過去のローテーションに基づいて賞金を予測することができます

1)主な事実: 各スピンは独立しています

ライセンスされたオンラインスロットでは、結果はサーバー乱数ジェネレータ(RNG)によって決定され、スピンが押されるたびに新しい乱数が生成されます。

前のバックでの勝敗は、次のチャンスには影響しません。

ゲームは「メモリ」を持っていません-それは「覚えていません」どのくらい前にボーナスや主要なスキッドがあった。

2) RNGの実践の仕組み

1.クリック(またはオートバック)すると、サーバーRNGは番号を生成します。

2.この数字は、リール上のシンボルの特定の組み合わせにマップされます。

3.結果は回転アニメーションの前でも固定されます。

4.すべてのイベントは独立しています。2つの同一の連続スキッドであっても「、一連のリターン」ではなく、純粋な確率です。

3)過去の背中が予測を与えない理由

ギャンブラーの誤り-プレーヤーエラー: "長い間ボーナスがなかったので、それはすぐになります。"ボーナスの確率は毎回同じで、"蓄積"しない"

サイクルなし:ライセンススロットにはプログラムされたドレイン/リコイルフェーズはありません。RTPと分散による統計的分布のみがあります。

分散はパターンの錯覚を作り出します:長いマイナスの後、スキッドが発生する可能性がありますが、これは「蓄積」の結果ではなく、事故です。

4)なぜいくつかのスロットはあなたが「推測」できるように感じる"

持続状態:個々のゲームでは、シンボル/コイン/スケールが画面に蓄積されます。ほぼ満杯の場合、ボーナスの確率は高くなりますが、これは「歴史を読む」ではなく、力学の特徴です。

必見のジャックポット:ジャックポットが「$Xに落ちる」場合、この値に近づくとチャンスが実際に増加しますが、これはまれな特別なケースであり、通常のスピンには関連していません。

5)何が統計に保存されるべきですか(しかし予測のためではありません)

ヒット率-任意の賞金の頻度。

ボーナス周波数(バックの平均間隔)。

平均賞金(ベット×)。

MDD-セッションあたりの最大残高ドローダウン。

このデータは以下に必要です:
  • ボーナスへの「忍耐」のあなた自身の距離を理解する。
  • ストップロスと時間制限を設定します。
  • 実際のRTPが宣言されたRTPより著しく低いスロットを除外します。

6)スピンストーリーがしばしば浮気される理由

ランダムクラスタ:短いセッションでは、イベントが「厚くなる」か、逆に長い空行列に入る-これは統計的な規範です。

結果による選択:プレイヤーは「、彼が与えた一連の空のスロットの後に」ことを覚えています、しかし、ボーナスが来なかったとき、ケースの数十を忘れています。

神話の世代:「スロットムード」に関する噂は、数学がカジノの管理下にあるかもしれないライセンスのないサイトからしばしば来ています-そのような場合、正直さはもはやありません。

7)指数

ボーナスチャンスが200スピンで条件付きで1回の場合、次のようになります:
  • 次のバックでボーナスを獲得する確率≈常に0です。5%、たとえ500バックが連続していなくても。
  • 前の200、300または500バックのボーナスの欠如は、ライセンススロットでこのチャンスを増加させません。

8)履歴を正しく使用する方法

個人的な制限を設定するには:"私の平均距離の2 ×のボーナスがない場合、私は外出します。

ボラティリティを推定するには:空のシリーズの長さと支払いの振幅。

自己制御のために:停止ルールをより頻繁に破る場所を識別します。

9)常識チェックリスト

私はライセンススロット(RNG認定)でしかプレイしません。

私は空のものの長いシリーズのために「気まぐれに」賭けていません。

私は自分自身を分析するためだけに歴史を使い、「推測」しないようにしています。

プロセスではなく、開始前に制限を修正します。

[結果]

ライセンススロットでは、過去の回転からのゲインを予測することは不可能です。各回転はRNGによって決定される独立したイベントです。規律と計画には歴史が必要ですが、結果を「推測」するためではありません。「シリーズ」の戦略を構築する試みは、資金調達管理の傾きと違反への直接の道です。

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