高周波ボーナススロット:検索と使用方法
1)ボーナスの「高頻度」と考えられるもの
ボーナス頻度(BF)-ボーナス前のスピンの平均数(または逆:スピンボーナスの確率$p_b=1/BF$)。
Avgボーナス支払い(ABP)-ベット乗数(xBet)の平均ボーナス支払い。
スピンボーナスのEV: $ext {EV}_b\approx\frac {ext {ABP}} {ext {BF}}$in xBet/spin。
BFが低く、またはABPが高いほど、RTP全体へのボーナスの貢献が大きくなります。頻繁なボーナスは通常低いABP(多くの「小さい」特徴)、まれな高いABPを持っています。
2)デモでボーナスの頻度を素早く評価する方法(10〜20分)
データ収集計画(最小300-500スピン、できれば800-1000):
1.書き込み:スロット/プロバイダ/メカニック、RTP主張/ボラティリティ。
2.カウント:ボーナスの数、ボーナスの合計支払い(xBetで)、「空」シリーズ。
3.メトリクスの計算:
BF ≈スピン/ボーナス。
ABP ≈ボーナス/ボーナス支払いの量。
EV\_ b/spin ≈ ABP/BF。
オプション:Hit Frequency (HF)-任意のペイアウトでスピンの%;最大ドローダウン-賭けの最大ドローダウン。
4.Anteを有効にして同じサンプルを作成します(もしあれば)-BFとflow/spinを比較します。
💡注:サンプリングは小さく、騒々しいです。目標はプロファイルであり、正確な見積もりではありません。
3)ルール/スロット情報で何を見るか(開始せずに)
潜在的に頻繁な機能の兆候:
トリガーのしきい値が低い:3「どこでも」スキャッター、2つの特殊文字からの特徴、複数のドラムの「コレクション」。
ボーナスのいくつかの方法:スキャッター+ランダム修飾子+リスピン+累積カウンタ。
多くの「トリガーキャリア」:ボーナスシンボルは1-3/1-5だけでなく、どのリールにも表示されます。
繰り返しフックを持つRespin機能(Hold&Win/Lock It):各マッチはラウンドを延長します。
\*\*データベース:\*\\Wild/Scatterの追加、ドラムの展開、背面の乗数。
メーター付きのカスケード/クラスター:勝利/コンボの料金→ミニボーナスの方が一般的です。
レトリガーに優しいデザイン:レトリガーは許可されています/可能性があります(しかし、これはBFではなく、ボーナスの長さを増加させます)。
より希少なボーナスのシグナル:高いMax Win (x10 000+)、「高価な」入力(厳密なスキャッター条件)、唯一のトリガーパス、修飾なし。
4)より頻繁に機能を与える力学(クラス別の概要)
Hold&Win/Cash Collect/Coin機能:低いエントリーしきい値(アイコンのセット)、respinsはイベントを拡張します→多くの小さなボーナス。
「部分一致」のためのRespin:コンボを完了するチャンスのある固定スティッキーキャラクター。
カスケード/雪崩+メートル:通常のミニアクティベーション(低文字の除去、アップグレード、シリーズごとの乗数)。
ランダムモディファイヤ:データベースの「ランダムボーナスチャンス」は、イベントの総周波数を増加させます。
両方の方法/勝つ方法/クラスタ:より基本的なマッチ→カウンター/ミニフィーチャーはより頻繁に課金されます(ただし、必ずしもScatterに直接影響するわけではありません)。
💡頻繁なボーナス=通常ボーナスのボラティリティを下げます。例外は可能です(内部のretriggers/mults)。
5)アンテベットとその価格
それが行うこと:トリガーチャンスを増加させ(BFを減少させます)、時にはスキャッターリール/ウェイトを増加させます。
価格:+X%ベット/スピン(ルールで指定)。RTPは成長し、同じままにすることができます。
利点を確認する方法:
