お金のために再生する前にデモモードでスロットをテストする
1)デモテストの目的(知りたいこと)
RTPバージョンはあなたのオペレータとあります。
ボラティリティプロファイル。小さなペイオフの頻度vsまれなメジャーヒット。
ボーナスの頻度と平均値。RTPが「座っている場所」を理解する-データベース内またはフリースピン/機能内。
時間の経過とともにゲームのコスト。あなたのペースで平均して1時間いくらかかります。
スタイルの互換性。スロットが「粉砕」、「頻繁なアクション」、または「スキッドハント」に適しているかどうか。
2)準備(最初のスピンへ)
1.「i「/ペイテーブルを開く:- RTP(正確な数)と代替プロファイルの可用性(例:96/95/94%).
- ボラティリティ(低/中/高/非常に高い)。
- 最高の勝利(乗数の天井)。
- 支払方法:ライン/方法/クラスター;カスケード;乗数;レトリーガー;ホールド&ウィン。
- Ante Bet/ボーナス購入:レートプレミアム、購入のための個別のRTP(指定されている場合)。
- 2.設定レート:最大ライン(カスタマイズ可能な場合)、長いサンプルのための最小の便利な賭け。
- 3.タイマーとログ。無限のテストに「浮遊」しないように、時間/スピン制限を事前にマークします。
3)カウントすることが理にかなったメトリクス(xBetとBackで)
HF (Hit Frequency)-任意の勝利でスピンのシェア。
BF(ボーナス頻度)-ボーナスあたりの平均スピン(またはスピンあたりのボーナスの確率$p_b=1/BF$)。
ABP-平均ボーナス支払い
スピンボーナスのEV: $\text {EV}_b\approx\frac {\text {ABP}} {\text {BF}}$。
P ( N )- 20 の割合、 50 、 100の結果(右尾文字)。
最大ドローダウン-レート内の残高の最大ドローダウン(必要な銀行の評価)。
スピン/時間-ペース(「時間の価格」に必要)。
$$
\text {Rate }\times\text {spins/hour }\times (1 -\text {RTP})
$$
例:1 cu × 500 × (1 − 0。96)=20 cu。e 。/h。
4)小型テストプロトコル(30-60分)
ステージA-ベース(Anteなし、購入なし)、300-500スピン
修正:HF、ボーナス数、合計ボーナス支払い(ABP)、 P (≥ 20 ×/ ≥ 50 ×)、最大ドローダウン。
注意:データベースに"micro-features'があるかどうか、セッション速度。
ステージB-Ante(もしあれば)、300-500スピン
BFとEV\_ b/spinをStep Aと比較する。
宣言されたRTPが変更されたかどうかをマークします。
ステージC-ボーナス購入(必要に応じて)、20-50購入
ABPとおおよそのRTP\_ buy ≈ ABP/C。
基本的なRTPと比較して下さい。平均(通常は平均以下)を評価します。
ボトムライン:テーブルA/B/Cを収集→ゴールのモードを選択します:「粉砕」(中央値でも)、「アクション」(頻繁な機能)、「スキッド」(許容ドローダウン付きの高いP (≥ 100 ×))。
5)デモでボラティリティを評価する方法(高速)
「高い」表示器:最高の勝利≥ x10 000;レアボーナス(BF> 200);強い複数/粘着性があるワイルド;正常なHFの下の大きい最高のドローダウン。
「低/中」指標:頻繁なミニフィーチャー/リスピン;カスケードは基盤を滑らかにします;BF <150;ボーナス獲得の中央値は平均値に近い。
銀行ボラティリティルール(評価):- 低:≥ 200-300ベット;平均:≥ 300-500;高い:≥ 500-1000。
6)メトリクスの解釈(しきい値-ヒューリスティクス)
HF:> 32%-より柔らかい;26-32%-平均;<26%-より堅い。
BF: <120-頻繁なボーナス;120-200-平均;>200-珍しいボーナス。
EV\_ b/spin:より高いほど、ボーナスの価値が高くなります(「距離で」ベースの準備をしてください)。
P (≥ 100 ×):一連のボーナスのための5-8%を≥なら、スロットは「スキッドハント」のために興味深いかもしれません。
最大ドローダウン:あなたの料金プランと比較してください-ドローダウンが推定ポットの30〜40%を「食べる」場合は、レートを減らして/別のスロットを選択します。
7)アンテとボーナスを購入: それが理にかなっているとき
Ante: BFが低下し、またはRTPが成長した場合はオンにします。そうでなければペース代です。A/Bの測定値で確認します。
ボーナス購入:RTP\_ buy ≥ RTP\_ baseまたは目標は時間/コンテンツを節約することです。常に一連の購入を計画します(単一の購入ではありません)。
8)行く/行かない解決(実際のゲームの前に)
Go:- あなたのバージョンのRTP ≥ 96%(または補償されたプロモーション)。
- ボラティリティは、銀行/ターゲットと一致しています。
- BF/ABPは理解可能なプロフィールを与えます;EV\_ b/spinは「顕微鏡」ではありません。
- 1時間のスーツの価格;デモのドローダウンはあなたのストップロスに適合します。
- 95-95以下のRTP。5%選択肢が利用可能な場合;
- BFは大きすぎるし、銀行/時間は小さいです。
- 高い価格(C)と弱いRTP\_ buyで頻繁に「ゼロ」ボーナス;
- ドローダウンは、小さな料金でも定期的に限界を突破します。
9)実際の賭けの前にチェックリスト(30秒)
1.RTP(この演算子の正確な値)。
2.ボラティリティとマックスウィン。
3.HF、 BF、 ABP、 EV\_ b/spin(デモログに従って)。
4.Ante/Buyとその理由の決定。
5.%bankとしてのレート:0。3-1.ボラティリティに応じて5%。
6.制限:ストップロス20-35%、ストップウィン+40-80%、セッションタイマー。
7.出口プラン:制限に達した場合、例外なく退出します。
10)ジャーナル・テンプレート(コピー)
スロット/プロバイダ/メカニクス(ライン/ウェイ/クラスタ/メガウェイ):- RTP(演算子):……%|ボラティリティ:L/M/H | Max Win: x……
- スピン:……| HF:……% |ボーナス:……| BF:……
- ABP (xBet):…… | EV\_ b/spin=ABP/BF:……
- P (≥ 20 ×/ ≥ 50 ×/ ≥ 100 ×):……/……/……
- 最大ドローダウン:……|スピン/時間:……
- Ante: off/on (BF/RTPの変更:……)
- ボーナス購入:C=x…… | ABP=x…… | RTP\_ buy ≈……%
- ボトムライン:グラインド/アクション/スキッドハント| Go/No-go:……
11)頻繁なデモテストエラー
100-200バック/2-3ボーナスに結論を出す。最低300-500(できれば800-1000)が必要です。
この特定の演算子(異なるプロファイル)のRTPをチェックしないでください。
RTP/BFに利益なしで「習慣のない」Anteを含める。
レートカット/ラインの代わりにラインをカットします。
時間の価格と制限時間を無視してください。
正直なプロバイダーのために、デモの数学と実際の一致;心理学は異なります。
お知らせいたします
デモは「関心のためのウォームアップ」ではなく、決定ツールです。RTP、ボラティリティ、頻度、ボーナスの価値、1時間の価格、銀行のドローダウンのリスク、セッションの目的に適したスロットです。A/B/Cプロトコルに従って、HF/BF/ABP/EV\_ b/spinを数え、Ante/Buyをチェックし、制限をロックし、データが快適で管理可能なゲームプロファイルを確認したときにのみ実際のベットに移行します。