どのスロットがより頻繁に与えられるか-神話と真実

はじめに: 「頻繁に与える」スロットの神話はどこから来ていますか

プレイヤーはしばしば"このスロットが与える"と言いますが"、彼は支払いません。"このような発言は、統計ではなく、個人的な感情に基づいています。どのスロットが本当に賞金をより頻繁に支払うかを理解するには、3つの技術的なパラメーターを見る必要があります。RTP、ボラティリティのトリッキーなレート。

Hitrate-実質の勝利率

Hit Frequency(ヒット周波数)とは、勝敗を左右するスピンの割合です。Exempliのgratia:
  • 平均して3分の1のスピンが何らかの利益をもたらすことを意味します。
  • 15%のヒトレート-6-7スピンの1つを獲得。
高ヒトレートのスロットの例:
スロット(スロット)プロバイダヒースレート(Heathrate)
ブラッドサッカーズNetEnt~44%
1429未知の海Thunderkick(サンダーキック)~38%
スターバーストNetEnt~35%

このようなゲームは頻繁に、しかし小さな賞金を与えます。したがって、初心者はスロットが「頻繁に与える」という印象を受ける。

ボラティリティ-「寛大さ」の認識に影響を与える"

スロットは高いRTPとヒット率を持つことができますが、低ボラティリティである-この場合、それはしばしば支払いますが、金額は最小限になります。

低いボラティリティ=しばしばx1-x5に勝ちます

ミディアム=より希少ですが、x10-x50

High=まれだがx100+

例:
スロット(スロット)ボラティリティリアルな振る舞い
死者または生きている2High(ハイ)長い「沈黙」、次にx100+
アロハ!クラスタ支払い平均(Average)空のセッション/収益性の高いセッションの代替
ジャック・ハンマー低(Low)頻繁なx1-x3賞品

事実に支えられていない神話

1.「熱い」および「冷たい」機械

➤過去の賞金と将来の賞金との間に技術的な関係はありません。乱数発生器(RNG)は、各スピンを独立させます。

2.「スロットは夜に与える」または「昼食後」

➤スロットがより寛大になる時間はありません。"このような結論は認知歪みです。

3.「スロットをウォームアップする必要があります」

➤多くの場合、プレイヤーはベットを増やして勝利しますが、これは偶然であり、パターンではありません。

実際のデータとテストが言うこと

プラットフォームと愛好家の自動テストスロット、100,000から1000,000スピンをシミュレートします。結果は次のとおりです:
  • 高いヒット率ではない=高い収益性
  • RTPは10,000スピン以上の距離で回収
  • ほとんどの受賞セッションはx1-x10乗数です
統計の例(各スロットで100,000スピン):
スロット(スロット)RTP (RTP)ヒースレート(Heathrate)平均乗数ボーナスの数
死者の本96.2%~18%x2。8700
オリンパスの門96.5%~21%x3。4750
シュガーラッシュ96.5%~24%x2。5820

結論は次のとおりです

多くの場合、勝利=ハイヒット、低ボラティリティスロット
  • 彼らは永久的な賞金の錯覚を作成しますが、金額はほとんど常に最小限です
  • 高ボラティリティスロットは長い間与えないかもしれませんが、彼らは最大の勝利をもたらすものです
  • すべての賞金はランダムな数で決定され、戦略、時間、またはプレーヤーのアクションは結果に影響を与えません

ゴールが頻繁なミニウィンの長いゲームセッションの場合は、ヒット率が高いスロットを選択します。

あなたが大きな勝利のためのチャンスを望むが、リスクの準備ができている場合は、高いボラティリティを持つスロットが行います。

Caswino Promo