勝たなくてもゲームを楽しむ方法

0)エッセンス

RNGは気分と「フレア」から独立しています。"あなたのコントロールゾーンは、どれだけ、何をプレイするかです。チャレンジ:価格管理された分と予測可能なリズムでゲームを面白い関係にしてください。

1)「ショーチケット」: 基本設定

$D$の毎日の制限は、エンターテイメントチケットの価格です。費やされた-ショーは終了しました。

セッションの目的は「勝つ」ことではなく、プレータイム、感情、目新しさを得ることです。

数字のプラン:期間、レート($D$の%)、スロットのリスト、および「プレジャーシナリオ」(以下を参照)。

2)毎分のコスト(CPM): シンプルなバズメトリック

CPM=プレイの費やされた/分。

天井を指定します。例:CPM ≤ 10- 20₴/min(例;あなたの通貨を置き換える)。

所望のペースにレートを調整します:
  • SPM(スピン/分)ターゲット:40-50。
  • ベット≈ D/( SPM ×分)。
  • 例: $、60分、45 SPM→レート 600/(45 60) 。22.

3)「喜び」スロットのプール

x-potentialではなく、感情のために5-8タイトルを選択してください:
  • 低/中ボラティリティ→より多くのミニフィーチャー、滑らかな曲線。
  • 本当にアピールする主題と芸術。
  • メカニクス:頻繁な再バック、ミニマルト、コレクション(ストレスガンブルなし)。
  • 技術:軽快なアニメーション、便利なモバイルUI。
  • RTPバージョン:可能であれば、より高い-セッションの長さのために、ない「プラス」を選択します。

4)プレジャーシナリオ(セッションごとに1-2を選択)

A) 「60 Minutes Movie Show」

3つのブロック× 20分、1つのスロットは5-7分を壊します。

目的:ベットに触れることなく、すべてのミニフィーチャー/アニメーションを見ることができます。

B)「テーマツアー」

6スロット× 10分、タイマーの切換えだけ。

目標:音楽/アート/小さな機能を比較し、週のお気に入りを選択します。

C)「エフェクトコレクター」

タスク:キャッチ3異なるミニイベント(再スピン、スティッキーワイルド、ミニマルチプライヤー)。

キャッチ-雑誌とスロットの変更で写真/メモ。

5)スキッドに依存しないミニゴール

「SPM ≤ 50を保持し、1時間ごとに10分間休憩してください。」

「セッション中、2つの新しいスロットを見て、サウンド/アートを1-5のスケールで評価します。」

"レトリバーやx50をキャッチすることは、お金のKPIのようではなく、"その日の達成"のようなものです""

「各スロット(メカニクス/アニメーション)にアピールした1つのことを記録します。」

6)音および視覚モード(従ってそれらは、操作しません助けます)

音が「開始」追いつくために→ミュート。その逆の場合は、プレイリスト(静かな背景)をオンにします。

アニメーション:高速/短縮→少ない「浮気」感情。

振動を離れて;画面はモニター全体のためのものではありません。

7)比較のない社会的フォーマット

コワーキングゲーム:声で友人と並行してプレイし、賞金ではなく、アート/メカニックについて話し合う。

スキッドスクリーンではなく、今週の成果の交換。

契約は「金額を議論しない」-スロットのインプレッションと推奨事項のみ。

8)プラスの賭けではなく「コンテンツパック」としてのプロモーション

WRのないFS=無料の分:演奏→小さな賞金の一部を持ってきた/延期、残りの「トピックのツアー」。

キャッシュバック/ラックバックは、ショーの価格に対する補償であり、レートを上げる理由ではありません。

最大賭け/例外は、紛争で気分を台無しにしないように観察します。

9)セッションのリズム: 傾きのない構造

100-200スピンまたは10-15分のブロック。

ブロックの後:クイックチェック-感情(0-5)、 CPM、 SPM。

傾き/疲労の任意の兆候→一日の10分またはフィートの一時停止。

10)インジケーター「楽しいが終わった-私は出て行く」

思考「返さなければならない」、スロットでの怒り、自動クリック。

2連休のキャンセル。

「鋭さのために」率を高めたいという願望。

CPMはスレッショルドの上を飛んだ、SPM> 55。

ポイントのいずれかは「、最後のスピン」なしでセッションを終了することです。

11)儀式「前/中/後」

へ(3-5分):
  • HALT-check(空腹/怒り/孤独/疲労)-「はい」とき、私は再生しません。
  • $D$、レート≤ 0を書き留めます。$D$の5-1%、プレジャーシナリオ、CPM閾値。
Pro tempore:
  • タイマー60分、壊れます5-10分。
  • レート変更-ブロック間のみ。
後(2分):
  • 「喜び1-5」のスケールでのセッションの評価、CPM、スロットのお気に入り。
  • プラスがあった場合-自分自身と競合しないでください:習慣から部分を修正します(目標はお金ではありませんが)。

12)設定例(ランドマーク)

$D=₴ $600→60分の目的、SPM 45→レート≈ ₴0。22、3ブロック20分。

$D=300₴$→45分、SPM 40→ベット≈ 0,17₴、ツアー3 × 15分。

50スピンFSパック→25スピンの「2スロットツアー」、音楽/アートスコア。

13)喜びを殺す頻繁な間違い

ビジネス中に「バックグラウンドで」遊ぶ→集中や休憩なし。

ストリーマーのためのレースはハイライト→失望現実。

レートは$D$allowよりも高い%です→CPMが成長しており、セッションが短すぎます。

スクリプトなしで2〜3分ごとにスロットを変更する→カオス感。

足の後の「最後のスピン」→より頻繁に後味を台無しにします。

14)小型チェックリスト(便利保って下さい)

目的:お金ではなく、プレイタイム/ノベルティ/アート。

$D$書かれた;レート≤ 0。$D$の5-1%。

スクリプト(映画ショー/ツアー/コレクター)。

SPM ≤ 50、45-60分毎に壊して下さい。

CPMノーマル、サウンド/振動調整。

喜び→フィートのない傾き/退屈。

[結果]

勝つことのない喜びは3つの事にかかっています:制御の下で分の価格、ミニゴール、リズムと境界を持つセッションシナリオ。「おいしい」スロットのプールを設定し、ブロックで再生し、CPM/SPMを測定し、快適に感じるようにサウンドと視覚を使用します。そして、関心が消えたらすぐに停止します-目標が達成されるため:それは、運命のテストではなく、娯楽でした。

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