低ボラティリティゲーム:遅いが安定した
1)「低ボラティリティ」とは何ですか(最初のスピンの前の兆候)
頻繁な支払い(高いヒット頻度):多くの小中ヒット。
ソフトトリガーボーナス:BF(ボーナスあたりのスピン)通常<120-150。
「平滑化」メカニクス:カスケード、方法/クラスタ、ランダム修飾、頻繁なリスピン。
Max Winは適度です(多くの場合x1000-x3000)。
極端な上の記号なしで支払い可能;ScatterはxTotal Betで支払うことができます。
積極的なアップグレードなしでホールド&ウィン(頻繁にミニウィン、まれな「爆発」)。
2)デモでチェックインするメトリック(30-45分)
300-500スピンを収集します(10-20ボーナス、可能であれば):
HF-任意の支払いでスピンの割合(多くの場合≥ 30-35%)。
BF-ボーナスにミドルバック(aim <150)。
ABP-平均ボーナス支払い(xBet)。
スピンボーナスのEV:$EV_{b/spin }\ABP/BF$。
P (≥ N ×)は、x20/x50/x100 ≥結果の割合です(ローボールは通常、より控えめな尾を持っています)。
Max Drawdown(レート内)-必要な銀行のベンチマーク。
スピン/時間-時間の経済のために。
1時間あたりの価格:
$$
ext {Rate }imesext {spins/hour }imes (1-RTP)
$$
ペースを半分にしました-同じRTPで1時間あたりの予想消費量を半分にしました。
3)ゲームを「偶数」にする仕組み"
Ways/Both Ways/Cluster Pays-ハードラインなし、HF以上の支払い。
カスケード/タンブル-1回の有料スピンで複数の勝利。
ランダムモディファイヤ-Wild/expand/revealを頻繁に挿入すると、p (win)がブーストされます。
Respin/Locking-文字固定の短いrespin。
散乱、自分自身を支払う-ラインがなくても「マイクロプラス」を追加します。
ホールド&ウィン(基本)-重いアップグレードなしの通常のミニラウンド。
4)銀行業および低床率
銀行:200-300ベットで十分です(300-500快適に)。
ベースレート:1。0-2.0%バンク/スピン(保守的に0。8-1.2%).
セッション停止制限:SL − 20-30%、 SW+30-60%、タイマー30-60分。
利益のトレーリングストップ:セッションのピークの50-70%を修正します。
ドゴンはありません:レートは「損失から」成長しません。
5)スロットの選び方(開始前のチェックリスト)
1.オペレータのバージョンのRTP ≥ 96%(プロファイルの選択肢がある場合)。
2.ペイアウトの種類:方法/クラスタまたは多くのマイクロフィーチャー。
3.デモのBF <150、 HF ≥ 30-35%。
4.Scatterは支払いますか?データベースにランダムな修飾子がありますか。
5.Hold&Win:積極的なアップグレード/ジャックポットはありません(またはまれです)。
6.Max Win moderateは安定性のために正常です。
6)目標の最適化
A)安定した粉砕/催し物
レート1-1。銀行の5%;率300-450 sp/h;ターボを切って。
スロット:方法/クラスタ、頻繁な修飾子、respinループ。
目的:多くのでき事および低いドローダウン。
B)賭け金(WR)
T&Cの最大ベットを10〜30%下回ってください。
高いHFと低いBFを取る、RTP ≥ 96%。
レート0。5-1.銀行全体の2%。ブロックでのセッション、セールスジャーナル。
C)マルチプライヤートーナメント
低学年でも「尾窓」が必要です。ボーナスでクラスター+カスケード+乗算を探します。
最小ベットでプレイ、目標は、いくつかのベットのためのxNをキャッチすることです。
7)アンテとボーナス低価格で購入
Ante/Double Chance:ベットにプレミアムの価格によってより多くのトリガーが含まれています。「i」を参照してください:RTPが成長しています。
A/B測定:300-500バックのAnteを使用して$BF$を測定し、カウント
