どのスロットがより頻繁に与えられるか-神話と真実
はじめに:「頻繁に与える」スロットの神話はどこから来ていますか
プレイヤーはしばしば"このスロットが与える"と言いますが"、彼は支払いません。"このような発言は、統計ではなく、個人的な感情に基づいています。どのスロットが本当に賞金をより頻繁に支払うかを理解するには、3つの技術的なパラメーターを見る必要があります。RTP、ボラティリティのトリッキーなレート。
Hitrate-実質の勝利率
Hit Frequency(ヒット周波数)とは、勝敗を左右するスピンの割合です。Exempliのgratia:
平均して3分の1のスピンが何らかの利益をもたらすことを意味します。
15%のヒトレート-6-7スピンの1つを獲得。
高ヒトレートのスロットの例:
このようなゲームは頻繁に、しかし小さな賞金を与えます。したがって、初心者はスロットが「頻繁に与える」という印象を受ける。
ボラティリティ-「寛大さ」の認識に影響を与える"
スロットは高いRTPとヒット率を持つことができますが、低ボラティリティである-この場合、それはしばしば支払いますが、金額は最小限になります。
低いボラティリティ=しばしばx1-x5に勝ちます
ミディアム=より希少ですが、x10-x50
High=まれだがx100+
例:
事実に支えられていない神話
1.「熱い」および「冷たい」機械
➤過去の賞金と将来の賞金との間に技術的な関係はありません。乱数発生器(RNG)は、各スピンを独立させます。
2.「スロットは夜に与える」または「昼食後」
➤スロットがより寛大になる時間はありません。"このような結論は認知歪みです。
3.「スロットをウォームアップする必要があります」
➤多くの場合、プレイヤーはベットを増やして勝利しますが、これは偶然であり、パターンではありません。
実際のデータとテストが言うこと
プラットフォームと愛好家の自動テストスロット、100,000から1000,000スピンをシミュレートします。結果は次のとおりです:
高いヒット率ではない=高い収益性
RTPは10,000スピン以上の距離で回収
ほとんどの受賞セッションはx1-x10乗数です
統計の例(各スロットで100,000スピン):
結論は次のとおりです
多くの場合、勝利=ハイヒット、低ボラティリティスロット
彼らは永久的な賞金の錯覚を作成しますが、金額はほとんど常に最小限です
高ボラティリティスロットは長い間与えないかもしれませんが、彼らは最大の勝利をもたらすものです
すべての賞金はランダムな数で決定され、戦略、時間、またはプレーヤーのアクションは結果に影響を与えません
ゴールが頻繁なミニウィンの長いゲームセッションの場合は、ヒット率が高いスロットを選択します。
あなたが大きな勝利のためのチャンスを望むが、リスクの準備ができている場合は、高いボラティリティを持つスロットが行います。
プレイヤーはしばしば"このスロットが与える"と言いますが"、彼は支払いません。"このような発言は、統計ではなく、個人的な感情に基づいています。どのスロットが本当に賞金をより頻繁に支払うかを理解するには、3つの技術的なパラメーターを見る必要があります。RTP、ボラティリティのトリッキーなレート。
Hitrate-実質の勝利率
Hit Frequency(ヒット周波数)とは、勝敗を左右するスピンの割合です。Exempliのgratia:
平均して3分の1のスピンが何らかの利益をもたらすことを意味します。
15%のヒトレート-6-7スピンの1つを獲得。
高ヒトレートのスロットの例:
スロット | プロバイダー | Hitrate |
---|---|---|
ブラッドサッカー | NetEnt | ~ 44% |
1429未評価Seas | Thunderkick | ~ 38% |
Starburst | NetEnt | ~ 35% |
このようなゲームは頻繁に、しかし小さな賞金を与えます。したがって、初心者はスロットが「頻繁に与える」という印象を受ける。
ボラティリティ-「寛大さ」の認識に影響を与える"
スロットは高いRTPとヒット率を持つことができますが、低ボラティリティである-この場合、それはしばしば支払いますが、金額は最小限になります。
低いボラティリティ=しばしばx1-x5に勝ちます
ミディアム=より希少ですが、x10-x50
High=まれだがx100+
例:
スロット | ボラティリティ | リアルビヘイビアー |
---|---|---|
Dead or Alive 2 | High | Long 「silence」、 x100+ |
アロハ!クラスタは、空 | /収益性の高いセッションを回転させる | 媒体を支払う |
ジャックハンマー | 低 | 頻繁な賞品x1-x3 |
事実に支えられていない神話
1.「熱い」および「冷たい」機械
➤過去の賞金と将来の賞金との間に技術的な関係はありません。乱数発生器(RNG)は、各スピンを独立させます。
2.「スロットは夜に与える」または「昼食後」
➤スロットがより寛大になる時間はありません。"このような結論は認知歪みです。
3.「スロットをウォームアップする必要があります」
➤多くの場合、プレイヤーはベットを増やして勝利しますが、これは偶然であり、パターンではありません。
実際のデータとテストが言うこと
プラットフォームと愛好家の自動テストスロット、100,000から1000,000スピンをシミュレートします。結果は次のとおりです:
高いヒット率ではない=高い収益性
RTPは10,000スピン以上の距離で回収
ほとんどの受賞セッションはx1-x10乗数です
統計の例(各スロットで100,000スピン):
スロット | RTP | Hitrate | 平均乗数 | ボーナス数 |
---|---|---|---|---|
・ブック・オブ・デッド | 96。2% | ~ 18% | x2。8 | 700 |
ゲートオリンパス | 96。5% | ~ 21% | x3。4 | 750 |
シュガーラッシュ | 96。5% | ~ 24% | x2。5 | 820 |
結論は次のとおりです
多くの場合、勝利=ハイヒット、低ボラティリティスロット
彼らは永久的な賞金の錯覚を作成しますが、金額はほとんど常に最小限です
高ボラティリティスロットは長い間与えないかもしれませんが、彼らは最大の勝利をもたらすものです
すべての賞金はランダムな数で決定され、戦略、時間、またはプレーヤーのアクションは結果に影響を与えません
ゴールが頻繁なミニウィンの長いゲームセッションの場合は、ヒット率が高いスロットを選択します。
あなたが大きな勝利のためのチャンスを望むが、リスクの準備ができている場合は、高いボラティリティを持つスロットが行います。