最初の50-100スピンでスロットを「読む」方法
エクスプレスリードターゲット
最初の50-100スピンは「サイクルを推測」しません(何もありません)が、:
1.特定の演算子でバージョンとボラティリティプロファイルのRTPを確認します。
2.解決するメトリクスを与える:粉砕/WR、短いハイボルラン、または収量;
3.レート、ペース、制限はキャリブレーションされます。
準備(2分)
チェック「i」: RTP(目標≥ 96%)、 WR預金パーセンテージ、ボーナス購入/アンティバン、最大ボーナス率。
レート:even/low-0を設定します。8-1.銀行の5%;high-vol/ボーナス購入-0。3-1.0%.
セッション制限:SL − 25-35%、 SW+40-70%、タイマー30-60分。
ログ:テンプレートを開きます(終了を参照)-数字を固定せずに、出力は無意味です。
50-100スピンのために収集するもの(そしてどのように)
各有料スピンを数える(respins/cascadesを別々のスピンとして)。
ユニバーサルメトリクス
HF (Hit Frequency)-任意の支払いでスピンのシェア。ランドマーク:
≥ 30-35%で快適な粉砕/WR;
<「偶数」の25%-驚くべき。
Avg Base Win/Med Base Win-ベットでの平均/中央値のベースウィン(中央値は「空」の尾に重要です)。
P ( N )は、20/ 50/ 100(テール文字) 支払われるスピンの割合です。
Max Drawdown-ベットのバランスの最大ドローダウン(安全なベットを指示します)。
テンポ(スピン/h)-「時間の価格」のために:
$$
ext {Price per hour }\approachext {Bet }imesext {spin/h }imes (1-RTP)
$$
Modifiers/100スピン-Wild/expand/remove low/revealなどを挿入します。
散乱目撃-ログインチャンスのプロキシとして正確に2スキャッター(ティーザー)のドロップの頻度。
Pseudo-BF-原油スコア:
$$
BF_{ext{psevdo} }\approach\frac {ext {spins}}} {ext{実際のボーナス}}
$$
(ボーナスがない場合は、以下の間接マーカーを比較してください)。
機械的特異性
メガウェイズ/カスケード/プログレスマルツ
L(チェーン長):各カスケードペイアウトを1つのバックにリンクとしてカウントします。「ライブ」ベースの標準はL ≥ 1と見なされます。5.
修飾子(展開リール、ミステリー、+ワイルド):≥ 1イベント/10-15スピン。
いいえ100スピンボーナス-通常;ベースアクティビティとドローダウンを見ています。
ホールド&ウィン/リスピン
コイン/コレクタブル:4-6+のための10スピン-良いペース。
ミニボーナス/リスピン:100スピンあたり≥ 1-「chastonic」実装の基本ガイドライン。
入力しきい値N (5-6 easy、 8-10 hard)はルールから固定されています。
クラスタ/両方の方法/方法+カスケード
HFは通常より高いです:≥ 35%;L ≥ 1。8は望ましいです。
クラスタのための長い「空の」数十のスピンは悪い信号です(おそらく低いRTPプロファイルまたは失敗したグリッド)。
クラシックライン(カスケードなし)
以下のHFおよびmodイベント。ベースの耐久性(Avg/Med Base Win)とスキャッターの目撃情報を評価します。
ボーナス購入(スピンの代わりに購入をテストする場合)
シリーズ10-20の最低購入;記録平均/中央値ボーナス(中央値はほぼ常によく平均より下にあります)、購入価格とおおよその
$$
RTP_{buy }\approach\frac {ext {average bonus}} {ext {purchase price}}}
$$
迅速な数式と意思決定のしきい値
EVスピンボーナス(ラフ):
$$
EV_{b/ext{spin} }\approx\frac {ABP} {BF}
$$
ABPが平均ボーナス支払い(xBet)である場合、BFはボーナススピンです。ボーナスがない場合は、履歴/既知のABPを使用するか、評価をmod/cascadeアクティビティに転送します。
A/B測定Ante/Double Chance: 100スピンの2シリーズ(Anteの有無/有無)。
$$
\Delta EV_{b/ext{spin} }\approx ABP\!\left (\frac {1} {BF_{Ante}} -\frac {1} {BF_{base} }ight)-\alpha
$$
ここで、$\alpha$はレートへのマークアップです(通常は+25%)。EVが0 Δ ≤場合、Anteは利益なしでペースを加速します。