$$
\Delta EV_{b/spin }\approx ABP\left (frac {1} {B_1} -frac {1} {B_0 }ight) -\alpha
$$
EV Δ ≤ 0が単なるテンポ加速器である場合。
ボーナス購入:ローエンドはほとんど必要ありません。購入は、RTP\_ buy ≥ RTP\_ baseまたは時間が重要な場合にのみ意味があります。
8)賭けと固定のマイクロ戦術
フラットベット(セッション全体で1ベット)が最適です。
利益ロック:+30-60%のプラスで銀行セッション-利益の50-80%を引き出す/延期。
リセットレート:ピーク後に上昇しないでください-ベース/ローに戻ります。
スロット変更:あなたのBFが現在のウィンドウの雑誌の平均よりも50%悪い場合、または3つの「弱い」ボーナスが連続して一時停止/シフト(これは「寒い」ではなく、銀行を節約する)。
9)実用的なシナリオ
シナリオ1-「スムーズウェイズゲーム」
銀行300、レート1。2% (= 3.6).HF=36%、 BF=110、 ABP=55 ×→$EV_{b/spin }\approx0{、}5 ×$。
350 sp/hで45分:1時間の価格≈ $3。6 × 350 × (1 − 0。96)=50{、}4$c。u。安定した曲線、SW+40%-修正と歩留まり。
シナリオ2-「Hold&Win No Upgrades」
銀行200、レート1。5% (= 3).頻繁なミニラウンド、珍しいジャックポット。
戦略:フラットベット、SL − 25%、 SW+40-50%、末尾60%。ミニウィンの「ボレー」は、ペースを加速させないように一時停止します。
シナリオ3-「WR 25ボーナス×」
ボーナス100、 RTP 96%→WR価格≈ $0。04 × 25 × 100=$100。
プラン:低床スロット、0。8-1%の累積銀行レート、300-400/hペース、厳密にはAnte/Buyなし、max bet。 The目標はTurnoverを見るために生きることです。
10)典型的なエラー
「スロットが簡単なので」ベットが高すぎる→空のシリーズの突然のドローダウン。
制御なしでターボ/車をオンにする-時間の価格は離れて飛ぶ。
頻繁なヒット=高いRTP-いいえ、RTPは設定を設定します。周波数は分布を変えるだけです。
演算子のRTPバージョンを無視する-同じスロットは96/95/94%を持つことができます。
アンテ「習慣のない」-EV成長なしの速度のための追加料金。
「より速く」のために低レベルでボーナスを購入する-不必要に分散を増やす。
11)クイック起動チェックリスト(1分)
演算子のRTPバージョン≥ 96%;支払い可能:方法/クラスタ/カスケード、頻繁な修飾子。
デモから:HF ≥ 30-35%、 BF <150、固定ABPおよび$EV_{b/spin}$。
銀行は200-300レートを≥、レートは1-2%(または0。8-1.2%保守的に)。
制限:SL − 20-30%、 SW+30-60%、タイマー30-60分、トレーリング50-70%。
臨時雇用者300-450 sp/h;ターボ/アンテ/購入なし(利益が確認されていない限り)。
固定の計画:ピーク時の利益ロック50-80%;レートをベースレートにリセットします。
12)低レベルの「行く」が他よりよいところ
ベーガー/キャッシュバックを賭ける-分散が少なく、最後まで生き残る可能性が高くなります。
短い「プラスセッション」-小さな利益に加えて閉じる可能性が高い。
モバイル/ライトセッションは頻繁なイベントであり、「空のウィンドウ」は少なくなります。
予算の銀行-より少ないレートクッション要件。
お知らせいたします
低ボラティリティスロットは、高いHF、適度なボーナス、浅いドローダウンの深さなど、制御されたゲームツールです。RTPバージョン、スムージングメカニクス、デモメトリック(HF/BF/ABP)で選択し、0のフラットベットでプレイします。ポットの8-2%は、ペースを保ち、トリガーによって利益を記録します。賭け、予算銀行、そして「落ち着いた」セッションには、これが最良の選択です。ゆっくりと-しかし、安定して予測可能です。
