実際のスロットリターンの確認:作業方法
0)私達が実際に点検してもいい何が
理論的なRTP-プロバイダによって宣言されました(同じタイトルのいくつかのバージョンがあります)。
セッションの実際のリターンは、サンプルの経験的なRTPです。
RNGの完全性はプレーヤーによって直接確認されません;RTPのバージョンと結果の統計を確認します。
1)私達はオペレータとのRTP版を確認します(テストの前に)
1.スロット画面情報:表示されたRTPバージョン(番号)とプロバイダ。
2.比較:別のライセンスカジノで同じタイトル-RTP番号と最大勝利(最大勝利)が一致しますか?
3.モード:一部のゲームでは、RTPとBonus Buyは基本ゲームとは異なります-両方の値を修正します。
4.プロモーションの制限:最大賭け、除外ゲーム、貢献-「ルールに従って」賞金を失わないように。
2)テスト計画:「実質のリターン」を数える方法"
[定義]
$b_i$-裏面のレート$i$(通貨)。
$w_i$-スピンの支払い$i$(通貨)。
経験的なRTP:
$$
\widehat {RTP} =\frac {\sum_i 100%
$$
比較のために、また率に戻ります:$r_i =\frac {w_i} {b_i}$。
モードの分離
別のシリーズを保つ:ベース/フリスピン(ボーナスに落ちた支払い)/ボーナス購入。ミキシングは分散推定値を壊します。
事前に修正
サンプルサイズ(スピン数/購入数)、スロットバージョン、ベット、エラーターゲット。
3)信頼間隔およびサンプルサイズ(実用的な)
平均$E [r]$を推定します。データから分散を取り、間隔を構築します:
1.パイロットを収集:≥ 1,000スピン(または30ボーナス購入)。
2.$\bar r$とArtのサンプル平均を計算します。$\{r_i\}$で$s$の偏差を計算します。
3.メインバッチの場合$n$spins 95% -interval:
$$
CI\approx\bar r\pm 1{、}96\cdot\frac {s} {\sqrt {n}}
$$
4.所望の精度のために必要なサンプリング$\pmarepsilon$(分数で、例えば。0.01=1 pp):
$$
n\approx\left (\frac {1{、}96\cdot s} {arepsilon }ight)^2
$$
練習ガイドライン(パイロットの後、$s$に調整してください):
低/中程度のボラティリティ:3パーセンテージポイントの±を満たすためには、10〜30千回のスピンが必要です。
ミディアム/ハイ:± 3 ppは30〜8万回を必要とします。
ほとんどのスロットの± 1 ppは、しばしばスピン100k-1Mです。
ボーナス購入の場合、「スピン」=1購入を数えます。± 10パーセンテージポイントの巨大な分散のために。200-500以上の購入が必要な場合があります。
4)エラーと「ノイズ」を低減する方法"
シリーズ内の単一料金。
瞬間の「手動選択」なしで、固定ペースでオートスピン。
中断を伴うクリアブロック(例:500-1,000スピン)-感情とペースを制御する。
デモミックスを除く:デモとリアルマネーは別々の雑誌です。
別にボーナスをカウント:フリースピンから来た支払い、フラグ。
5)ジャーナル:コラムの最小セット(コピー)
'datetime slot モード(base/fs/buy) bet win r=win/bet notes'
スロットバージョンとカジノごとに1つのCSV。
シリーズの最初にスロット情報画面を表示します(RTP証明)。
6)結果の解釈
$\widehat {RTP}$とその95% -CIを宣言されたRTPと比較します。
間隔全体が宣言されたものより2+パーセンテージポイント低い場合、これは別のバージョンのRTPまたは会計エラーを疑う理由です。
間隔が宣言値を超えた場合、差異は統計的に検出されませんでした(不十分なデータ/高い分散)。
異なるモード(baseとbuy)を個別に評価し、混合データから一般的な結論を導きません。
7) A/Bカジノの比較(同じスロット)
目的:オペレータがRTPバージョンを減らしているかどうかを理解する。
注文:
1.1つのタイトル、同じベット値を選択します。
2.2つのライセンスのカジノでは、10-20kスピンを収集します。
3.各-$\bar r、 s、 n$;平均相違は正常な近似によってテストされます:
$$
Z =\frac {\bar r_A-\bar r_B}{\sqrt{\frac{s_A^2}{n_A}+\frac{s_B^2}{n_B}}}
$$
8)頻繁にテストを破るもの(そしてそれを修理する方法)
ミキシングモード(base+FS+buy)→フラグと個々の合計を入力します。
シリーズ内のレートを変更する→1つのベットでサブシリーズを行うか、すべてを$r_i=win/bet$に配分します。
早期停止「行ったとき/行かなかったとき」→開始前のシリーズのサイズを修正します。
プロモーション歪み(WR、最大ベット)→チェック期間中のボーナスをオフにするか、別途考慮します。
→シリーズの途中でカジノ/バージョンを変更することは禁止されています。new file=new series。
9)ボーナス購入について別途
$r_i =\frac {win_i} {price_i}$。
購入タイプ(80 ×/100 ×/200 ×)を分離します。
購入を失うリスクがあるボーナスの開始前にスロットにギャンブルがある場合は、別の選択を選択してください(これは別のリスクモードです)。
購入とベースを混在させないでください-彼らは異なるRTPと分散を持っています。
10)クイックチェックリスト「結論を出す前に」
RTPバージョンが表示され、スキャンされます。
シリーズ定義済み:$n$spins/purchases。
レートは一定です(またはすべてが$r_i$に正規化されます)。
モードがマークされています:base/fs/buy。
1,000スピンのパイロットはしました-推定$s$、計算$n$。
$\widehat {RTP}$の95% -CIを計算しました。
結論は間隔によって描画され、1つの数値$\widehat {RTP}$では描画されません。
11)ミニサンプル(ランドマーク)
例1(ベース、平均ボラティリティ):パイロット1,000スピン→$\bar r=0{、}94 、\s=4{、}$5(ベット中)。$\pm3$pp(=0。03).
