勝たなくてもゲームを楽しむ方法
0)エッセンス
RNGは気分と「フレア」から独立しています。"あなたのコントロールゾーンは、どれだけ、何をプレイするかです。チャレンジ:価格管理された分と予測可能なリズムでゲームを面白い関係にしてください。
1)「ショーチケット」:基本設定
$D$の毎日の制限は、エンターテイメントチケットの価格です。費やされた-ショーは終了しました。
セッションの目的は「勝つ」ことではなく、プレータイム、感情、目新しさを得ることです。
数字のプラン:期間、レート($D$の%)、スロットのリスト、および「プレジャーシナリオ」(以下を参照)。
2)毎分のコスト(CPM):シンプルなバズメトリック
CPM=プレイの費やされた/分。
天井を指定します。例:CPM ≤ 10- 20₴/min(例;あなたの通貨を置き換える)。
所望のペースにレートを調整します:
SPM(スピン/分)ターゲット:40-50。
ベット≈ D/( SPM ×分)。
例: $、60分、45 SPM→レート 600/(45 60) 。22.
3)「喜び」スロットのプール
x-potentialではなく、感情のために5-8タイトルを選択してください:
低/中ボラティリティ→より多くのミニフィーチャー、滑らかな曲線。
本当にアピールする主題と芸術。
メカニクス:頻繁な再バック、ミニマルト、コレクション(ストレスガンブルなし)。
技術:軽快なアニメーション、便利なモバイルUI。
RTPバージョン:可能であれば、より高い-セッションの長さのために、ない「プラス」を選択します。
4)プレジャーシナリオ(セッションごとに1-2を選択)
A) 「60 Minutes Movie Show」
3つのブロック× 20分、1つのスロットは5-7分を壊します。
目的:ベットに触れることなく、すべてのミニフィーチャー/アニメーションを見ることができます。
B)「テーマツアー」
6スロット× 10分、タイマーの切換えだけ。
目標:音楽/アート/小さな機能を比較し、週のお気に入りを選択します。
C)「エフェクトコレクター」
タスク:キャッチ3異なるミニイベント(再スピン、スティッキーワイルド、ミニマルチプライヤー)。
キャッチ-雑誌とスロットの変更で写真/メモ。
5)スキッドに依存しないミニゴール
「SPM ≤ 50を保持し、1時間ごとに10分間休憩してください。」
「セッション中、2つの新しいスロットを見て、サウンド/アートを1-5のスケールで評価します。」
"レトリバーやx50をキャッチすることは、お金のKPIのようではなく、"その日の達成"のようなものです""
「各スロット(メカニクス/アニメーション)にアピールした1つのことを記録します。」
6)音および視覚モード(従ってそれらは、操作しません助けます)
音が「開始」追いつくために→ミュート。その逆の場合は、プレイリスト(静かな背景)をオンにします。
アニメーション:高速/短縮→少ない「浮気」感情。
振動を離れて;画面はモニター全体のためのものではありません。
7)比較のない社会的フォーマット
コワーキングゲーム:声で友人と並行してプレイし、賞金ではなく、アート/メカニックについて話し合う。
スキッドスクリーンではなく、今週の成果の交換。
契約は「金額を議論しない」-スロットのインプレッションと推奨事項のみ。
8)プラスの賭けではなく「コンテンツパック」としてのプロモーション
WRのないFS=無料の分:演奏→小さな賞金の一部を持ってきた/延期、残りの「トピックのツアー」。
キャッシュバック/ラックバックは、ショーの価格に対する補償であり、レートを上げる理由ではありません。
最大賭け/例外は、紛争で気分を台無しにしないように観察します。
9)セッションのリズム:傾きのない構造
100-200スピンまたは10-15分のブロック。
ブロックの後:クイックチェック-感情(0-5)、 CPM、 SPM。
傾き/疲労の任意の兆候→一日の10分またはフィートの一時停止。
10)インジケーター「楽しいが終わった-私は出て行く」
思考「返さなければならない」、スロットでの怒り、自動クリック。
2連休のキャンセル。
「鋭さのために」率を高めたいという願望。
CPMはスレッショルドの上を飛んだ、SPM> 55。
ポイントのいずれかは「、最後のスピン」なしでセッションを終了することです。
11)儀式「前/中/後」
へ(3-5分):
HALT-check(空腹/怒り/孤独/疲労)-「はい」とき、私は再生しません。
$D$、レート≤ 0を書き留めます。$D$の5-1%、プレジャーシナリオ、CPM閾値。
Pro tempore:
タイマー60分、壊れます5-10分。
レート変更-ブロック間のみ。
後(2分):
「喜び1-5」のスケールでのセッションの評価、CPM、スロットのお気に入り。
プラスがあった場合-自分自身と競合しないでください:習慣から部分を修正します(目標はお金ではありませんが)。
12)設定例(ランドマーク)
$D=₴ $600→60分の目的、SPM 45→レート≈ ₴0。22、3ブロック20分。
$D=300₴$→45分、SPM 40→ベット≈ 0,17₴、ツアー3 × 15分。
50スピンFSパック→25スピンの「2スロットツアー」、音楽/アートスコア。
13)喜びを殺す頻繁な間違い
ビジネス中に「バックグラウンドで」遊ぶ→集中や休憩なし。
ストリーマーのためのレースはハイライト→失望現実。
レートは$D$allowよりも高い%です→CPMが成長しており、セッションが短すぎます。
スクリプトなしで2〜3分ごとにスロットを変更する→カオス感。
足の後の「最後のスピン」→より頻繁に後味を台無しにします。
14)小型チェックリスト(便利保って下さい)
目的:お金ではなく、プレイタイム/ノベルティ/アート。
$D$書かれた;レート≤ 0。$D$の5-1%。
スクリプト(映画ショー/ツアー/コレクター)。
SPM ≤ 50、45-60分毎に壊して下さい。
CPMノーマル、サウンド/振動調整。
喜び→フィートのない傾き/退屈。
[結果]
勝つことのない喜びは3つの事にかかっています:制御の下で分の価格、ミニゴール、リズムと境界を持つセッションシナリオ。「おいしい」スロットのプールを設定し、ブロックで再生し、CPM/SPMを測定し、快適に感じるようにサウンドと視覚を使用します。そして、関心が消えたらすぐに停止します-目標が達成されるため:それは、運命のテストではなく、娯楽でした。