50-100回のスピンの後の演劇/公園/出口の決定:
再生(グラインド/WR/フラット):
お使いのバージョンのRTP ≥ 96%、 HF ≥ 30-35%、メカニクスのL ≥ 1,4-1です。8の修飾子≥ 1/10-15スピン、最高のDrawdownテスト≤ 25-35の賭け。
PARK(追加メーターが必要):
HFの寸前(25-30%)、「モッド」はまれですが、スロットは興味深いです。Ante(もしあれば)またはBonus Buyシリーズ(10-20)で別の50-100スピンを作り、EV Δと中央値を再計算します。
EXIT(あなたの場合ではありません):
RTP <96%またはHF <25%モッドがない場合、H&Wのどちらかは0ミニボーナスと100スピンのためのほとんどコインを示していません、またはあなたの目標レートでテストでドローダウン>40-50ベット。
明白な読書の後の率の口径測定
Max Drawdownテストが現在のレートでポットの10%を超えている場合は、レートシェアを減らして、High-volの500-1000スピンまたはFlatの300-500スピンをカバーします。
WR/グラインドの場合-0を目指します。8-1.2%銀行/スピン;high-volショートウィンドウの場合-0。3-0.8%.
私達はペース300-450 sp/hを保ちます;ターボ/クイック-意識的にのみ(時間はより高価になります)。
頻繁に小さなサンプルエラー
ボーナスの「希少性」について<100スピンに結論を出す。"間接マーカー(モッド、L、 コイン/10スピン)とドローダウンを参照してください。
ミックスモード(Anteなし→Ante付き)行のA/Bなし-BF「ジャンプ」。
H&Wのミニフィーチャーとフリースピンを混同し、すべてを1つのBFに追加します。
オペレータのRTPバージョンを無視します-同じスロットは96/95/94%にすることができます。
「長い間ボーナスがなかったので」レートを上げます-背中は独立しています。
ターゲットのミニセッティング(読み終わった後)
グラインド/WR
HF ≥ 30-35%、 L ≥ 1のスロットを選択しました。5および頻繁なmod→flat率、ペース300-450 sp/h、 Ante/Buyなし(EV Δが証明されていない場合)。
短いhi-volセッション
mod、 L ≥ 1があります。5、ドローダウン適度→レート0。銀行の5%、30-45分の窓、ピーク時の利益ロック60-80%、トレーリング50-60%。
ボーナスバイシリーズ
ボーナスの中央値は固定され、RTP\_ buyは許容されます→5-10購入のバッチ、Unit-Risk 0。5-1%の銀行/購入、バッチごとのSL/SW。
実用的なシナリオ
1)メガウェイ:100スピン、L=1。7;7つのmod;HF=28%;ボーナス0;ドローダウン− 24ベット。
→ベースは「生きている」、ボラティリティが高い。短いウィンドウで再生、0。5%の銀行レート、固定のピーク。
2) Hold&Win: 80スピン、42コイン(≈5,25/10)、 2ミニボーナス。HF=34%;ドローダウン− 16ベット。
→WRに最適。フラット1-1。銀行の2%、ペース300-400/h。
3)クラスタ:60スピン、HF=22%、 L=1。2、モッド1/60、2「ほぼボーナス」、ドローダウン− 38ベット。
→終了:プロファイルはgrind用ではなく、RTPの「ハード」バージョンがありそうです。
ジャーナル・テンプレート(コピー)
お知らせいたします
最初の50-100スピンはスクリーニングツールであり、サイクル検索ではありません。"RTPバージョン、HF、 L、修飾周波数、H&W用コイン/10スピン、ドローダウンおよびテンポを参照してください。メトリクスによって、次のことを決定します。グラインド(プロフィール)、短いウィンドウ(high-volのアクティブベース)で狩り、または外出します。ベット-フラット、ドゴンはありません。ペースと限界-計画に従って;任意の「エンハンサー」(Ante/Buy)-EV ΔのA/Bチェック後のみ。
最初の50-100スピンは「サイクルを推測」しません(何もありません)が、:
1.特定の演算子でバージョンとボラティリティプロファイルのRTPを確認します。
2.解決するメトリクスを与える:粉砕/WR、短いハイボルラン、または収量;
3.レート、ペース、制限はキャリブレーションされます。
準備(2分)
チェック「i」: RTP(目標≥ 96%)、 WR預金パーセンテージ、ボーナス購入/アンティバン、最大ボーナス率。
レート:even/low-0を設定します。8-1.銀行の5%;high-vol/ボーナス購入-0。3-1.0%.
