オーストラリアのオフラインギャンブル業界の仕組み

オーストラリアは賭博の有病率の点で主要な国の一つです。同時に、他の多くの州とは異なり、ギャンブルの大部分はオフラインセグメントにあります。スロットマシン、ベット、ポーカーテーブル、ランドカジノ。

このシステムは、ギャンブルが日常生活に密接に統合されるように設計されています。この記事では、オーストラリアのオフラインギャンブルがどのように機能し、誰がそれを規制し、その機能が何であるかを分析します。

オフラインギャンブルの一般的な構造

オーストラリアのオフラインギャンブルは以下をカバーしています:

スロットマシン(ポッキー);
賭けポイント;
クラブとRSL (Returned&Services League);
ギャンブルライセンスを持つホテルやパブ。
大きい土地ベースのカジノ;
宝くじとビンゴ。

ゲームはほとんどすべての都市で、小さな町でも利用できます。これにより、オーストラリアは1人当たりのゲーム場所の数で最も飽和した国の1つになります。

ポッキーはオフラインギャンブルの基礎です

ポーカーマシン(pokies)は、オーストラリアのスロットの用語です。それらはどこにでもインストールされています:

バーやパブで;
クラブ(特にRSLクラブ);
大手カジノのゲーミングホールで。

2025年現在、国内には18万台以上のマシンがあり、そのほとんどがカジノの外にあります。

このようなマシンの平均RTP(プレーヤーへの還元率)は85-90%であり、オンラインスロットよりも低い。
一部の州では、プレイヤーは事前に賭け制限を設定することができます。これは「責任あるプレー」ポリシーの一部です。

最大の土地ベースのカジノ

オーストラリアには、観光と経済の両方のポイントであるいくつかの大規模なカジノセンターがあります:

スターシドニー(NSW)
クラウンメルボルン(ビクトリア)
ザスターゴールドコースト(クイーンズランド州)
スカイシティアデレード(南オーストラリア州)
カジノキャンベラ(オーストラリア首都圏)

カジノオファー:

スロットおよび電子ゲーム;
ボードゲーム(ルーレット、ポーカー、ブラックジャック);
高いローラーのためのVIPの地帯;
レストラン、ショーおよびホテルの複合施設。

ライセンスと規制

ギャンブルは連邦政府ではなく、州と領土レベルで規制されています。各州には独自のレギュレータと独自のライセンス構造があります。

例:

アルコール&ゲームNSW-NSW
Victorian Gambling and Casino Control Commission (VGCCC)
Liquor and Gaming Regulation (OLGR)-クイーンズランド州

レギュレータ制御:

オペレータのためのライセンス;
賞金の返還のための規則の遵守;
施設内のマシンの数;
プレーヤーのアクセス(年齢管理および自己排除を含む)。

経済的重要性

オフラインギャンブルは、政府とビジネスの両方で収入を生み出す数十億ドルの業界です:

マシン、ベット、カジノからの収入-年間200億AUD以上。
ギャンブル税は、地域の主要な収入源の1つです。
ディーラーからセキュリティやバーテンダーまで、ジョブが作成されています。

しかし、経済的利益には社会的コストが伴います:依存の増加、破産、家族の紛争。

制限および制御措置

政府はギャンブル被害を減らすためのイニシアチブを導入しています:

自己排除システム-プレイヤーは自分自身がカジノに入ることを禁止することができます。
プレコミットシステム-プレイヤーはゲームを開始する前に制限を設定します。
メディアや路上での広告ゲームの制限。
情報を伝えるための要件-リスクに関する情報は、マシンやホールに掲載されています。

いくつかの州も制限しています:

確立ごとの機械の数;
ホールの労働時間;
最大料金。

社会的認識

オーストラリアのギャンブルはあいまいに認識されています:

一方で-文化とレジャーの一部として(特にパブのポッキー);
一方、深刻な社会問題として、特に人口の脆弱なセグメントで。

近年、広告キャンペーンや若者への影響など、規制の厳しさに対する世間の需要が高まっています。

おわりに

オーストラリアのオフラインギャンブルは、経済的利益、文化的特性、社会的課題を組み合わせた開発された構造化されたシステムです。クラブ、パブ、カジノの強力なネットワークに基づいており、州レベルで規制されており、何百万人もの市民の生活に積極的に影響を与えています。

地上のギャンブル業界がどのように機能するかを理解することは、市場を勉強したりギャンブルで働いたりするギャンブラーと専門家の両方にとって重要です。コントロールを強化し、依存しているプレーヤーの数が増加すると、利益と責任のバランスの問題は、より深刻になっています。