ボーナスを購入するとき:それが有益であることを理解する方法
1) Term base (xBetで-ベットへの乗数)
ボーナス購入価格(C):フリースピンラウンドはいくらですか、通常50-150 ×。
ABP (Average Bonus Payout)-一連の購入の結果に基づいて1つのボーナスの平均ペイアウト。
BF(ボーナス頻度):ボーナスに自然なエントリの前にスピンの平均数。
RTP\_ buy: RTP購入モード(「i」で別々に指定されることが多い)。
Ante (αサーチャージ):+10-25%トリガーチャンスの増加率。
2)主な基準は「収益性/不採算」です"
1.ルールに正確なRTP\_ buyはありますか?
RTP\_ buy ≥ RTP\_ base(または少なくとも低くはない)の場合、数学的にはスピンより悪くはありません。
RTP\_ buy
Post Nの購入(6を参照)→ABPを数える。
近似:RTP\_ buy ≈ ABP/C。ベースゲームのRTPと比較してください。
💡結論:厳密な意味で「収益性」-RTP\_ buyが通常のゲームであなたのRTPよりも低くない場合(またはEV ≥ 0を作るプロモーションがある場合)。
3)自然な入力およびAnteとの比較:解決の方式
3.1.EV購入(1購入):
$$
EV_ext{buy}=ABP-C
$$
(xBetで)。お金で-レートで乗算します。肯定的なEVはまれです(プロモーション/割引/ジャックポットオーバーレイが必要です)。
3.2.「スピンボーナス値」購入なし:
$$
EV_{b/ext{spin} }\approx\frac {ABP} {BF}
$$
(xBetで1スピン)は、通常のスピンでのRTPへのボーナスの貢献です。
3.3.Ante Bet:スピンサーチャージαと新しいBF=B₁ (B₀)。
ボーナス値をスピンに変更:
$$
\Delta EV_{b/ext{spin} }\approx ABP\left (\frac {1} {B_1} -\frac {1} {B_0 }ight) -\alpha
$$
EV Δが0以上の場合、Anteは待機時間を改善します(少なくとも台無しにはなりません)。EV ≤ 0 Δ場合、Anteはお金のための単なるイベントアクセラレータです。
4)合理的にボーナスを購入する場合
RTP\_ buy ≥ RTP\_ base。まれですが、特に個々のモードや一部のプロバイダで発生します。
Vager/promoはEVにプラスを与えます。例:賭けなしのフリースピン、キャッシュバック/ラックバック、購入割引、乗数トーナメント。ネット効果をカウントします。
限られた時間、巨大なBF。自然な入力が「遠く」であり、目標が正確にボーナス(テスト/コンテンツ)である場合。これはEV+ではなく、時間を節約することです。
コンテンツ戦略。ストリーム/レビューの場合、購入はゲーム外の値(数学ではありません)で支払います。
5)購入しない場合
RTP\_ buyはRTP\_ baseよりも大幅に低い(違い≥ 0。5-1パーセンテージポイント)。
C価格は高く、スロットは超揮発性です。一連の購入なしでは、リスクは禁止されています。
カジノボーナスのお金。多くの場合、購入はT&Csによって禁止されています:賞金の没収のリスク。
シリーズの予算はありません。1つの購入は戦略ではなく、宝くじです。
6)デモでデータを収集する方法(最小統計)
購入:30-50の購入(好ましくは100+)をデモで固定料金で行います。
レコード:結果xBet、平均(ABP)、中央値、空/マイクロボーナスの割合、P (≥ 50 ×、 ≥ 100 ×)。
レートRTP\_ buy: ABP/C。
Anteの場合:800-1,200バックのB₀ (Anteなし)とB₁ (Ante付き)を測定します。項目3を数式に置き換えます。3.
💡平均以下の中央値(まれな大ヒットの右尾)。これが分散を理解する鍵です。
7)分散とバンクロールの会計処理
一連の購入、単一ではない:少なくとも20-30の購入≥計画(高い意志で-50+)。
1購入あたりのリスクシェア:
適度なボラティリティ:1-2%バンクロール/購入;
high: 0。5-1%;
極端な(スーパーボーナス/トップオプション):0。25-0.5%.
ストップルール:ストップロスシリーズ−シリーズ予算の20-35%;stop-win by target(固定ピーク)。
ペース:ターボモードで不必要に加速しないでください-ターンオーバー/時間比は、お金/時間を待っていることもあります。
8)ボーナス内の「オプション選択」と「階段」
より多くのスピンまたはより高い始動×を選択できる場合、平均EVはしばしば近くにありますが、プロファイルは異なります:
より長い回転→より柔らかく、より安定した;
高い×→シャープ、高いP (≥ 100 ×)、しかし、より多くのゼロ。
ギャンブル/ラダー:アップグレードするのは合理的です
$$
p\cdot EV_ext{apgreyd}+(1-p )\cdot EV_ext{feyl }\ge EV_ext{tekushchy}
$$
多くの場合、チャンスは開示されません-数字がなければ、1つの「安全な」ステップに自分自身を制限するか、拒否することをお勧めします。
9)シナリオと意思決定のしきい値
A)「通常のゲームはRTPの方が悪く、時間が短い」
チェック:RTP\_ buy ≥ RTP\_ baseまたはBFは非常に大きいです。
アクション:リスク/買い(0。5-1%)、シリーズ20-30購入、そのピーク時にワインを停止します。
B) 「Play/Promo」
チェック:賭け金はボーナス購入をカウントします。キャッシュバック/割引オフセット-EV。
アクション:フルEV(リターン会計)、T&Cからのレート制限をカウントします。
C)「スロットテスト」
目標はABPとP (≥ 100 ×)を測定することです。
アクション:デモ、雑誌、オプション比較/Anteで100以上の購入。
D)「入力が悪い」
RTP\_ buy lower、 C high、 bank small-購入しないでください、私たちの背中で遊ぶ/他のスロット/モードを探します。
10)頻繁なエラー
2-5の購入に結論を出す。シリーズが必要です。
RTP\_ buy(指定された場合)を無視し「、購入は常に優れている」と信じてください。
一連のマイナスの後にレートを上げます(「与えるべきです」)-背中と結果は独立しています。
ルールで禁止されているときにボーナスマネーで購入します。
中央値と分散値を無視します。レアヒットの平均「ホールド」。
11)購入かないチェックリスト(30秒)
1.RTP\_ base/RTP\_ buy: ≥?(ええ、いいえ)。
2.CおよびABP(デモによる):ABP/C ≈か?(RTP\_ base?に匹敵する)。
3.BFとAnte:項目3の式で。3はΔ EV> 0を与えるか?
4.バッチあたりの銀行:≥ 20-30のシェアで購入0。5-1-2%?
5.T&C:ボーナス購入は可能ですか?ベット/プレイ制限?
6.限界:SLシリーズ、SW、タイマー。
7.目的:EV/レポート/コンテンツ?EVでない場合は、意識的にペースを支払います。
お知らせいたします
購入モードのRTPが基本モード(またはプロモーション/キャッシュバック/トーナメントのメカニズムがマイナスEVを補う)よりも低くない場合にのみ、ボーナスを購入することは有益です。他のケースでは、それはテンポツールです:あなたはBFの削減とゲームの「肉」への即時アクセスのために支払う、増加した分散を受け入れる。作業慣行は、ABPを検討し、RTP\_ buy ≈ ABP/Cを評価し、数式でAnteをチェックし、銀行の少数のシェアで一連の購入を計画し、ストップルールに従うことです。これは、幻想とリスクコントロールなしで、ボーナス購入を最大限に活用する方法です。