メガウェイズ、ホールド&ウィン、カスケードメカニクス-賢く使用する方法
1)各メカニックについて簡単に
Megaways(メガウェイズ)
各背部のリールの可変的な高さ→可変的な数「勝つ方法」。
より多くの方法=より高いp(勝利)、しかし値はまれな束/要因→より高いボラティリティに分けられます。
多くの場合、フリースピンのカスケードと進捗マルトと組み合わせる。
カスケード/タンブル/雪崩
勝利の組み合わせからのシンボルは消え、新しいものは同じ有料スピン内にあります。
p(スピンに勝つ)を増加し、「鎖」を与える。進行すると×がすぐに蓄積します。
ベースでは、ゲームをスムーズにします。ボーナスで「右尾」(P ≥ N ×)を強化します。
ホールド&ウィン(固定されたrespins)
トリガー:N「コイン/セル」→3リスピンを収集します。それぞれの新しいヒットが記録され、カウンターを3にリセットします。
プロフィール:頻繁なミニ賞金、1ラウンドのミディアム/ロー値。アップグレード/ジャックポットセルにより、ボラティリティが向上します。
Hit Frequency (HF): Megaways(メガウェイズ)、Cascading(カスケード)、Hold&Win(ミニラウンドによる)。
ボーナス頻度(BF):スロット固有;アンテはしばしばBFを下げる。
P (≥ N ×):プログレスマルト(Megaways+Cascading)とスティッキー/拡大ワイルドボーナスで最も成長します。ホールド&ウィン-アップグレード/ジャックポットがある場合。
RTP:設定で設定します。メカニクスはRTPではなく分布を変更します。「i」と代替RTPプロファイル(例:96/95/94%).
3)これらの特定のメカニズムのための支払い表を読む方法
Megaways:
リール高さ範囲(例:2-7文字)。
Ways、 cascades、 base/bonus mults、 low-character deletions、 retriggersの両方があります。
RTPが「座っている」場所:ボーナスのシェアが大きい場合、ベースは「タフ」になります。
カスケード:
ベース/ボーナスのカウンタ/進捗乗数;×成長条件(各ステージ/スピン/シンボル)。
低料金の文字がカスケードで切り捨てられるかどうか;「mystery/upgrade」修飾子が機能するかどうか。
ホールド&ウィン:
respinsを開始する(通常は3)、拡張ルール(それぞれの新しい文字は3にリセットされます)。
アップグレードテーブル(値の倍増、コレクションの収集、フィールドの拡大)。
ジャックポット(固定/プログレッシブ)とその条件。細胞がプロセスの価値を高めるかどうか。
4)デモテスト:基本的な指標と数式
500-1000の有料スピン(および20-50 H&Wボーナス/ラウンド)を収集します):
- HF-支払いでスピンを共有します。
- BF-ボーナスあたりのミドルバック(または$p_b=1/BF$)。
- ABP-平均ボーナス/ラウンドペイアウト(xBetで)。
- スピンボーナスのEV: $ext {EV}_{b/ext {spin} }\approach\frac {ABP} {BF}$。
- P ( 20 / 50 / 100)は分布の尾である。
- 最大ドローダウン(レート内)-必要な銀行の評価。
- スピン/時間-「時間の価格」を計算するには:
$$
ext{期待フロー/時間}\アプローチ\テキスト{入札}\回ext{スピン/時間}\回(1-RTP)
$$
5)メガウェイズのための戦術
目標は「偶数アクション」
探します:ベースのカスケード、ランダムモディファイヤ、適度なムルト。
レート:0。8-1.銀行の5%;最大ラインは関係ありません(方法)、ペースは中程度です。
Ante: BFが低下し、またはRTPが成長した場合にのみオンにします。A/Bを確認します。
ターゲット「スキッドハント」(x100+)
必要とされる:フリースピンの進歩mults、低文字の取り外し、retrygers。
レート:0。銀行の3-1%。短い/中程度のセッション;ワインを止めろピークを直す。
ボーナス購入:RTP\_ buy ≥ RTP\_ baseまたは期間限定;バッチで購入します(1〜2回ではありません)。
典型的なエラー
「海の方法」の再評価:マルチ/レトリーガーなしでは、尾は控えめです。
EVの増加なしの消費の増加である「習慣のない」Anteを含んで下さい。
100-200バックに結論を導く-ノイズ。
6)カスケードのための戦術
値を追加するもの:
各カスケードの進捗乗数;delete low;ミステリー/アップグレード;両方の方法。
相乗効果:ボーナス→急速な×成長の長いチェーン。
[設定]
