フリースピンのゲームセッション:最初または最後に使用する
1)フリスピンの分類(正確にあなたが持っているもの)
「いつねじれるか」を決める前に、条件を修正してください:
ベーガーなしのFS(キャッシュスピン):勝利→即座に実際のバランスで、WRなしで、しばしばキャップなしで。
勝利のためのベーガーとFS:勝利はボーナスファンドに変わります、あなたは勝利の量からX ×を解除する必要があります。
非粘着性のパッケージの一部としてのFS:ライブマネーは別々に再生されます。キャッシュ出力はボーナス/FSを「書き込む」ことができます(チェック)。
Sticky/stuck FS: WRが実行される前に賞金「スティック」;出力できません。
FSの最大キャッシュアウト:これらのFSの出力天井(例:50-100 y。e。)。
固定レート/スロット/期限:レートを変更することはできません。1つのスロットでプレイする必要があります。タイムアウトされています。
2)数学とタイムベース
期待されるFSパケットゲイン:
$$
\mathbb {E} [ext {win} ]\approx FSimesext {Bet}_{FS }imes RTP
$$
賭け「価格」(勝つためにWR X ×がある場合):
$$
ext {Cost }\approx (1-RTP )imes Ximes\mathbb {E} [ext {win}]
$$
EV (FS) ≈ $\mathbb {E} [ext {win}] -ext {Cost}$。
WR→EV (FS)=$\mathbb {E} [ext {win}]$(純粋なプラス)がない場合。
時間もお金がかかります:1時間あたりの価格=スピン/時間×率× (1 − RTP)。FSオートスピンパッケージは銀行を節約しますが、時間を無駄にします。
3)短い答え:開始時にねじれるとき、終了時
次の場合、STARTでツイストします:
これは現金スピンです(ベージャー/キャップなし)-銀行の無料の「枕」を与え、破滅のリスクを軽減します。
スティッキーボーナスはすでにアクティブです-初期のFSはWRの銀行「生存性」を増加させます。
FSには厳密な期限/プロモーションウィンドウがあります。
同じスロットにグラインド/WRターゲットがあります-早いプラスは距離を拡張します。
次の場合、ENDでツイストします:
勝つためにベーガーとFSパッケージ、あなたは最初のライブお金から現金を作ることを試してみたいです(非粘着ロジック:「現金フェーズ→出力→その後FS」);
FSは低い最大キャッシュアウトを持っており、あなたは最初の時間を残念に感じています-「変更のために」ねじ込むために;
あなたはキャッシュからhigh-volスロットで運の簡単な「スナップショット」を求めて来ました。最後のFSは利益を修正する時間を妨げません。
FSは別のスロットに接続されており、メインセッションのリズムを「壊す」-後にねじれます。
4)2つのプレイブック:実際にそれを行う方法
Playbook A-「FS first」(キャッシュスピンやスティッキーにおすすめ)
フィット:キャッシュスピン、スティッキーボーナス、期限、グラインド/WR
1.開始前:RTPバージョン、FSレート、締め切り、禁止を確認してください。
2.FSパッケージ全体をスピンします。
3.プラス-Profit Lock 50-80%(出力可能な場合)を取得し、セッションごとにTrailing SW 50-70%を設定します。
4.メインフラットベット、選択したスロット/リストのゲームに移動します。
5.タイマー/SL/SW/トレーリングで停止します。
プラス:ボーナス/目標の前に「死ぬ」リスクが少ない。自由なターンオーバー。
マイナス:WRを持つFSなら、あなたは早くコミットメントに「飛び込んだ」。
Playbook B-"FS at the end' (WRからFSへの非粘着に推奨)
適合:FS賞金がWRに行き、早期キャッシュアウトを妨げる非粘着パッケージ。
1.現金フェーズ(ライブマネー):0。8-1.2%の銀行レート(または0。3-0.8% 高volのために)、目標はクイックプラスです。
2.キャッチプラス→インスタント出力/PL: ボーナス/FSは燃え尽きます-これは正常です。