頻繁な支払い(高いヒット頻度):多くの小中ヒット。
ソフトトリガーボーナス:BF(ボーナスあたりのスピン)通常<120-150。
「平滑化」メカニクス:カスケード、方法/クラスタ、ランダム修飾、頻繁なリスピン。
Max Winは適度です(多くの場合x1000-x3000)。
極端な上の記号なしで支払い可能;ScatterはxTotal Betで支払うことができます。
積極的なアップグレードなしでホールド&ウィン(頻繁にミニウィン、まれな「爆発」)。
2)デモでチェックインするメトリック(30-45分)
300-500スピンを収集します(10-20ボーナス、可能であれば):
HF-任意の支払いでスピンの割合(多くの場合≥ 30-35%)。
BF-ボーナスにミドルバック(aim <150)。
ABP-平均ボーナス支払い(xBet)。
スピンボーナスのEV:$EV_{b/spin }\ABP/BF$。
P (≥ N ×)は、x20/x50/x100 ≥結果の割合です(ローボールは通常、より控えめな尾を持っています)。
Max Drawdown(レート内)-必要な銀行のベンチマーク。
スピン/時間-時間の経済のために。
1時間あたりの価格:
$$
ext {Rate }imesext {spins/hour }imes (1-RTP)
$$
ペースを半分にしました-同じRTPで1時間あたりの予想消費量を半分にしました。
3)ゲームを「偶数」にする仕組み"
Ways/Both Ways/Cluster Pays-ハードラインなし、HF以上の支払い。
カスケード/タンブル-1回の有料スピンで複数の勝利。
ランダムモディファイヤ-Wild/expand/revealを頻繁に挿入すると、p (win)がブーストされます。
Respin/Locking-文字固定の短いrespin。
散乱、自分自身を支払う-ラインがなくても「マイクロプラス」を追加します。
ホールド&ウィン(基本)-重いアップグレードなしの通常のミニラウンド。
4)銀行業および低床率
銀行:200-300ベットで十分です(300-500快適に)。
ベースレート:1。0-2.0%バンク/スピン(保守的に0。8-1.2%).
セッション停止制限:SL − 20-30%、 SW+30-60%、タイマー30-60分。
利益のトレーリングストップ:セッションのピークの50-70%を修正します。
ドゴンはありません:レートは「損失から」成長しません。
5)スロットの選び方(開始前のチェックリスト)
1.オペレータのバージョンのRTP ≥ 96%(プロファイルの選択肢がある場合)。
2.ペイアウトの種類:方法/クラスタまたは多くのマイクロフィーチャー。
3.デモのBF <150、 HF ≥ 30-35%。
4.Scatterは支払いますか?データベースにランダムな修飾子がありますか。
5.Hold&Win:積極的なアップグレード/ジャックポットはありません(またはまれです)。
6.Max Win moderateは安定性のために正常です。
6)目標の最適化
A)安定した粉砕/催し物
レート1-1。銀行の5%;率300-450 sp/h;ターボを切って。
スロット:方法/クラスタ、頻繁な修飾子、respinループ。
目的:多くのでき事および低いドローダウン。
B)賭け金(WR)
T&Cの最大ベットを10〜30%下回ってください。
高いHFと低いBFを取る、RTP ≥ 96%。
レート0。5-1.銀行全体の2%。ブロックでのセッション、セールスジャーナル。
C)マルチプライヤートーナメント
低学年でも「尾窓」が必要です。ボーナスでクラスター+カスケード+乗算を探します。
最小ベットでプレイ、目標は、いくつかのベットのためのxNをキャッチすることです。
7)アンテとボーナス低価格で購入
Ante/Double Chance:ベットにプレミアムの価格によってより多くのトリガーが含まれています。「i」を参照してください:RTPが成長しています。
A/B測定:300-500バックのAnteを使用して$BF$を測定し、カウント
$$