セッション制限:SL − 25-35%、 SW+40-70%、タイマー30-60分。
ログ:テンプレートを開きます(終了を参照)-数字を固定せずに、出力は無意味です。
50-100スピンのために収集するもの(そしてどのように)
各有料スピンを数える(respins/cascadesを別々のスピンとして)。
ユニバーサルメトリクス
HF (Hit Frequency)-任意の支払いでスピンのシェア。ランドマーク:
≥ 30-35%で快適な粉砕/WR;
<「偶数」の25%-驚くべき。
Avg Base Win/Med Base Win-ベットでの平均/中央値のベースウィン(中央値は「空」の尾に重要です)。
P ( N )は、20/ 50/ 100(テール文字) 支払われるスピンの割合です。
Max Drawdown-ベットのバランスの最大ドローダウン(安全なベットを指示します)。
テンポ(スピン/h)-「時間の価格」のために:
$$
ext {Price per hour }\approachext {Bet }imesext {spin/h }imes (1-RTP)
$$
Modifiers/100スピン-Wild/expand/remove low/revealなどを挿入します。
散乱目撃-ログインチャンスのプロキシとして正確に2スキャッター(ティーザー)のドロップの頻度。
Pseudo-BF-原油スコア:
$$
BF_{ext{psevdo} }\approach\frac {ext {spins}}} {ext{実際のボーナス}}
$$
(ボーナスがない場合は、以下の間接マーカーを比較してください)。
機械的特異性
メガウェイズ/カスケード/プログレスマルツ
L(チェーン長):各カスケードペイアウトを1つのバックにリンクとしてカウントします。「ライブ」ベースの標準はL ≥ 1と見なされます。5.
修飾子(展開リール、ミステリー、+ワイルド):≥ 1イベント/10-15スピン。
いいえ100スピンボーナス-通常;ベースアクティビティとドローダウンを見ています。
ホールド&ウィン/リスピン
コイン/コレクタブル:4-6+のための10スピン-良いペース。
ミニボーナス/リスピン:100スピンあたり≥ 1-「chastonic」実装の基本ガイドライン。
入力しきい値N (5-6 easy、 8-10 hard)はルールから固定されています。
クラスタ/両方の方法/方法+カスケード
HFは通常より高いです:≥ 35%;L ≥ 1。8は望ましいです。
クラスタのための長い「空の」数十のスピンは悪い信号です(おそらく低いRTPプロファイルまたは失敗したグリッド)。
クラシックライン(カスケードなし)
以下のHFおよびmodイベント。ベースの耐久性(Avg/Med Base Win)とスキャッターの目撃情報を評価します。
ボーナス購入(スピンの代わりに購入をテストする場合)
シリーズ10-20の最低購入;記録平均/中央値ボーナス(中央値はほぼ常によく平均より下にあります)、購入価格とおおよその
$$
RTP_{buy }\approach\frac {ext {average bonus}} {ext {purchase price}}}
$$
迅速な数式と意思決定のしきい値
EVスピンボーナス(ラフ):
$$
EV_{b/ext{spin} }\approx\frac {ABP} {BF}
$$
ABPが平均ボーナス支払い(xBet)である場合、BFはボーナススピンです。ボーナスがない場合は、履歴/既知のABPを使用するか、評価をmod/cascadeアクティビティに転送します。
A/B測定Ante/Double Chance: 100スピンの2シリーズ(Anteの有無/有無)。
$$
\Delta EV_{b/ext{spin} }\approx ABP\!\left (\frac {1} {BF_{Ante}} -\frac {1} {BF_{base} }ight)-\alpha
$$
ここで、$\alpha$はレートへのマークアップです(通常は+25%)。EVが0 Δ ≤場合、Anteは利益なしでペースを加速します。
50-100回のスピンの後の演劇/公園/出口の決定:
再生(グラインド/WR/フラット):
お使いのバージョンのRTP ≥ 96%、 HF ≥ 30-35%、メカニクスのL ≥ 1,4-1です。8の修飾子≥ 1/10-15スピン、最高のDrawdownテスト≤ 25-35の賭け。
PARK(追加メーターが必要):
HFの寸前(25-30%)、「モッド」はまれですが、スロットは興味深いです。Ante(もしあれば)またはBonus Buyシリーズ(10-20)で別の50-100スピンを作り、EV Δと中央値を再計算します。
EXIT(あなたの場合ではありません):
RTP <96%またはHF <25%モッドがない場合、H&Wのどちらかは0ミニボーナスと100スピンのためのほとんどコインを示していません、またはあなたの目標レートでテストでドローダウン>40-50ベット。
明白な読書の後の率の口径測定
Max Drawdownテストが現在のレートでポットの10%を超えている場合は、レートシェアを減らして、High-volの500-1000スピンまたはFlatの300-500スピンをカバーします。
WR/グラインドの場合-0を目指します。8-1.2%銀行/スピン;high-volショートウィンドウの場合-0。3-0.8%.
