まったく再生しない場合:疲労や過剰再生の兆候


0)記事タスク

「終了したい」場合でも、今日/現在プレイしない客観的な基準を与えます。以下は、兆候、しきい値、クイックテスト、ストップアルゴリズム、予防です。

1)特徴的なタイプ:4つのバスケット

認知(頭):不在マインド、スローモーションの決定、クリックでの「オートパイロット」、エラーの増加。
行動(アクション):制限違反、ドゴン、オフプラン率の上昇、休憩を無視。
生理学的(体):あくび、目/頭痛、背中/首、カフェイン/ストレスによる震え。
金融(お金):「他人のお金から」補充しようとする試み、「任意のコストで返す」欲求、予算なしのゲーム。

2)ハードスレッショルド「I don 't play」

アイテムがトリガーされた場合、ゲームはキャンセルされるか、当日が終了します。

時間と負荷

10分間の休憩なしで90分以上の連続プレイ。
💡1日あたりの3つのセッションまたは1週あたりの>5。
最後の夜のための睡眠の<6時間。
限界とお金

日/週の停止損失に達しました。
借金で補充したい/必須の費用のためのお金から。
成長率>プランの+25%「単にそれは不運だから」。
[条件]

アルコール/物質の下で遊ぶ/遊ぶこと。
怒り、刺激、「スロットに復讐したい」という欲求を表明しました。
3+miscliques(誤ったクリック)で15分。
規律(Discipline)

2つの連続したスケジュールされた休憩を無視します。
ログエントリを2つのセッションを連続してスキップします(制御が失われることを意味します)。

3)遊ぶ/明白なテストをしないで下さい(はい/いいえ)

正直に答えてください。3ポイントで「はい」の場合は、24時間タイムアウトします。5+の場合「はい」-72時間の一時停止と予算の改訂。

1.「取り戻したい」
2.疲れた(a)/眠い(a)、私は「霧」のボタンを押します。
3.今日は(a)石油のオフサイドでした。
4.「もう少し」のために休憩を逃した。
5.既に(a)限界またはほとんどエッジに違反しています。
6.私は計画なしでレートを上げることを考えています。
7.新鮮な毎日の制限はありません/手元にログ。
8.私の頭の中で「今日は間違いなく幸運になります」計算の代わりに。
9.私はビジネス/道路/勤務時間中にプレイします。
10.一連のボウル/エラーがありました。

4)停止アルゴリズム(兆候が気づいた場合)

1.今すぐ10-15分(立ち上がって、歩いて、水、呼吸4-7-8)を一時停止します。
2.チェックリストによる再評価(第3節)。
3.≥ 3がyesの場合は、セッションを閉じます。
4.ストップロスに達した場合/「追いつきたい」という欲求があります-日は閉じられています。
5.ログ:時間、感情、停止の理由、銀行残高。
6.次のゲームウィンドウを24時間以内に割り当てます(または72-5+「はい」)。

5)セッションの過剰再生の客観的な指標

濃度ドローダウン:平均反応間隔が増加しました(クリックする前に鈍い)。
スプリットベット:プラン外のベットサイズは10〜20回ごとにジャンプします。
ゲーム「難聴」:ヒント/条件機能の読み取りを停止しました。
感情的な爆発:小さなイベントにも大きな反応。
トンネルビジョン:1つのスロットで再生「すべての方法」、選択肢を無視します。
賞金の減価償却:+50-100%預金に「何も意味しません、あなたはもっと必要があります」。

6)生理学および衛生学のゲーム

注意安全のための最低:

タイマー:45-60分ごと-10分の休憩。
目:20-20-20ルール(20分-20秒ごとに6 mを見てください)。
水/食糧:開始時の水のガラス;空腹/過食をしていない。
適合およびライト:目レベルのスクリーン、中立照明。
カフェイン:あなたの手が振る/あなたの心が通常よりも硬く打つ場合-一時停止。

7)財政規律(デフォルト)

毎月の予算は、自由資金の1-3%を≤ています(失うのは残念ではないもの)。
週/日の制限は、事前に数字で固定されています。
日のストップロス=毎日の制限;繰り返しの預金はありません。
ストップワイン:+50-100%デポジット→50%の利益を修正します。
これらのルールを破りたいという願望=すぐに停止します。

8)自己テストツール(一度オンにし、触れないでください)

リアリティチェック-ゲーム内の時間のポップアップ。
アカウントの入金/損失/時間制限。
24-72時間以上のタイムアウト/自己除外。
銀行側のゲームの支払いをブロックする(ハードヒューズ)。
セッションログ:日付、スロット、ベット、期間、感情、合計、ルールに従うかどうか。

9)回復議定書(既に「燃え尽きた」とき)

日0(すぐに):睡眠7-9時間、水、30-45分、ゲームについてのゼロゲーム/コンテンツを歩く。
1日目:予算改定、カジノアクセスからお金の一部を移動、制限を設定します。
2-3日目:軽い身体活動、ルーチンへの復帰、目標の修正(ゲーム=娯楽、収入ではない)。
≤ 2「はい」でエクスプレステストに合格した後にのみゲームに戻ります。

10) Overplayの防止(スケジュールおよび議定書)

セッションのカレンダー:週3〜4ウィンドウ、60〜75分、連続しない日。
2つのブレークのルール:中央に1つ、最後に1つ(「幸運」であっても)。
スロットのセット:異なる目的のために事前に選択されたプール(低/中ボラティリティ)。
料金プラン:基本料金≤ 1%毎日の制限;100回ごとに改訂します。
ストップワード:「キャッチアップ」のいかなる考えでも「STOP」-すぐに終了します。
他の人のトリガー:労働時間中に競合/ストレス/ラッシュ/と遊ばないでください。

11)開始前のチェックリスト(印刷)

睡眠≥ 7時間、sobriety、正常な健康。
毎日の制限とストップロス/ストップワインは数字に記録されています。
60分のタイマー+休憩のリマインダー。
レート≤ 1日の制限の1%で、スロットは事前に選択されます。
ゲームの理由は、エンターテイメントであり、「還元」ではありません。
最初のトリガーで終了する準備ができました。

12)赤い旗「今日は再生されません」

仕事/家での紛争/ストレス。
睡眠不足、病気、二日酔い。
休憩時間がありません(物事は燃えています)。
遊びたいお金のプラン。
「あなたが幸運なら」制限を破る意欲。

13) ミニネモニックS 。T。O。P。

睡眠は正常ですか?タイマー/限界値?思考で遊ぶ?賭けプランはありますか?
任意の「いいえ」→再生しません。

[結果]

疲労と過剰プレイは特定のしきい値によって認識されます:時間>90分、1日あたりの3+セッション、制限違反、オフプラン率の上昇、ボウル、傾き、睡眠不足、「追いつく」試み。"そのようなトリガーは、少なくとも1日、次のゲームの一時停止、ロギング、延期です。予防-「すべてが吹き飛ばされたとき」ではなく、スケジュール、休憩、制限、早い信号で停止する意欲。

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