「ドレイン」の瞬間を認識し、時間通りに脱出する方法
最初から理解することが重要です
客観的な"ドレインインジケータはありません。"スロットには負の期待値(RTP <100%)があり、一連の障害は分散の一部です。
時間通りに脱出することは「段階を推測する」ことではなく、所定のしきい値(破産、スピン、時間、感情)を厳密に遵守することです。
以下は明確な作業ルールです。
基本的な終了トリガー(ゲーム開始前に設定)
1)停止損失
低いボラティリティ:セッション予算の-20-25%のドローダウンで終了します。
平均ボラティリティ:-30-40%で終了します。
高いボラティリティ:-50-60%で終了します。
*説明:分散が高いほど、ドローダウン公差が広くなります。そうでなければ、標準的な変動に「振り抜かれます」。
2)時間/スピン制限
時間:スロットごとの30-45分(または電話のタイマー)。
スピン:ハードリミットを設定します。例えば、揮発性ゲームの300-500スピン。150-250は低いボラティリティのために十分です。
*制限に達しました-結果に関係なく、停止します*
3)ボーナスが長すぎない
ゲーム/経験によってボーナスに「通常の」距離を評価し「、忍耐」のしきい値を設定します":
- 低ボラティリティ:1の後にボーナスがない場合。あなたの通常の距離の5 ×が出口です。
- 平均:~ 2 ×後。
- 高い:~ 2-2の後。5 ×。
- *例:このスロットのボーナスは、~ 200スピンで平均していると思います-300-400にボーナスなし-出力。
4)異常に長い一連の「死んだ」回転
ルールを設定します:ヒットしないシリーズがヒットした場合>ヒット間の平均間隔の3 ×-停止します。
*例:通常「何か」は、~ 3-4バック→連続した12-15の連続が離れる十分な理由です。
5)ボーナスの質
3-4連続「空」ボーナス(0未満。合計で100ボーナスベットの5 ×)-終了します。
*これは「ドレインフェーズ」ではなく、単に分散実装が不十分なセッションです*
6)感情と行動(主な信号)
キャッチに自分自身をキャッチ(レートを上げる、あなたの背中をスピードアップ、計画を破壊)-すぐに出口。
イライラし、急いで、「今すぐ倒したい」という欲求がありました。
スタイルにしきい値を設定する方法
ステップ1。セッションでバンクロールを破る
総バンクロールを30-50セッション(1セッションあたり2-3%)に分割します。
セッション予算が少なくとも200-300スピン(低/中ボラティリティ)または400-800(高)をカバーするようにレートを選択します。
ステップ2。停止のセットのペア:損失と利益
停止損失:上のテーブルに従って(-20……-ボラティリティセッションの60%)。
テイクプロフィット:セッションの+40-60%。到達-利益の少なくとも半分を修正するか、セッションを完全に終了します。
トレーリングストップ:+50%の成長で、新しいピークの-10%にストップロスを引き上げます。
ステップ3。ボーナス購入試行限度額(使用している場合)
2-3マイナス連続でボーナスを購入-ストップ。
主要なドリフトの後(≥ 200-300 ×)-必須の一時停止/終了;返さないでください。
準備ができた制御しきい値(クイックスタート)
変数 | 低いボラティリティ | 媒体 | 高い | |
---|---|---|---|---|
---------------------- | ----------------------------------: | ------: | -------: | |
セッションからのストップロス | 20-25% | 30-40% | 50-60% | |
スピンリミット | 150-250 | 250-400 | 400-800 | |
ボーナスなし- | ~ 1。5 正常な間隔 2 2-2。5 | |||
デッドスピンシリーズ 3 ミッドヒット 3 3 | ||||
連続で空のボーナス | 3 | 3-4 | 4 |
*スロット固有のノートを「通常の距離」と「中間間」の下に使用します。" *
リアルタイムのミニ会計(推測しないように)
カウンタをスロットで保持(ノート/テーブル内):
バックス:トータル/セッション
ヒット数:過去100回のQtyと%
ボーナス:バックナンバー、ペイアウト金額
セッションバランス:ピーク、電流、最大ドローダウン(MDD)
料金:途中で変更
ルール:あなたのしきい値のいずれかがうまくいった場合は、すぐに外出してください。「別の50スピンのために」計画を転送しないでください。
ワンスクリーンソリューションアルゴリズム
1.開始前:スロットを選択→レート、予算、ストップロス、利益、スピン/タイムリミットを割り当てます。
2.ゲーム中:記録ヒット、ボーナス、バランス。
3.任意のトリガー(ドローダウン/リミット/シリーズ/感情)→フィートが機能しました。
4.ターゲット→修正≥利益があり「、丸い合計にねじれ」しないでください。
典型的な終了エラー
シフトしきい値"を配置します。"あなたはできません。しきい値はセッションにコミットされます。
ドゴンベット。リスク増加はマットウィッディングを変えず、排水を加速するだけです。
制限時間を無視します。疲労=エラーと傾き。
「エピソードの後に返す」という信念。"独立したイベントは何も補償するために"持っていません"。
セッション計画テンプレート(コピーと使用)
スロット:\_\\\\\_\\_\\\\\\\_ | ボラティリティ:低/中/高 |
---|---|
レート:\_\\\\\_\\\\\\ | セッション(量):\_\_\\\\\\ |
ストップロス:\_%() | テイクプロフィット:\_%() |
Spin Limit:\_\\_\\_ | Time Limit:\_\_\\_min |
私はボーナスなしで外出します:\_\_\__\_\_スピン | |
空のスピンシリーズ(停止):\_\_\_\\_ | |
行の空のボーナス(ストップ):\_\_\\\\\_ | |
感情的なトリガー(すぐに停止):傾き/ドゴン/ラッシュ |
FAQショート
「ドレインのスロットはフェーズですか?」いいえ、そうではありません。差異があります。「フェーズ」をキャッチせず、リスクを管理します。
「ささいなことが乾いたら-続きますか?」しきい値が働いていない場合のみ。任意のトリガーは終了です。
「いつ戻ってくるの?」次のスケジュールされたセッションの前ではありません。すぐに「打ち負かす」しないでください。
[結果]
あなたは「ドレイン」を神秘的に認識していません-あなたは常に終了する交差点の境界を示します。ドローダウン、時間、ボーナスまでの距離、空のスピンと感情的なトリガーのクリアしきい値-これはあなたのレーダーとブレーキです。