3.キャッシュアウトが発生しない場合は、最後にFSをねじり、WRを取り戻すかセッションを終了するかを決定します。
4.WRフェーズでは、300-450 sp/hのペースで、Ante/Buyなし(EV Δが証明されていない場合)。
プラス:早期キャッシュアウトをブロックしないでください。
マイナス:FSの時間までに残されたほとんど時間/注意のリスクを実行します。
5) FSの種類と使用順による分析
5.1.キャッシュスピン(ベージャーなし、口ガードなし)→冒頭
銀行への純増;「生存可能性」を高め、プラスでセッションを閉じる機会を増やします。
すぐに利益の一部(PL 50-80%)を修正し、「贈り物に敬意を表して」レートを上げないでください。
5.2.勝つためにベーガーとFS→目標に依存します
あなたは確かにWRを取り戻すことができます-あなたは最初にすることができます:より多くの銀行→十分に得られないリスクが低い。
キャッシュをキャッシュしようとする場合は、最後に(Playbook Bを参照してください)。
5.3.非粘着性のパッケージのFS→端でより頻繁に
キャッシュフェーズを再生します。プラス出力で、ボーナス/FSが燃え尽きます。
キャッシュアウトが失敗した場合は、FSを回してからWRフェーズに進みます。
5.4.Sticky/stuck FS→先頭
出力はまだWRの前に不可能です;初期のFSは距離を延長します。
5.5.FSと最大キャッシュアウト→いつでも高速
EVは天井で囲まれています。彼らに最低限の時間を費やす方が合理的です(オートスピン、ターボなし)、主な目標に干渉することなく、より良いです。
6)スロットのボラティリティの等級の順序への影響
High-vol goal(スキッドハント):最初のキャッシュセッション(マニュアルモード、厳格なSW/PL)、最後のFS-固定タイミングからあなたを「ノック」しないように。
粉砕/WR: FS(特に現金または粘着性がある)最初は自由な枕です;さらに-高いHFのスロット。
マルチプライヤートーナメント:注文は重要ではありません。より重要なのは「、右の尾」とminのスロットです。bet。レコードの試みに干渉しない場合は、FSをねじってください。
7)典型的な間違いとそれらを回避する方法
WRから非スティッキーキャッシュフェーズにアクティブ化されたFS→早期撤退への道を閉じました。解決策:最初のキャッシュ、次にFS。
FS締め切り→パッケージが燃え尽きます。解決策:カレンダー/リマインダー。
「FSで調達-レートを上げます」→利益還元。ソリューション:PL+ベースレートに戻ります。
FS→高価な時間後の増加率でターボオートスピン。解決:ペース300-450 sp/hを保って下さい。
FS勝利→十分に得られないリスクのためにhigh-volでWRを賭ける。ソリューション:フラットスロット、フラットベット。
ボーナスT&Cs→没収で違反した最大賭け/禁止。解決策:キックオフの前に条件を読んでください。
8)クイックスクリプト(数字)
A) 100 FS 0。20個、ベーガーなし(RTP≈96%)
$\mathbb {E} [ext {win}] ≈ 100 × 0{、}20 × 0{、}96=19{、}2$。
→最初にねじれ、利益のPL部分、次にメインフラットセッション。
B) 50 FS 0。20の勝利ごとのWR 30 ×
待っています。勝つ $50 0{、}20 0{、}96=9{、}6$。
価格WR ≈ $0{、}04 × 30 × 9{、}6≈11{、}5$。EV≈ − 1,9です。
→ターゲットが非スティッキーキャッシュアウトの場合は、最後にスピンします。それでもWRをすれば「枕」から始めることができます。
C)粘着性がない100%+100 FS (WRはFS)
現金フェーズ:1-1。2%の銀行レート;+40-60%→出力、ボーナス/FS燃焼-約。
それが動作しなかった場合-最後にFSとフラットスロットのWRを超えて。
9) 「Play FS」を押す前のチェックリスト"
FS: 現金/WRは勝つ/非粘着性がある/粘着性がある/帽子か?
このオペレータのRTPスロットバージョンは96% ≥ですか?
締め切り/プロモーションウィンドウ:日付/時間……
ボーナスの下で最大賭け/禁止(ボーナス購入/Ante)?
