低ボラティリティゲーム:遅いが安定した

1)「低ボラティリティ」とは何ですか(最初のスピンの前の兆候)

頻繁な支払い(高いヒット頻度):多くの小中ヒット。

ソフトトリガーボーナス:BF(ボーナスあたりのスピン)通常<120-150。

「平滑化」メカニクス:カスケード、方法/クラスタ、ランダム修飾、頻繁なリスピン。

Max Winは適度です(多くの場合x1000-x3000)。

極端な上の記号なしで支払い可能;ScatterはxTotal Betで支払うことができます。

積極的なアップグレードなしでホールド&ウィン(頻繁にミニウィン、まれな「爆発」)。

2)デモでチェックインするメトリック(30-45分)

300-500スピンを収集します(10-20ボーナス、可能であれば):
  • HF-任意の支払いでスピンの割合(多くの場合≥ 30-35%)。
  • BF-ボーナスにミドルバック(aim <150)。
  • ABP-平均ボーナス支払い(xBet)。
  • スピンボーナスのEV:$EV_{b/spin }\ABP/BF$。
  • P (≥ N ×)は、x20/x50/x100 ≥結果の割合です(ローボールは通常、より控えめな尾を持っています)。
  • Max Drawdown(レート内)-必要な銀行のベンチマーク。
  • スピン/時間-時間の経済のために。
1時間あたりの価格:
  • $$
  • \text {Rate }\times\text {spins/hour }\times (1-RTP)
  • $$

ペースを半分にしました-同じRTPで1時間あたりの予想消費量を半分にしました。

3)ゲームを「偶数」にする仕組み"

Ways/Both Ways/Cluster Pays-ハードラインなし、HF以上の支払い。

カスケード/タンブル-1回の有料スピンで複数の勝利。

ランダムモディファイヤ-Wild/expand/revealを頻繁に挿入すると、p (win)がブーストされます。

Respin/Locking-文字固定の短いrespin。

散乱、自分自身を支払う-ラインがなくても「マイクロプラス」を追加します。

ホールド&ウィン(基本)-重いアップグレードなしの通常のミニラウンド。

4)銀行業および低床率

銀行:200-300ベットで十分です(300-500快適に)。

ベースレート: 1。0-2.0%バンク/スピン(保守的に0。8-1.2%).

セッション停止制限:SL − 20-30%、 SW+30-60%、タイマー30-60分。

利益のトレーリングストップ:セッションのピークの50-70%を修正します。

ドゴンはありません:レートは「損失から」成長しません。

5)スロットの選び方(開始前のチェックリスト)

1.オペレータのバージョンのRTP ≥ 96%(プロファイルの選択肢がある場合)。

2.ペイアウトの種類:方法/クラスタまたは多くのマイクロフィーチャー。

3.デモのBF <150、 HF ≥ 30-35%。

4.Scatterは支払いますか?データベースにランダムな修飾子がありますか。

5.Hold&Win:積極的なアップグレード/ジャックポットはありません(またはまれです)。

6.Max Win moderateは安定性のために正常です。

6)目標の最適化

A)安定した粉砕/催し物

レート1-1。銀行の5%;率300-450 sp/h;ターボを切って。

スロット:方法/クラスタ、頻繁な修飾子、respinループ。

目的:多くのでき事および低いドローダウン。

B)賭け金(WR)

T&Cの最大ベットを10〜30%下回ってください。

高いHFと低いBFを取る、RTP ≥ 96%。

レート0。5-1.銀行全体の2%。ブロックでのセッション、セールスジャーナル。

C)マルチプライヤートーナメント

低学年でも「尾窓」が必要です。ボーナスでクラスター+カスケード+乗算を探します。

最小ベットでプレイ、目標は、いくつかのベットのためのxNをキャッチすることです。

7)アンテとボーナス低価格で購入

Ante/Double Chance:ベットにプレミアムの価格によってより多くのトリガーが含まれています。「i」を参照してください:RTPが成長しています。

A/B測定: 300-500バックのAnteを使用して$BF$を測定し、カウント

$$
  • \Delta EV_{b/spin }\approx ABP\left (\tfrac {1} {B_1} -\tfrac {1} {B_0 }\right) -\alpha
  • $$

