF$を数えます。
4.Anteの場合、A/B (100スピンでAnteの有無/有無)を行い、$\Delta EV$を数えます。
5.RTP\_ buyとRTP\_ baseを比較し、ボーナス中央値(デモで10-20購入)を比較します。
6.目標へのリンク:WR→ベース、スナップショット/トーナメント→ボーナス(RTP\_ buy okの場合)、限られた銀行→ベース。
7.限界を置いて下さい:SL/SW/Trailing/timer;ショッピングのためのユニットリスク。

7)数値例

A) Anteは無意味である場合もあります

ABP ≈ × 80、 BF\_ base=160→$EV_{b/spin}=0{、}5 ×$。
含まれているAnte+25%ステーキ、BF\_ Ante=110→添加物:

$$
\Delta EV\approx 80\left (frac {1}{110} -frac {1}{160 }ight) -0{、}25\approx 80(0{、}0091-0{、})-0{、}25\approx{{、}228-0{、}25=-0{}022 02
$$

→悪いことに、これはちょうどペースの加速器です。

B)ベース(RTP)よりも収益性の高い購入)

RTP\_ base=95。5%、 RTP\_ buy=96。4%、購入価格=× 100、中央値~× 38。
長いシリーズでは、購入は+0を与えます。9% RTPとボーナスへの時間を節約→より合理的に銀行がシリーズを引っ張り、目標が「スナップショット」である場合。

C) WRシナリオ

RTP=96%、ターゲットWR 25 ×/ベース 100 cu→Cost\_ {WR} ≈ $0{、}04 × 25 × 100=$100。
購入はWRを安く閉じるのに役立ちませんが、分散を→ベースよりも高くします。

8)戦術と限界(モード別)

基盤(平らな粉砕/WR)をする場合:

レート0。8-1.2%銀行/スピン;速度300-450 sp/h。
Anteなし($\Delta EV$が証明されるまで);購入せずに。
制限:SL − 30%、 SW+40-60%、トレーリング50-70%、タイマー30-60分。

ボーナス(購入/狩猟)を「押しつぶす」場合:

ユニットリスク0。5-1%銀行/購入。5-10のバッチ。SLバッチ− 25-35%、 SW+60-100%。
大ヒット後:Profit Lock 60-80%、 Trailing 50-60%、 pause。
購入価格を「赤の外」(ドゴンなし)に上げないでください。

ボーナスにベースをねじれた場合:

許可されている「はしご」は利益からのみです、≤ 1ステップと口ガード(高vol ≤ 1%銀行/スピン)。
実際のBFが悪化した場合(ログより50%悪い)-一時停止/シフト。

9)ボーナスまたはベースチェックリスト

RTP\_ buy $\ge$RTP\_ base?はい→ボーナスは受諾可能です。→ベースはありません。
ボーナスの中央値(10-20デモ購入の場合)は受け入れられますか?
データベースのABP/BFは、まともな$EV_{b/spin}$?はい→ベースを「絞る」ことができます。
目的:WR→base;トーナメント/スナップショット→ボーナス。
銀行:一連の購入のための十分か?No→base。
T&C: ban/cap max bet/Buy/Ante?
制限:SL/SW/トレーリング/タイマー/ユニットリスク記録?

10)典型的なエラー

RTPでボーナスを購入します。\_「速度のために」ベースの下に購入します。
A/B測定なしでAnteを有効にする$\Delta EV$。
購入/アンティでWRをプレイ-利益なしで分散を拡大します。
「ほぼボーナス」を追うことはUX詐欺であり、確率の増加ではありません。
ドローダウンから購入価格/レートをキャッチアップします。
ボーナスの下で最大賭け/禁止購入/アンティに違反する-勝利をキャンセルするリスク。

11)短いプロフィール(コピー)

プロフィール「WR-even (base)」

RTP ≥ 96%;HF ≥ 30-35%;BF <120-150。
ベット0。8-1.2%銀行;300-450 sp/h;SL − 30%、 SW+40-60%、末尾50-70%。

プロフィール「High-vol「スナップショット」(ボーナス/購入)「

RTP\_ buy ≥ RTP\_ base;中央値は「bottom」ではありません。
ユニットリスク0,5-1%;シリーズ5-10;PL 60-80%;後続50-60%;ドゴンなしで。

プロフィール「ボーナスベースまで生きる」

良い$ABP/BF$、頻繁な修飾子。
ベット0,5-1,2%;A/B Ante;利益最大からの1つの短い出版物。

お知らせいたします

ボーナスは、RTP\_ buyがベースよりも悪くないときに「良い」、中央値が適切であり、目標は迅速な「ショット「/トーナメントであり、銀行はシリーズを引っ張る。ベースは安定性が必要なときに「良い」(WR/グラインド)、 RTP\_ buyは不利であり、銀行が限られているか、T&Cが買い/Anteをカットしています。RTP、$ABP/BF$、Anteからの$\Delta EV$、「時間価格」、必要な銀行と限度。その後、あなたは「感覚」ではなく、リスクと時間があなたの目標に従属しているモデルに従って再生します。

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