\Delta EV_{b/spin }\approx ABP\left (frac {1} {B_1} -frac {1} {B_0 }ight) -\alpha
$$
EV Δ ≤ 0が単なるテンポ加速器である場合。
ボーナス購入:ローエンドはほとんど必要ありません。購入は、RTP\_ buy ≥ RTP\_ baseまたは時間が重要な場合にのみ意味があります。
8)賭けと固定のマイクロ戦術
フラットベット(セッション全体で1ベット)が最適です。
利益ロック:+30-60%のプラスで銀行セッション-利益の50-80%を引き出す/延期。
リセットレート:ピーク後に上昇しないでください-ベース/ローに戻ります。
スロット変更:あなたのBFが現在のウィンドウの雑誌の平均よりも50%悪い場合、または3つの「弱い」ボーナスが連続して一時停止/シフト(これは「寒い」ではなく、銀行を節約する)。
9)実用的なシナリオ
シナリオ1-「スムーズウェイズゲーム」
銀行300、レート1。2% (= 3.6).HF=36%、 BF=110、 ABP=55 ×→$EV_{b/spin }\approx0{、}5 ×$。
350 sp/hで45分:1時間の価格≈ $3。6 × 350 × (1 − 0。96)=50{、}4$c。u。安定した曲線、SW+40%-修正と歩留まり。
シナリオ2-「Hold&Win No Upgrades」
銀行200、レート1。5% (= 3).頻繁なミニラウンド、珍しいジャックポット。
戦略:フラットベット、SL − 25%、 SW+40-50%、末尾60%。ミニウィンの「ボレー」は、ペースを加速させないように一時停止します。
シナリオ3-「WR 25ボーナス×」
ボーナス100、 RTP 96%→WR価格≈ $0。04 × 25 × 100=$100。
プラン:低床スロット、0。8-1%の累積銀行レート、300-400/hペース、厳密にはAnte/Buyなし、max bet。 The目標はTurnoverを見るために生きることです。
10)典型的なエラー
「スロットが簡単なので」ベットが高すぎる→空のシリーズの突然のドローダウン。
制御なしでターボ/車をオンにする-時間の価格は離れて飛ぶ。
頻繁なヒット=高いRTP-いいえ、RTPは設定を設定します。周波数は分布を変えるだけです。
演算子のRTPバージョンを無視する-同じスロットは96/95/94%を持つことができます。
アンテ「習慣のない」-EV成長なしの速度のための追加料金。
「より速く」のために低レベルでボーナスを購入する-不必要に分散を増やす。
11)クイック起動チェックリスト(1分)
演算子のRTPバージョン≥ 96%;支払い可能:方法/クラスタ/カスケード、頻繁な修飾子。
デモから:HF ≥ 30-35%、 BF <150、固定ABPおよび$EV_{b/spin}$。
銀行は200-300レートを≥、レートは1-2%(または0。8-1.2%保守的に)。
制限:SL − 20-30%、 SW+30-60%、タイマー30-60分、トレーリング50-70%。
臨時雇用者300-450 sp/h;ターボ/アンテ/購入なし(利益が確認されていない限り)。
固定の計画:ピーク時の利益ロック50-80%;レートをベースレートにリセットします。
12)低レベルの「行く」が他よりよいところ
ベーガー/キャッシュバックを賭ける-分散が少なく、最後まで生き残る可能性が高くなります。
短い「プラスセッション」-小さな利益に加えて閉じる可能性が高い。
モバイル/ライトセッションは頻繁なイベントであり、「空のウィンドウ」は少なくなります。
予算の銀行-より少ないレートクッション要件。
お知らせいたします
低ボラティリティスロットは、高いHF、適度なボーナス、浅いドローダウンの深さなど、制御されたゲームツールです。RTPバージョン、スムージングメカニクス、デモメトリック(HF/BF/ABP)で選択し、0のフラットベットでプレイします。ポットの8-2%は、ペースを保ち、トリガーによって利益を記録します。賭け、予算銀行、そして「落ち着いた」セッションには、これが最良の選択です。ゆっくりと-しかし、安定して予測可能です。