「グラインド」の場合:0のレート。8-1.銀行の5%、ペースは平均以下です(消費/時間を加速しないように)、目標は頻繁にミニチェーンです。
「スキッド」の場合:レート0。3-1%、1つのボーナスの中に進捗が×に蓄積されているスロットに重点を置いています。利益を修正します。
デモのチェック
カスケードチェーンの平均長さ、×がどのくらい早く成長するか、レトリガーがどのくらいの頻度で行くか。
「×」がゆっくりと蓄積しますが、ボーナスが短い場合-ボラティリティが高くなり、レートが下がります。
7)ホールド&ウィンのための戦術
プロフィールの基盤:
頻繁な入り口、低い平均配当;アップグレードとジャックポットセルの値。
アップグレードなし-低/中ボラティリティ。アップグレード/ジャックポット-中/高。
スマートに遊ぶこと:
レート:1-1。「偶数」バージョンの銀行の5%。0.アップグレード/ジャックポットで5-1%。
カウント:平均「塗りつぶされたセル」番号、アップグレード率、ログからのP(ジャックポット)(おおよそ)。
ボーナス購入を保持:RTP\_ buyが基本よりも低くない場合、またはペースが必要な場合のみ。シリーズ20-30は最低購入します。
落とし穴:
ベータ版のしきい値/ウェイトジャックポットを賭ける-数学的に小さいチャンスのために過払いしているかどうかに注意してください。
「多くのミニアイコン、いくつかのアップグレード」を備えたスロットは快適ですが、尾はありません。「スキッドハント」には向かない."
8)アンテベットとボーナス購入:いつ含めるか
アンテ/ダブルチャンス
$$
\Delta EV_{b/ext{spin} }\approx ABP\left (\frac {1} {B_1} -\frac {1} {B_0 }ight) -\alpha
$$
$\alpha$がベット/スピンのプレミアムである場合、$B_0/B_1$はAnte なし/BFです。$\Delta EV\le 0$がスピードチャージの場合。A/B測定後のみ有効にします。
ボーナス購入
「i」でRTP\_ buyをチェックします。equal/higher RTP-ok(分散を考慮して);低ければ、購入は時間/内容によってだけ正当化されます。
1購入あたりのリスクシェア:0。銀行の5-1% (高vol )/1-2%(中程度)。単品ではなく、シリーズでの購入。
9)これらのメカニクスのバンクロールと制限
Megaways/Cascading with progress漫画:銀行≥ 500-1000ベット、レート0。3-1%;SL 25-35%、 SW+40-80%。
アップグレードなしでホールド&ウィン:銀行≥ 300-500ベット、レート1-1。5%;SL 20-30%。
アップグレード/ジャックポットでホールド&ウィン:銀行≥ 500-800ベット、レート0。5-1%.
ペース:スピン/時間→同じRTPで「時間の価格」を下げます。
10)スロット選択チェックリスト(1分)
1.あなたのバージョンのRTP (96%+を目指して)、ボラティリティ、Max Win。
2.メガウェイズ:カスケード、プログレスマルト、低い除去、レトリガーがあります。
3.カスケード:×が成長する場所(ベース/ボーナス)、速さ;両方の方法/ミステリー/アップグレードです。
4.Hold&Win:バリューアップグレード?ジャックポットセル?リニューアルルール?
5.あなたのデモのBF/ABP;EV\_ b/spin=ABP/BF。
6.Ante/Buy:確認される利点;RTP\_少なくとも購入?
7.プロフィールの銀行そして%率;記録されるSL/SW/timer。
11)典型的なエラー
「多くの方法/カスケード」=RTPの上にあると考えてください。いいえ-より高い周波数で、RTPは設定によって固定されます。
BFを測定し、RTPをチェックせずにAnteを有効にします。
ボーナスを購入「それが与えるまで」:単一の購入-正味分散。
レートカット/ラインの代わりにラインをカットします。同じベットでイベントチャンスが悪化します。
100-200バック/2-3ボーナスに結論を出す。
お知らせいたします
MegawaysとCascadingは、進行中のmultsを通じてイベントの頻度と可能性を増加させますが、ボラティリティを高めます。
ホールド&ウィンは頻繁にミニラウンドを提供します。値はアップグレード/ジャックポットに表示されます-ルールを見て、チャンスを過払いしないでください。
データに基づいてAnte/Buyの意思決定を行います:BF/ABP/EV、 RTP\_ buy、センセーションではありません。
成功は「ハッキング・メカニクス」ではなく、目標と銀行のためのスロットとモードの選択です。メトリクス、ベットとペースの規律、明確なストップリミット。