統計を記録し、セッションを分析する方法
1)会計の目的
規律(ストップロス/ティーク利益、時間制限)をチェックします。
スロットのリスクプロファイルを理解する(実際のボラティリティ、「空」シリーズの長さ、ボーナスのコスト)。
不採算パターン(ドゴン、長期セッション)をカットします。
あなたの背中を「予測」しようとしないでください-統計は占いではなく、管理上の決定に必要です。
2)セッション中に修正するもの(必須最小)
セッションカード:
日付/時間(開始終了)、プロバイダ、スロット、宣言されたRTP/ボラティリティ(オペレータのゲームパスポートから)、賭け、モード(モバイル/デスクトップ)。
セッション予算、ストップロス、ブレーク利益、スピン/タイムリミット。
トータルスピン、オートゲーム(はい/いいえ)、レートの変更(いつ、なぜ)。
トップイベント:各ボーナス(バックナンバー、×サイズ)、メジャーヒット(≥ 20 ×)、シリーズ「空」(長さ)。
Final:セッションのバランス、最大ドローダウン(MDD)、達成されたトリガー(これ)、感情の状態(傾き/落ち着き)。
3)テーブルテンプレート(Google Sheets/Excelにコピー)
CSVヘッダー:
```
、 、
、 、
dead_streaks_list,turnover,total_payout,balance_change,peak_balance,low_balance,mdd,trigger_hit,tilt_flag,notes
```
説明:
'turnover'='bet × spins_total'(実際のレートが変更される場合があります)。
'mdd' (max drawdown)='peak_balance −セッション中にlow_balance'します。
'*_list'ストアを「;」(例:'15: 82x;240: 35x')。
4)主な指標と数式
実際のRTP(セッション):'RTP_real=total_payout/turnover'。
セッションROI: 'ROI=balance_change/turnover'。
ヒット率:'ヒット/spins_total'。(すべてのヒット数をカウントしない場合は、1 ×または≥ 0 ≥カウントします。2 ×独自のルールに従って。)
ボーナス頻度:'bonuses_count/ spins_total'。
平均ボーナス価格(バック):'spins_total/ bonuses_count'('bonuses_count> 0'の場合)。
Wed。ボーナスウィン(×): 'AVG (bonus_payouts_x_list)'。
平均メジャーヒット(×): 'AVG (top_hits_x_list)'。
MDD (Max Drawdown):パスに沿って'max (peak_balance − Current Balance)'。
1時間あたりの売上高(レート推定):'spins_per_hour × average rate'。
正規化:[x_win=payout/ bet_at_spin']列に入力して、異なるレートのセッションを比較します。
5)圧延窓(操作上の解決のために)
HR100:最後の100スピンのヒット率。
BF200:最後の200スピンのボーナスの頻度。
RTP100:最後の100回の実際のRTP(足の「長引いたマイナス」の大まかな指標)。
Streak\_ maxは、現在のセッションで空のスピンの最長実行です。
ルール:定義済みのしきい値のいずれかが機能しました(ドローダウン、スピン/タイムリミット、BF200「ボーナスなしで長すぎる」、ストリーク\_max限界以上)-即時終了。
6)週/月の後の分析のためのビール/スライス
ピボットテーブルの作成方法:
スロット/プロバイダ/ボラティリティ:中央値'RTP_real'、 'ROI'、 'BF'(スピン/ボーナス)、'MDD'、'平均セッション時間'。
曜日/曜日の時間:自己制御のために-より多くの傾きと停止の違反がある場所。
ゲームモード(モバイル/デスクトップ)、自動ゲーム:規律とMDDに影響します。
レートサイズ:MDDも増加と足の障害の割合を増加させません。
解釈:懲戒的な結論(例えば「、私はモバイルで2倍以上の頻度で足を壊します→PCでのみプレイします」)、そして「幸せな時間を計算する」試みではありません。
7)実用的な閾値(ランドマーク)
セッションからのストップロス:低いボラティリティ20-25%、平均30-40%、高い50-60%。
Take-profit:セッションの+40-60%(少なくとも利益の一部)を記録します。
スピンの限界:低い150-250、媒体250-400、高い400-800。
長すぎるボーナスなし:~ 1の後に終了します。5 ×/2 ×/2-2。5 ×あなたの「正常な」間隔(低/中/高)。
空のシリーズ:ヒット間の平均間隔の3 ×を停止します。
傾斜マーカー:クリックを高速化し、レートを上げます「オフにビート」、スキップ一時停止-タップを停止します。
8)ミニ会計ロードマップ
1.開始前:ゴールカード(レート、予算、停止、制限)を入力します。
2.ゲーム中:レコード番号とボーナス×、メジャーヒット、空のシリーズ、賭けの変更。
3.セッション終了後:turnover、 total\_ payout、 RTP\_ real、 MDDフィールドを閉じて、triggers/tiltをマークします。
4.週に一度:ビールを更新し、体系的にあなたの足を混乱させるスロット/モードを削除するか、極端なMDDを取得します。
9) Excel/Sheetsの数式の例
'turnover=SUMPRODUCT (SpinsRange、 BetRange)'または単に'bet*spins_total'を固定します。
'RTP_real=total_payout/turnover'
'ROI=balance_change/turnover'
'BF=bonuses_count/ spins_total'
'MDD':スピン上の累積PnLを計算し、'MAX (rolling_peak-cumulative_pnl)'を使用します。
10)規律指標
セッションの%が計画通りに終了しました(=制限/トリガー→停止に達しました)-目標≥ 90%。
セッションの平均時間と計画-成長=傾斜リスク。
マイナスシリーズのレートの変化に伴うセッションのシェアは、0になる傾向があります。
11)典型的な会計エラー
「すべてを書く」→オーバーロード、スロートラッキング。決定に影響を与えるものだけを残してください。
いいえ×正規化-オレンジとリンゴのような異なるレートとセッションを比較します。
1-2セッションのスロット評価-外れ値。任意の結論のために、ゲームごとに少なくとも2〜3千回のスピンを地平線に保ちます。
フィッティングしきい値"in situ。"しきい値は開始前に固定されます。
12)既製テンプレート「セッションプラン」
スロット/プロバイダ/RTPバージョン:\_\_\_\_\\_\\\
料金と予算:\_\\_\\_\\_\_\\\
ストップロス:\_\_\_\_% | テイクプロフィット:\_\_\_\\_% |
---|---|
制限:\_\\\_\_スピン/\_\_\\\_分 | |
「ボーナスなし-後で出かける「:\_\_\_\\\_スピン | |
空のシリーズ-ストップ:\_\_\_\\_ | |
感情トリガー-停止:チルト/ドゴン/ラッシュ |
[結果]
会計は最小のログ+明確な指標+通常のビールです。RTP\_ real/ROI、ヒットとボーナスの頻度、MDD、モニター規律を読んで、決定に影響を与えるだけを記録します。操作停止のための転がり窓を使用し、計画に体系的に違反するスロットおよびシナリオのプールを週に一度きれいにして下さい。これは損失を減らし、傾きを取り除きます-距離での結果の唯一の信頼できる「ブースト」。