私達はペース300-450 sp/hを保ちます;ターボ/クイック-意識的にのみ(時間はより高価になります)。
頻繁に小さなサンプルエラー
ボーナスの「希少性」について<100スピンに結論を出す。"間接マーカー(モッド、L、 コイン/10スピン)とドローダウンを参照してください。
ミックスモード(Anteなし→Ante付き)行のA/Bなし-BF「ジャンプ」。
H&Wのミニフィーチャーとフリースピンを混同し、すべてを1つのBFに追加します。
オペレータのRTPバージョンを無視します-同じスロットは96/95/94%にすることができます。
「長い間ボーナスがなかったので」レートを上げます-背中は独立しています。
ターゲットのミニセッティング(読み終わった後)
グラインド/WR
HF ≥ 30-35%、 L ≥ 1のスロットを選択しました。5および頻繁なmod→flat率、ペース300-450 sp/h、 Ante/Buyなし(EV Δが証明されていない場合)。
短いhi-volセッション
mod、 L ≥ 1があります。5、ドローダウン適度→レート0。銀行の5%、30-45分の窓、ピーク時の利益ロック60-80%、トレーリング50-60%。
ボーナスバイシリーズ
ボーナスの中央値は固定され、RTP\_ buyは許容されます→5-10購入のバッチ、Unit-Risk 0。5-1%の銀行/購入、バッチごとのSL/SW。
実用的なシナリオ
1)メガウェイ:100スピン、L=1。7;7つのmod;HF=28%;ボーナス0;ドローダウン− 24ベット。
→ベースは「生きている」、ボラティリティが高い。短いウィンドウで再生、0。5%の銀行レート、固定のピーク。
2) Hold&Win: 80スピン、42コイン(≈5,25/10)、 2ミニボーナス。HF=34%;ドローダウン− 16ベット。
→WRに最適。フラット1-1。銀行の2%、ペース300-400/h。
3)クラスタ:60スピン、HF=22%、 L=1。2、モッド1/60、2「ほぼボーナス」、ドローダウン− 38ベット。
→終了:プロファイルはgrind用ではなく、RTPの「ハード」バージョンがありそうです。
ジャーナル・テンプレート(コピー)
スロット/RTP(演算子バージョン):……/……% | タイプ:ライン/ウェイズ/クラスタ | カスケード:yes/no |
---|---|---|
Spin:…… | HF:……% | L:…… |
H&W: コイン/10 sp:…… | Minobor。:……PC | しきい値N:…… |
ベースウィン:avg…… 中央値…… P ( 20 / 50 /100 ):……/……//…… | ||
最大ドローダウン:……料金 | ペース:……sp/h | 擬似BF(ボーナスがあった場合):…… |
Ante A/B: BFベース……→BF ante…… | Δ EV…… | |
解決策:プレイ/パーク/終了 | Bet……% bank | SL……% |
お知らせいたします
最初の50-100スピンはスクリーニングツールであり、サイクル検索ではありません。"RTPバージョン、HF、 L、修飾周波数、H&W用コイン/10スピン、ドローダウンおよびテンポを参照してください。メトリクスによって、次のことを決定します。グラインド(プロフィール)、短いウィンドウ(high-volのアクティブベース)で狩り、または外出します。ベット-フラット、ドゴンはありません。ペースと限界-計画に従って;任意の「エンハンサー」(Ante/Buy)-EV ΔのA/Bチェック後のみ。