ボーナスを購入するとき:それが有益であることを理解する方法
1) Term base (xBetで-ベットへの乗数)
ボーナス購入価格(C):フリースピンラウンドはいくらですか、通常50-150 ×。
ABP (Average Bonus Payout)-一連の購入の結果に基づいて1つのボーナスの平均ペイアウト。
BF(ボーナス頻度):ボーナスに自然なエントリの前にスピンの平均数。
RTP\_ buy: RTP購入モード(「i」で別々に指定されることが多い)。
Ante (αサーチャージ):+10-25%トリガーチャンスの増加率。
2)主な基準は「収益性/不採算」です"
1.ルールに正確なRTP\_ buyはありますか?
RTP\_ buy ≥ RTP\_ base(または少なくとも低くはない)の場合、数学的にはスピンより悪くはありません。
RTP\_ buy 3)自然な入力およびAnteとの比較: 解決の方式 (xBetで)。お金で-レートで乗算します。肯定的なEVはまれです(プロモーション/割引/ジャックポットオーバーレイが必要です)。 (xBetで1スピン)は、通常のスピンでのRTPへのボーナスの貢献です。 3.3.Ante Bet:スピンサーチャージαと新しいBF=B₁ (B₀)。 EV Δが0以上の場合、Anteは待機時間を改善します(少なくとも台無しにはなりません)。EV ≤ 0 Δ場合、Anteはお金のための単なるイベントアクセラレータです。 4)合理的にボーナスを購入する場合 RTP\_ buy ≥ RTP\_ base。まれですが、特に個々のモードや一部のプロバイダで発生します。 Vager/promoはEVにプラスを与えます。例:賭けなしのフリースピン、キャッシュバック/ラックバック、購入割引、乗数トーナメント。ネット効果をカウントします。 限られた時間、巨大なBF。自然な入力が「遠く」であり、目標が正確にボーナス(テスト/コンテンツ)である場合。これはEV+ではなく、時間を節約することです。 コンテンツ戦略。ストリーム/レビューの場合、購入はゲーム外の値(数学ではありません)で支払います。 5)購入しない場合 RTP\_ buyはRTP\_ baseよりも大幅に低い(違い≥ 0。5-1パーセンテージポイント)。 C価格は高く、スロットは超揮発性です。一連の購入なしでは、リスクは禁止されています。 カジノボーナスのお金。多くの場合、購入はT&Csによって禁止されています:賞金の没収のリスク。 シリーズの予算はありません。1つの購入は戦略ではなく、宝くじです。 6)デモでデータを収集する方法(最小統計) 購入:30-50の購入(好ましくは100+)をデモで固定料金で行います。 レコード:結果xBet、平均(ABP)、中央値、空/マイクロボーナスの割合、P (≥ 50 ×、 ≥ 100 ×)。 レートRTP\_ buy: ABP/C。 Anteの場合: 800-1,200バックのB₀ (Anteなし)とB₁ (Ante付き)を測定します。項目3を数式に置き換えます。3. 7)分散とバンクロールの会計処理 一連の購入、単一ではない:少なくとも20-30の購入≥計画(高い意志で-50+)。 8)ボーナス内の「オプション選択」と「階段」 多くの場合、チャンスは開示されません-数字がなければ、1つの「安全な」ステップに自分自身を制限するか、拒否することをお勧めします。 9)シナリオと意思決定のしきい値 チェック:RTP\_ buy ≥ RTP\_ baseまたはBFは非常に大きいです。 アクション:リスク/買い(0。5-1%)、シリーズ20-30購入、そのピーク時にワインを停止します。 チェック:賭け金はボーナス購入をカウントします。キャッシュバック/割引オフセット-EV。 アクション:フルEV(リターン会計)、T&Cからのレート制限をカウントします。 目標はABPとP (≥ 100 ×)を測定することです。 アクション:デモ、雑誌、オプション比較/Anteで100以上の購入。 RTP\_ buy lower、 C high、 bank small-購入しないでください、私たちの背中で遊ぶ/他のスロット/モードを探します。 10)頻繁なエラー 2-5の購入に結論を出す。シリーズが必要です。 RTP\_ buy(指定された場合)を無視し「、購入は常に優れている」と信じてください。 一連のマイナスの後にレートを上げます(「与えるべきです」)-背中と結果は独立しています。 ルールで禁止されているときにボーナスマネーで購入します。 中央値と分散値を無視します。レアヒットの平均「ホールド」。 11)購入かないチェックリスト(30秒) 1.RTP\_ base/RTP\_ buy: ≥?(ええ、いいえ)。 2.CおよびABP(デモによる):ABP/C ≈か?(RTP\_ base?に匹敵する)。 3.BFとAnte:項目3の式で。3はΔ EV> 0を与えるか? 4.バッチあたりの銀行: ≥ 20-30のシェアで購入0。5-1-2%? 5.T&C:ボーナス購入は可能ですか?ベット/プレイ制限? 6.限界:SLシリーズ、SW、タイマー。 7.目的:EV/レポート/コンテンツ?EVでない場合は、意識的にペースを支払います。 購入モードのRTPが基本モード(またはプロモーション/キャッシュバック/トーナメントのメカニズムがマイナスEVを補う)よりも低くない場合にのみ、ボーナスを購入することは有益です。他のケースでは、それはテンポツールです:あなたはBFの削減とゲームの「肉」への即時アクセスのために支払う、増加した分散を受け入れる。作業慣行は、ABPを検討し、RTP\_ buy ≈ ABP/Cを評価し、数式でAnteをチェックし、銀行の少数のシェアで一連の購入を計画し、ストップルールに従うことです。これは、幻想とリスクコントロールなしで、ボーナス購入を最大限に活用する方法です。
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A)「通常のゲームはRTPの方が悪く、時間が短い」
B) 「Play/Promo」
C)「スロットテスト」
D)「入力が悪い」
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