私のプラン:Playbook A(最初)/Playbook B(最後)。
セッション制限:SL……%、 SW……%、トレーリング……%、タイマー……ミン。
プラスの利益ロックプラン:……%
10)出金
ベーガーと粘着性のないFSは、ほとんどの場合、最初にねじれる方が有益です-それは無料の枕であり、破滅のリスクを減らします。
FSの勝利がWRに行く非粘着パッケージでは、それは最後により論理的です:最初に、「生きている」お金を現金化する試み、次にWRの義務。
FSを使用する手順は「、RTPを増やす」ことではなく、リスク、時間、キャッシュアウトを管理することです。特定の条件や目標に合わせてプレイブックを選択し、制限を修正して計画に固執します。
「いつねじれるか」を決める前に、条件を修正してください:
ベーガーなしのFS(キャッシュスピン):勝利→即座に実際のバランスで、WRなしで、しばしばキャップなしで。
勝利のためのベーガーとFS:勝利はボーナスファンドに変わります、あなたは勝利の量からX ×を解除する必要があります。
非粘着性のパッケージの一部としてのFS:ライブマネーは別々に再生されます。キャッシュ出力はボーナス/FSを「書き込む」ことができます(チェック)。
Sticky/stuck FS: WRが実行される前に賞金「スティック」;出力できません。
FSの最大キャッシュアウト:これらのFSの出力天井(例:50-100 y。e。)。
固定レート/スロット/期限:レートを変更することはできません。1つのスロットでプレイする必要があります。タイムアウトされています。
2)数学とタイムベース
期待されるFSパケットゲイン:
$$
\mathbb {E} [ext {win} ]\approx FSimesext {Bet}_{FS }imes RTP
$$
賭け「価格」(勝つためにWR X ×がある場合):
$$
ext {Cost }\approx (1-RTP )imes Ximes\mathbb {E} [ext {win}]
$$
EV (FS) ≈ $\mathbb {E} [ext {win}] -ext {Cost}$。
WR→EV (FS)=$\mathbb {E} [ext {win}]$(純粋なプラス)がない場合。
時間もお金がかかります:1時間あたりの価格=スピン/時間×率× (1 − RTP)。FSオートスピンパッケージは銀行を節約しますが、時間を無駄にします。
3)短い答え:開始時にねじれるとき、終了時
次の場合、STARTでツイストします:
これは現金スピンです(ベージャー/キャップなし)-銀行の無料の「枕」を与え、破滅のリスクを軽減します。
スティッキーボーナスはすでにアクティブです-初期のFSはWRの銀行「生存性」を増加させます。
FSには厳密な期限/プロモーションウィンドウがあります。
同じスロットにグラインド/WRターゲットがあります-早いプラスは距離を拡張します。
次の場合、ENDでツイストします:
勝つためにベーガーとFSパッケージ、あなたは最初のライブお金から現金を作ることを試してみたいです(非粘着ロジック:「現金フェーズ→出力→その後FS」);
FSは低い最大キャッシュアウトを持っており、あなたは最初の時間を残念に感じています-「変更のために」ねじ込むために;
あなたはキャッシュからhigh-volスロットで運の簡単な「スナップショット」を求めて来ました。最後のFSは利益を修正する時間を妨げません。
FSは別のスロットに接続されており、メインセッションのリズムを「壊す」-後にねじれます。
4)2つのプレイブック:実際にそれを行う方法
Playbook A-「FS first」(キャッシュスピンやスティッキーにおすすめ)
フィット:キャッシュスピン、スティッキーボーナス、期限、グラインド/WR
1.開始前:RTPバージョン、FSレート、締め切り、禁止を確認してください。
2.FSパッケージ全体をスピンします。
3.プラス-Profit Lock 50-80%(出力可能な場合)を取得し、セッションごとにTrailing SW 50-70%を設定します。
4.メインフラットベット、選択したスロット/リストのゲームに移動します。
5.タイマー/SL/SW/トレーリングで停止します。
プラス:ボーナス/目標の前に「死ぬ」リスクが少ない。自由なターンオーバー。
マイナス:WRを持つFSなら、あなたは早くコミットメントに「飛び込んだ」。
Playbook B-"FS at the end' (WRからFSへの非粘着に推奨)
適合:FS賞金がWRに行き、早期キャッシュアウトを妨げる非粘着パッケージ。
1.現金フェーズ(ライブマネー):0。8-1.2%の銀行レート(または0。3-0.8% 高volのために)、目標はクイックプラスです。
2.キャッチプラス→インスタント出力/PL: ボーナス/FSは燃え尽きます-これは正常です。
3.キャッシュアウトが発生しない場合は、最後にFSをねじり、WRを取り戻すかセッションを終了するかを決定します。
