偽のノベルティを公式リリースと区別する方法
誰が、なぜ「目新しさ」として偽物を出すのか"
ライセンスされていないコピーとクローン。Ruskinは権利なしでヒットしました。
テストビルドの「リーク」。「リリース」として投稿された開発版またはQA版。
ファン/エマルジョンポート。他人の資産とサードパーティのエンジンで収集。
積極的なマーケティング。交通のための擬似発表(「1週間前に排他的」)。
公式発表基準(基本ポートレート)
1.パブリッシャー/プロバイダの確認(公式チャンネルおよびアグリゲーターカタログ)
2.独立した実験室(GLI、 iTech Labs、 eCOGRAなど)またはプラットフォームレジストリでのゲームの認定/リスト。
3.構成の安定したbuild-ID/version (gameId、 build、 revision);異なった演算子のために同じです。
4.公式仕様の均一な経済パラメータ(RTP範囲、ボラティリティ、支払い可能)。
5.法的属性の可用性:ロゴ、著作権、責任あるゲームへのリンク、正しいT&C。
6.発表とレイアウトの同期性:リリースノート/プレスリリース+大規模なオペレータのロビーに登場。
偽の「ノベルティ」の赤い旗"
プロバイダーはまた、そのプレスリリース/ソーシャルネットワークに言及していません。
ばかげた宣言されたパラメータ:RTP 99-102%、「最大x500 000」、「制限なし」など。
異なるサイトでのビルドの不一致(異なるgameId、異なる数学/支払い可能)。
カーブローカリゼーション/通貨:言語のエラー、通貨記号の欠落、誤ったレート制限。
アセットの疑わしいホスティングの起源:プロバイダ/プラットフォーム署名なしのランダムなCDN。
責任あるギャンブルと法的参照がありません。
支払い/デモの非標準の統合:ゲームは未知の起源のiframeを介してのみロードされます。
ステップバイステップ検証アルゴリズム(5〜10分)
1.アナウンスソースの和解
プロバイダ、公式ソーシャルネットワーク、リリースカレンダーのサイト/プレスセクションを確認してください。
タイトルの正確な名前、発売日、主な機能を探しています。
2.ビルドメタデータの検証
DevTools→Networkで、'manifest。json'/'ゲームコンフィグ。json'/リクエストを開始します。
'gameId'、 'build'、 'version'、 'provider'、 'rtp'、 'features'をСверитьします。
異なるドメインのパラメータは、大規模な演算子でも同じですか?そうでない場合は、不安。
3.アセットのプロファイリング
CDNドメイン:それは、プロバイダ/公式プラットフォームに属していますか?
ファイル署名/ハッシュは安定していますか?PNGが散乱した「手動アセンブリ」はありますか?
4.ゲームの経済学
RTP/ボラティリティ/ジャックポットプールをゲームパスポート(スペックシート/FAQプロバイダ)から確認します。
RTPの不整合± 0。5–1.範囲を指定せずに0 ppは疑う理由です。
5.法的属性
責任あるギャンブルブロック、年齢マーク、ルールへの正しいリンクの利用可能性。
フッター/ローダーにおけるプロバイダの著作権および商標の入手可能性。
6.Behaviouralテスト
ランダムな「ハード」シナリオ:言語/通貨の変更、ネットワークの損失、セッションの回復。
公式リリースは正しく再接続を生き残り、その状態を保存します。
7.認証との和解
私たちは、独立した研究所やプラットフォームからのゲームの公開証明書/リストを探しています。
ドキュメント内のビルドバージョン/RTP範囲が一致する必要があることを明確にします。
「プレリリース」と偽物を区別する方法
フィールドテスト/ソフトローンチ:
-プロバイダを宣言しました。
-地理/演算子によって制限されます。
-ビルドと経済はパスポートと一致します。
-「アーリーアクセス」、「パイロット」、グローバル発売日のリリースノートがあります。
Fake:
-公的な確認はありません。
-経済は「甘い」が、不安定です。
-未知のホストからの資産。
-異なった場所のためのゲームの別の名前/ID。
「ノベルティ」として頻繁に変装"
名前/アイコンの置換を持つ古いスロットのラスキン。リールのレイアウト、支払い可能な、機能の頻度を確認してください。
公開発表なしの民間事業者のためのホワイトラベルアセンブリは「世界初演」ではありません。
他の誰かのエンジン上のモジュラークローン(アニメーションは一致し、数学は一致しません)。
宣言されていない「1週間前の排他」-公式確認なしで、これは詰め物です。
編集チェックリスト(コンテンツサイト/レビュアー)
1.プロバイダのタイトルページにリンクします。
2.プレスリリース・発表日へのリンク。
3.公式の説明との名前/アイコン/機能の偶然。
4.スナップショットのマニフェスト。json'/'gameconfig'ビルド/バージョン。
5.表:クライアントとプロバイダでRTPと範囲を宣言しました。
6.ステータス表示:「グローバルリリース「/」フィールドテスト「/」オペレータ限定」。
7.資産のソース(公式CDN/プラットフォーム)。
8.認証に関する注意事項(ラボ、番号/日付)。
オペレーターのチェックリスト(ロビーに表示する前に)
契約の検証と配布権。
ステージング/prodでのビルドハッシュとバージョンの調整。
エコノミーオートテスト(ベット/リミット/通貨、ジャックポットプールの正しさ)。
AU/EN UIローカライズ、正しい法的ブロック。
モニタリングメトリック:コンソールエラー、再接続、最初のスピンタイム。
「ストップスイッチ」の場合の矛盾(ゲームの操作非表示)。
インターフェイス内の偽造の典型的な特徴
ロビーとゲームの間の一貫していないフォント/アイコン。
「聴覚障害者」の責任ある再生ボタン/ポリシー。
不適切なレート制限(プロバイダにとって広すぎる/珍しい)。
ロケールエラー(通貨記号、日付形式、ヘッダー)。
フォールバックのない弱いデバイスでのアニメーションの破壊は、多くの場合、職人の組み立ての結果です。
偽物を見つけた場合の対処方法
1.ロビーから公開/非表示しないでください、トラフィックを凍結します。
2.アーティファクトの収集:URL、ファイルハッシュ、スクリーンショット、構成、ネットワークリクエストログ。
3.プロバイダ/アグリゲーターに連絡し、リリースの確認をリクエストします。
4.ユーザーに通知(リリースがすでにプロモートされている場合):サードパーティのサイトの名前なしの短いアップデート。
5.内部死後を開始する:QAが通過した理由、チェックリストを強化する方法。
短い急速なテスト(60秒)
プロバイダにはタイトルページがありますか?
RTP/ボラティリティとフィーチャーセットは同じですか?
build/versionはconfigに表示され、他の大きな演算子とマッチしますか?
法的な言及と正しい著作権はありますか?
答えがどの項目にも「いいえ」であれば、これはおそらく公式リリースではありません。
お知らせいたします
公式リリースは検証可能なチェーンです。プロバイダ→認定アセンブリ→合意されたビルドID→均一な経済パラメータ→正しい法的ショーケースの発表です。このチェーンの中断は「偽/疑わしい」とラベルを付け、確認されるまで出版を停止する理由です。