スロットの勝利の統計:数字が言うこと
勝った統計が考慮に入れるもの
スロットの勝利は完全な意味でランダムではありません。各スロットには組み込みパラメータがあります:- RTP(プレーヤーに戻る):プレーヤーのパーセンテージに戻る
- ボラティリティ:賞金の頻度とサイズ
- Hitrate:任意の勝利を与えるスピンの割合
これらのパラメータは、プレイヤーがどのくらいの頻度で勝利するか、理論的にどれだけ獲得できるかを決定します。
RTP-キーメトリック
平均RTPオンラインスロット: 96%
高いRTP: 97%から%
低RTP: 最大94%以下
例:- ブラッド・サッカーズ(NetEnt): 98。0%
- メガジョーカー(NetEnt): 99。0%(最大レートで)
- スターバースト(NetEnt): 96。1%
- 死者の本(Play 'n GO): 96。2%
RTPは、プレイヤーが100 AUDあたり平均どのくらいのバックを受け取るかを示しています。たとえば、96% RTPで:100 AUD=96 AUDを賞金として返します。しかし、これは遠くの数学的な期待です。
ボラティリティとその影響
低いボラティリティ: 頻繁だが小さい勝利
平均: 頻度と量のバランス
高い: まれだが大きな支払い
統計:- 高いボラティリティスロットでは、プレイヤーは勝つことなく100+スピンをスピンできますが、1スピンでx1000を獲得します。
- 低ボラティリティスロットでは、5-10スピンごとに5-10 AUDの勝利が発生しますが、大きな賞金はほとんど達成できません。
ヒット周波数
どのプレーヤーも落ちる回転のパーセンテージを示します:- 低い打撃率:15%
- 平均:20-25%
- 高い:30-40%
例:cunning 25%で、勝利は平均4バックごとに発生します。しかし、それらのほとんどはレートを下回る金額です。
実践からのリアルワールドデータ(フォーラムや研究で収集)
データは、Book of Dead、 Gates of Olympus、 Sweet Bonanzaなどの人気ゲームの平均値です。
特定の賞金の確率
x1-x5: すべての賞金の60% ~
x5-x20: ~ 30%
x20-x100: ~ 8%
x100+: ~ 1〜2%
x500+: <0。3%
x1000+: <0。05%
ボーナスラウンド統計(ストリーマーと自動テストによると)
ボーナス頻度: 1回/スピン120-220
平均ボーナス勝利: ベットからx30-x70
Superbonusまたはx100+乗数レート: 1%未満%
プレイヤーにとっての意味
賞金の大部分はベット未満またはわずかに多く- 大きな勝利はまれですが可能です
- 頻繁にRTPは頻繁な小さい賞品によって「与えられた」
- 大規模なセッションは、高いRTPとサブステージで行うことができます
おわりに
統計の確認:スロットの勝利は偶数フローではなく、まれな勝利によって中断された一連の損失です。
RTPとボーナスの可能性は短期的に利益を保証するものではありません。
主な目標は娯楽であり、収入ではありません。
大きな勝利は可能ですが、そうではありません。