AnteなしでBF/ABPを測定し、300-500スピンでAnteで測定します。
EV\_ b/スピンを数え、フロー/スピン成長と比較します。
RTPが成長しない場合、Anteは「リターン」ではなく「ペース」のツールです。
6)実際に頻繁にボーナスを「使用」する方法
目標と設定:
利益固定の短いセッション:銀行レート0。5-1%;ワインを止める+銀行のセッションの30-60%;ターボなしのテンポ。
ボーナス/キャッシュバックの再生:頻繁な機能を備えたスロットはHFをサポートし、「空」のギャップを減らします。レート0。5-1%、厳密なタイマー。
ストリーム/コンテンツ:頻繁なビジュアルイベントは「マックスワイン」よりも重要です。より良い平均ボラティリティ+修飾子。
メカニックテスト:BF/ABPを評価する500-1000スピン。ログを保存します。
バンクロールと限度額:
より頻繁に特徴、より滑らかなカーブ-1-1に近い率を保つことができます。銀行の5%(ボーナスのボラティリティが低い場合)。
ストップロスを常に修正20-30%セッションと時間制限ごとに。
7)2つの「頻繁な」スロット(速いA/B)を比較する方法)
各-300-500スピン(可能であれば、2つのサイクル:AnteなしとAnte付き)。比較して下さい:
BF(より少ない-頻度でよりよい)。
ABP(より高い-より良い価値)。
EV\_ b/spin=ABP/BF(スピンあたりのボーナス値)。
HFおよび最高。ドローダウン(慰め)。
RTPが「座っている」場所:ほとんどすべてのRTPがボーナスに入っている場合、成功した機能なしで、ベースは銀行を「食べる」-レートを考慮に入れます。
8)頻繁なボーナスのための狩猟の典型的な間違い
利益と混同頻度:空/マイクロボーナスの多くはプラスの保証ではありません。ABPとEV\_ b/spinを参照してください。
Anteを「デフォルトで」有効にする:消費が増加し、RTPが保証されます-常にではありません。
「クイックイベントのために」オーバーレート:売上高とドローダウンのリスクを加速します。
100バックに結論を導く:ノイズ。少なくとも300-500スピンのミニサンプルが必要です。
カットレート/ラインの代わりにラインをカット:同じベータでスピン上のイベントのより悪い可能性。
9)チェックリスト(開始の1分前)
1.このバージョンのRTP (96%+を目指して)。
2.トリガー:しきい値、ボーナスへのパス、修飾子。
3.ボラティリティ:頻繁な特徴≈以下/平均;デモ測定で確認してください。
4.銀行の%としてのレート:0。5-1.5%(ボーナスの高いボラティリティは0に近い。5-1%).
5.Ante: A/Bテストは「、確実のために」含んでいません。
6.制限:SL 20-30%、 SW+30-60%、タイマー30-60分。
7.ログ:BF、 ABP、 EV\_ b/spin、 HF、最大ドローダウン。
10)ミニログテンプレート(コピーして埋める)
スロット/プロバイダ:…… | RTP:……% | ボラティリティ:低/中/高。 |
---|---|---|
スピン:…… | ボーナス:…… | BF:…… |
HF:……% | 最大ドローダウン:…… | Ante: off/on (flow/spin:……) |
セッション結果:……(ベット中) | 慰め:……/5 | 結論:…… |
お知らせいたします
頻繁なボーナスは"魔法のリターンについてではなく、イベントプロファイルについてです。"トリガーのしきい値が低いスロット、フィーチャー、モディファイヤ、メーターの複数のパスを探します。デモで周波数を確認し、BF/ABP/EV\_ b/spinを読み込みます。フラッターカーブのベットとリミットを設定し、A/Bチェックの後にのみAnteをオンにします。頻繁な機能はゲームのダイナミクスと快適性を高めますが、収益性はまだスロットの数学とプレーヤーの規律によって決定されます。