$n\approach (1{、}96\cdot 4{、}5/0{、}03)^2\approach 8{、}6imes 10^3$→10,000スピンを取ります。
例2(ボーナス購入100 ×):パイロット50購入→$\bar r=0{、}88 、\s=0{、}$9(購入価格)。$\pm10$pp(=0。10):
12)「間違った返品」を疑った場合の対処方法"
1.ダブルチェック:モードが混在しているかどうか、バージョン変更/ベットがあったかどうか。
2.2番目のライセンスステートメントでシリーズを繰り返します。
3.不一致が安定で重要な場合は、データをサポートして書き込みます:RTP画面、CSVログ、あなたの計算。
4.反応がない場合は、確認されたRTPバージョンでオペレータに移動します。
[結果]
「実際のリターン」の作業チェックは、オペレータによるRTPバージョンの確認と、正しい方法論によるスピンの統計:単一のレート、モードの個別の会計、十分なサンプリング、95%間隔の計算、および宣言されたRTPとの比較です。任意の結論「感覚によって」または200-500バック-ノイズ。パイロットを作り、ボリュームを計画し、間隔を数え、スロットの「熱さ」ではなく、数字を決定します。
理論的なRTP-プロバイダによって宣言されました(同じタイトルのいくつかのバージョンがあります)。
セッションの実際のリターンは、サンプルの経験的なRTPです。
RNGの完全性はプレーヤーによって直接確認されません;RTPのバージョンと結果の統計を確認します。
1)私達はオペレータとのRTP版を確認します(テストの前に)
1.スロット画面情報:表示されたRTPバージョン(番号)とプロバイダ。
2.比較:別のライセンスカジノで同じタイトル-RTP番号と最大勝利(最大勝利)が一致しますか?
3.モード:一部のゲームでは、RTPとBonus Buyは基本ゲームとは異なります-両方の値を修正します。
4.プロモーションの制限:最大賭け、除外ゲーム、貢献-「ルールに従って」賞金を失わないように。
💡RTPがまったく指定されていない場合は、赤色のフラグです。私たちはそのようなスロットをテストまたは再生しません。
2)テスト計画:「実質のリターン」を数える方法"
[定義]
$b_i$-裏面のレート$i$(通貨)。
$w_i$-スピンの支払い$i$(通貨)。
経験的なRTP:
$$
\widehat {RTP} =\frac {\sum_i 100%
$$
比較のために、また率に戻ります:$r_i =\frac {w_i} {b_i}$。
モードの分離
別のシリーズを保つ:ベース/フリスピン(ボーナスに落ちた支払い)/ボーナス購入。ミキシングは分散推定値を壊します。
事前に修正
サンプルサイズ(スピン数/購入数)、スロットバージョン、ベット、エラーターゲット。
3)信頼間隔およびサンプルサイズ(実用的な)
平均$E [r]$を推定します。データから分散を取り、間隔を構築します:
1.パイロットを収集:≥ 1,000スピン(または30ボーナス購入)。
2.$\bar r$とArtのサンプル平均を計算します。$\{r_i\}$で$s$の偏差を計算します。
3.メインバッチの場合$n$spins 95% -interval:
$$
CI\approx\bar r\pm 1{、}96\cdot\frac {s} {\sqrt {n}}
$$
4.所望の精度のために必要なサンプリング$\pmarepsilon$(分数で、例えば。0.01=1 pp):
$$
n\approx\left (\frac {1{、}96\cdot s} {arepsilon }ight)^2
$$
練習ガイドライン(パイロットの後、$s$に調整してください):
低/中程度のボラティリティ:3パーセンテージポイントの±を満たすためには、10〜30千回のスピンが必要です。
ミディアム/ハイ:± 3 ppは30〜8万回を必要とします。
ほとんどのスロットの± 1 ppは、しばしばスピン100k-1Mです。
ボーナス購入の場合、「スピン」=1購入を数えます。± 10パーセンテージポイントの巨大な分散のために。200-500以上の購入が必要な場合があります。
4)エラーと「ノイズ」を低減する方法"
シリーズ内の単一料金。
瞬間の「手動選択」なしで、固定ペースでオートスピン。
中断を伴うクリアブロック(例:500-1,000スピン)-感情とペースを制御する。
デモミックスを除く:デモとリアルマネーは別々の雑誌です。
別にボーナスをカウント:フリースピンから来た支払い、フラグ。
5)ジャーナル:コラムの最小セット(コピー)
'datetime slot モード(base/fs/buy) bet win r=win/bet notes'