EV Δ ≤ 0が単なるテンポ加速器である場合。

ボーナス購入:ローエンドはほとんど必要ありません。購入は、RTP\_ buy ≥ RTP\_ baseまたは時間が重要な場合にのみ意味があります。

8)賭けと固定のマイクロ戦術

フラットベット(セッション全体で1ベット)が最適です。

利益ロック:+30-60%のプラスで銀行セッション-利益の50-80%を引き出す/延期。

リセットレート:ピーク後に上昇しないでください-ベース/ローに戻ります。

スロット変更:あなたのBFが現在のウィンドウの雑誌の平均よりも50%悪い場合、または3つの「弱い」ボーナスが連続して一時停止/シフト(これは「寒い」ではなく、銀行を節約する)。

9)実用的なシナリオ

シナリオ1-「スムーズウェイズゲーム」

銀行300、レート1。2% (= 3.6).HF=36%、 BF=110、 ABP=55 ×→$EV_{b/spin }\approx0{、}5 ×$。

350 sp/hで45分:1時間の価格≈ $3。6 × 350 × (1 − 0。96)=50{、}4$c。u。安定した曲線、SW+40%-修正と歩留まり。

シナリオ2-「Hold&Win No Upgrades」

銀行200、レート1。5% (= 3).頻繁なミニラウンド、珍しいジャックポット。

戦略:フラットベット、SL − 25%、 SW+40-50%、末尾60%。ミニウィンの「ボレー」は、ペースを加速させないように一時停止します。

シナリオ3-「WR 25ボーナス×」

ボーナス100、 RTP 96%→WR価格≈ $0。04 × 25 × 100=$100。

プラン:低床スロット、0。8-1%の累積銀行レート、300-400/hペース、厳密にはAnte/Buyなし、max bet。 The目標はTurnoverを見るために生きることです。

10)典型的なエラー

「スロットが簡単なので」ベットが高すぎる→空のシリーズの突然のドローダウン。

制御なしでターボ/車をオンにする-時間の価格は離れて飛ぶ。

頻繁なヒット=高いRTP-いいえ、RTPは設定を設定します。周波数は分布を変えるだけです。

演算子のRTPバージョンを無視する-同じスロットは96/95/94%を持つことができます。

アンテ「習慣のない」-EV成長なしの速度のための追加料金。

「より速く」のために低レベルでボーナスを購入する-不必要に分散を増やす。

11)クイック起動チェックリスト(1分)

演算子のRTPバージョン≥ 96%;支払い可能:方法/クラスタ/カスケード、頻繁な修飾子。

デモから:HF ≥ 30-35%、 BF <150、固定ABPおよび$EV_{b/spin}$。

銀行は200-300レートを≥、レートは1-2%(または0。8-1.2%保守的に)。

制限:SL − 20-30%、 SW+30-60%、タイマー30-60分、トレーリング50-70%。

臨時雇用者300-450 sp/h;ターボ/アンテ/購入なし(利益が確認されていない限り)。

固定の計画:ピーク時の利益ロック50-80%;レートをベースレートにリセットします。

12)低レベルの「行く」が他よりよいところ

ベーガー/キャッシュバックを賭ける-分散が少なく、最後まで生き残る可能性が高くなります。

短い「プラスセッション」-小さな利益に加えて閉じる可能性が高い。

モバイル/ライトセッションは頻繁なイベントであり、「空のウィンドウ」は少なくなります。

予算の銀行-より少ないレートクッション要件。

お知らせいたします

低ボラティリティスロットは、高いHF、適度なボーナス、浅いドローダウンの深さなど、制御されたゲームツールです。RTPバージョン、スムージングメカニクス、デモメトリック(HF/BF/ABP)で選択し、0のフラットベットでプレイします。ポットの8-2%は、ペースを保ち、トリガーによって利益を記録します。賭け、予算銀行、そして「落ち着いた」セッションには、これが最良の選択です。ゆっくりと-しかし、安定して予測可能です。

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