スロットの勝利の統計:数字が言うこと

勝った統計が考慮に入れるもの

スロットの勝利は完全な意味でランダムではありません。各スロットには組み込みパラメータがあります:
  • RTP(プレーヤーに戻る):プレーヤーのパーセンテージに戻る
  • ボラティリティ:賞金の頻度とサイズ
  • Hitrate:任意の勝利を与えるスピンの割合

これらのパラメータは、プレイヤーがどのくらいの頻度で勝利するか、理論的にどれだけ獲得できるかを決定します。

RTP-キーメトリック

平均RTPオンラインスロット: 96%

高いRTP: 97%から%

低RTP: 最大94%以下

例:
  • ブラッド・サッカーズ(NetEnt): 98。0%
  • メガジョーカー(NetEnt): 99。0%(最大レートで)
  • スターバースト(NetEnt): 96。1%
  • 死者の本(Play 'n GO): 96。2%

RTPは、プレイヤーが100 AUDあたり平均どのくらいのバックを受け取るかを示しています。たとえば、96% RTPで:100 AUD=96 AUDを賞金として返します。しかし、これは遠くの数学的な期待です。

ボラティリティとその影響

低いボラティリティ: 頻繁だが小さい勝利

平均: 頻度と量のバランス

高い: まれだが大きな支払い

統計:
  • 高いボラティリティスロットでは、プレイヤーは勝つことなく100+スピンをスピンできますが、1スピンでx1000を獲得します。
  • 低ボラティリティスロットでは、5-10スピンごとに5-10 AUDの勝利が発生しますが、大きな賞金はほとんど達成できません。

ヒット周波数

どのプレーヤーも落ちる回転のパーセンテージを示します:
  • 低い打撃率:15%
  • 平均:20-25%
  • 高い:30-40%

例:cunning 25%で、勝利は平均4バックごとに発生します。しかし、それらのほとんどはレートを下回る金額です。

実践からのリアルワールドデータ(フォーラムや研究で収集)

スピン数平均勝利率平均乗数ビッグウィン(x100+)
1 000200–250x0。3-x0。71-2回
10 0002 000–2 500x0。5-x0。95-15回
100 00020 000–25 000x0。7-x1。230-70回

データは、Book of Dead、 Gates of Olympus、 Sweet Bonanzaなどの人気ゲームの平均値です。

特定の賞金の確率

x1-x5: すべての賞金の60% ~

x5-x20: ~ 30%

x20-x100: ~ 8%

x100+: ~ 1〜2%

x500+: <0。3%

x1000+: <0。05%

ボーナスラウンド統計(ストリーマーと自動テストによると)

ボーナス頻度: 1回/スピン120-220

平均ボーナス勝利: ベットからx30-x70

Superbonusまたはx100+乗数レート: 1%未満%

プレイヤーにとっての意味

賞金の大部分はベット未満またはわずかに多く
  • 大きな勝利はまれですが可能です
  • 頻繁にRTPは頻繁な小さい賞品によって「与えられた」
  • 大規模なセッションは、高いRTPとサブステージで行うことができます

おわりに

統計の確認:スロットの勝利は偶数フローではなく、まれな勝利によって中断された一連の損失です。

RTPとボーナスの可能性は短期的に利益を保証するものではありません。

主な目標は娯楽であり、収入ではありません。

大きな勝利は可能ですが、そうではありません。

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