スロットバージョンとカジノごとに1つのCSV。
シリーズの最初にスロット情報画面を表示します(RTP証明)。
6)結果の解釈
$\widehat {RTP}$とその95% -CIを宣言されたRTPと比較します。
間隔全体が宣言されたものより2+パーセンテージポイント低い場合、これは別のバージョンのRTPまたは会計エラーを疑う理由です。
間隔が宣言値を超えた場合、差異は統計的に検出されませんでした(不十分なデータ/高い分散)。
異なるモード(baseとbuy)を個別に評価し、混合データから一般的な結論を導きません。
7) A/Bカジノの比較(同じスロット)
目的:オペレータがRTPバージョンを減らしているかどうかを理解する。
注文:
1.1つのタイトル、同じベット値を選択します。
2.2つのライセンスのカジノでは、10-20kスピンを収集します。
3.各-$\bar r、 s、 n$;平均相違は正常な近似によってテストされます:
$$
Z =\frac {\bar r_A-\bar r_B}{\sqrt{\frac{s_A^2}{n_A}+\frac{s_B^2}{n_B}}}
$$
$ | Z | > 1{、}$96→違いが重要です(異なるRTPバージョン/モードが比較されているかどうかを確認してください)。 |
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8)頻繁にテストを破るもの(そしてそれを修理する方法)
ミキシングモード(base+FS+buy)→フラグと個々の合計を入力します。
シリーズ内のレートを変更する→1つのベットでサブシリーズを行うか、すべてを$r_i=win/bet$に配分します。
早期停止「行ったとき/行かなかったとき」→開始前のシリーズのサイズを修正します。
プロモーション歪み(WR、最大ベット)→チェック期間中のボーナスをオフにするか、別途考慮します。
→シリーズの途中でカジノ/バージョンを変更することは禁止されています。new file=new series。
9)ボーナス購入について別途
$r_i =\frac {win_i} {price_i}$。
購入タイプ(80 ×/100 ×/200 ×)を分離します。
購入を失うリスクがあるボーナスの開始前にスロットにギャンブルがある場合は、別の選択を選択してください(これは別のリスクモードです)。
購入とベースを混在させないでください-彼らは異なるRTPと分散を持っています。
10)クイックチェックリスト「結論を出す前に」
RTPバージョンが表示され、スキャンされます。
シリーズ定義済み:$n$spins/purchases。
レートは一定です(またはすべてが$r_i$に正規化されます)。
モードがマークされています:base/fs/buy。
1,000スピンのパイロットはしました-推定$s$、計算$n$。
$\widehat {RTP}$の95% -CIを計算しました。
結論は間隔によって描画され、1つの数値$\widehat {RTP}$では描画されません。
11)ミニサンプル(ランドマーク)
例1(ベース、平均ボラティリティ):パイロット1,000スピン→$\bar r=0{、}94 、\s=4{、}$5(ベット中)。$\pm3$pp(=0。03).
$n\approach (1{、}96\cdot 4{、}5/0{、}03)^2\approach 8{、}6imes 10^3$→10,000スピンを取ります。
例2(ボーナス購入100 ×):パイロット50購入→$\bar r=0{、}88 、\s=0{、}$9(購入価格)。$\pm10$pp(=0。10):
- $n\approach (1{、}96\cdot 0{、}9/0{、}10)^2\approach $311→target 350-400購入。
12)「間違った返品」を疑った場合の対処方法"
1.ダブルチェック:モードが混在しているかどうか、バージョン変更/ベットがあったかどうか。
2.2番目のライセンスステートメントでシリーズを繰り返します。
3.不一致が安定で重要な場合は、データをサポートして書き込みます:RTP画面、CSVログ、あなたの計算。
4.反応がない場合は、確認されたRTPバージョンでオペレータに移動します。
[結果]
「実際のリターン」の作業チェックは、オペレータによるRTPバージョンの確認と、正しい方法論によるスピンの統計:単一のレート、モードの個別の会計、十分なサンプリング、95%間隔の計算、および宣言されたRTPとの比較です。任意の結論「感覚によって」または200-500バック-ノイズ。パイロットを作り、ボリュームを計画し、間隔を数え、スロットの「熱さ」ではなく、数字を決定します。