4.WRフェーズでは、300-450 sp/hのペースで、Ante/Buyなし(EV Δが証明されていない場合)。
プラス:早期キャッシュアウトをブロックしないでください。
マイナス:FSの時間までに残されたほとんど時間/注意のリスクを実行します。
5) FSの種類と使用順による分析
5.1.キャッシュスピン(ベージャーなし、口ガードなし)→冒頭
銀行への純増;「生存可能性」を高め、プラスでセッションを閉じる機会を増やします。
すぐに利益の一部(PL 50-80%)を修正し、「贈り物に敬意を表して」レートを上げないでください。
5.2.勝つためにベーガーとFS→目標に依存します
あなたは確かにWRを取り戻すことができます-あなたは最初にすることができます:より多くの銀行→十分に得られないリスクが低い。
キャッシュをキャッシュしようとする場合は、最後に(Playbook Bを参照してください)。
5.3.非粘着性のパッケージのFS→端でより頻繁に
キャッシュフェーズを再生します。プラス出力で、ボーナス/FSが燃え尽きます。
キャッシュアウトが失敗した場合は、FSを回してからWRフェーズに進みます。
5.4.Sticky/stuck FS→先頭
出力はまだWRの前に不可能です;初期のFSは距離を延長します。
5.5.FSと最大キャッシュアウト→いつでも高速
EVは天井で囲まれています。彼らに最低限の時間を費やす方が合理的です(オートスピン、ターボなし)、主な目標に干渉することなく、より良いです。
6)スロットのボラティリティの等級の順序への影響
High-vol goal(スキッドハント):最初のキャッシュセッション(マニュアルモード、厳格なSW/PL)、最後のFS-固定タイミングからあなたを「ノック」しないように。
粉砕/WR: FS(特に現金または粘着性がある)最初は自由な枕です;さらに-高いHFのスロット。
マルチプライヤートーナメント:注文は重要ではありません。より重要なのは「、右の尾」とminのスロットです。bet。レコードの試みに干渉しない場合は、FSをねじってください。
7)典型的な間違いとそれらを回避する方法
WRから非スティッキーキャッシュフェーズにアクティブ化されたFS→早期撤退への道を閉じました。解決策:最初のキャッシュ、次にFS。
FS締め切り→パッケージが燃え尽きます。解決策:カレンダー/リマインダー。
「FSで調達-レートを上げます」→利益還元。ソリューション:PL+ベースレートに戻ります。
FS→高価な時間後の増加率でターボオートスピン。解決:ペース300-450 sp/hを保って下さい。
FS勝利→十分に得られないリスクのためにhigh-volでWRを賭ける。ソリューション:フラットスロット、フラットベット。
ボーナスT&Cs→没収で違反した最大賭け/禁止。解決策:キックオフの前に条件を読んでください。
8)クイックスクリプト(数字)
A) 100 FS 0。20個、ベーガーなし(RTP≈96%)
$\mathbb {E} [ext {win}] ≈ 100 × 0{、}20 × 0{、}96=19{、}2$。
→最初にねじれ、利益のPL部分、次にメインフラットセッション。
B) 50 FS 0。20の勝利ごとのWR 30 ×
待っています。勝つ $50 0{、}20 0{、}96=9{、}6$。
価格WR ≈ $0{、}04 × 30 × 9{、}6≈11{、}5$。EV≈ − 1,9です。
→ターゲットが非スティッキーキャッシュアウトの場合は、最後にスピンします。それでもWRをすれば「枕」から始めることができます。
C)粘着性がない100%+100 FS (WRはFS)
現金フェーズ:1-1。2%の銀行レート;+40-60%→出力、ボーナス/FS燃焼-約。
それが動作しなかった場合-最後にFSとフラットスロットのWRを超えて。
9) 「Play FS」を押す前のチェックリスト"
FS: 現金/WRは勝つ/非粘着性がある/粘着性がある/帽子か?
このオペレータのRTPスロットバージョンは96% ≥ですか?
締め切り/プロモーションウィンドウ:日付/時間……
ボーナスの下で最大賭け/禁止(ボーナス購入/Ante)?
私のプラン:Playbook A(最初)/Playbook B(最後)。
セッション制限:SL……%、 SW……%、トレーリング……%、タイマー……ミン。
プラスの利益ロックプラン:……%
10)出金
ベーガーと粘着性のないFSは、ほとんどの場合、最初にねじれる方が有益です-それは無料の枕であり、破滅のリスクを減らします。
FSの勝利がWRに行く非粘着パッケージでは、それは最後により論理的です:最初に、「生きている」お金を現金化する試み、次にWRの義務。
FSを使用する手順は「、RTPを増やす」ことではなく、リスク、時間、キャッシュアウトを管理することです。特定の条件や目標に合わせてプレイブックを選択し、制限を修正して計画に固執します。