実際のプレーヤーのレビューに基づくカジノの評価
💡オンラインカジノの可用性は管轄によって異なります。ゲームの前に、あなたの国のサービスの合法性を確認してください。
1)「リコール」としてカウントするもの"
事実確認:画面/チケット番号、出力要求時間、金額/方法、サポート応答。
一般的なフレーズのない詳細:「2時間でPayID経由で300 AUDを出力」>「すべてが大丈夫です」。
検証可能性:日付、通貨/方法、国、ゲームは基本的ではありませんが、支払い/ボーナスのポリシーは重要です。
感情のないニュートラル/ネガティブなケースは"、5 for beautiful design'よりも高く評価されています。
除外:同じタイプのテンプレート、プロモーションコード/リフリンク、1日のレビューの「雨」、アカウント≤ 7日、質量5詳細なし。
2)出所・重量(優先順位順)
1.プレーヤー/ケース(スクリーンショット、チケット、パブリックモデレーション)の検証を伴うプラットフォーム-重量× 1。0.
2.アクティブなモデレーションを持つテーマ別フォーラム/コミュニティ-重量× 0。8.
3.検証なしのフィードバックアグリゲータ-重量× 0。5.
4.ソーシャルネットワーク(生データ)-重量× 0。3、バルクでのみ使用します。
ルール:常にリンク/ソースIDと「証拠」(画面/チケット)を保持します。
3)見積もりの正規化
スケール→0-100:5=× 20、10点=× 10、はい/いいえ→100/0。
「出力速度」「、KYC/SoF」「、ボーナス」「、サポート」「、正直/ゲーム」「、UX/モバイル」のカテゴリー別にハイライトします。
Recall categorization: 1つのレコードで複数のメトリックを入力できます(「output」と「KYC」の両方)。
4)反ごまかすこと(最低)
属性重複除外:IP/time/text ~ 80%マッチ、新しいアカウント/日パック-フラグ。
言語学:パターンの再現性、同じ警告/絵文字、不自然な頻度5。
時間の異常:24-48時間の場所ごとのサージ→手動点検。
極性のバランス:指定なしで5つを加速する場合、私達は重量を減らします。
クロスチェック:実際のSLA 24-48 hで「インスタント出力」に関するフィードバック-手動解析。
5)滑らかになることおよび「正直な」全面的な評価
ベイズ平滑化(平均):
調整=(v/( v+m))・R+(m/( v+m))・C、
ここで、*Rはカジノの平均評価、*vはレビュー数、*Cは市場全体の平均(例えば、3。7→74/100)、*m-最小ボリューム(例えば、100レビュー)。
ウィルソンの下限(「正」の割合):
キーメトリックでの使用(例:「output on time」)-小さなサンプルから保護します。
年齢:180日の半減期を持つ指数的崩壊(新鮮なレビューは古いものよりも重要です)。
6)評価のメートル法(100点システムの重量)
1.支払い/SLA-25ポイント
宣言されたSLA(ウィルソン体重)の結論の%。
ケースの共有「>SLA+答えなし」(ペナルティ)。
同じ方法の存在、「有料優先度」の欠如。
2.紛争/決議-20ポイント
%正常に終了した苦情、中央値の解決時間。
ADR/mediatorの存在、ケースの公開ログ。
3.KYC/SoF-15ポイント
文書の透明なリスト、ケース「勝利した後のKYC」(ペナルティ)。
「不合理な拒否/凍結」を共有します。
4.ボーナス/T&C-15ポイント
クラリティWR/最大ベット/キャップ、ボーナス活性化の前にゲームの貢献。
いいえ「預金の売上高× 2-× 3」ボーナスなし。
5.正直/コンテンツ-10ポイント
公式RGSドメイン、プロバイダとのInfoでのRTP/Paytableマッチ。
6.サポート-10ポイント
最初の応答への時間(チャット/電子メール)、能力、エスカレーション。
7.UX/モバイル-5ポイント
ロビー≤ 3-5 s、スロット≤ 10-15 s、安定したFPS、わかりやすいHUD。
数式:合計=Σ(その重量×正規化メトリック)。各メトリックの最小しきい値を「障壁」として入力することができます(失敗した場合、上からの総合評価は「カット」です)。
7)「悪いが正直な」ケースを考慮する方法
私たちは、全身的な違反(大規模な遅延/失敗)を罰金、議論と単一の紛争ではありません。
オペレータが公に修正されたプラクティス(SLA/更新 T&C)とメトリクスが90日以上も改善された場合、時間罰則は徐々に削除されます(フェージング)。
8)評価にカジノを追加する前に15分のチェックリスト
1.ライセンス/レジストリ(2分):数→レジストリをクリックします。legal entity/domainにマッチします。
2.ペイアウト(3分):公開されたメソッド、分/最大、手数料、各メソッドのSLA;同じ方法があります。
3.T&C/ボーナス (3分):WR/最大 ベット/キャップ/1ページのゲームの貢献;いいえ「預金の売上高× 2-× 3」ボーナスなし。
4.ゲームの独創性(3分):RTP/モードはInfoスロットに表示されます。プロバイダのダウンロードドメインにマッチするのは公式です。
5.レビュー(4分):証拠と10-20新鮮なケース;明らかな詐欺をフィルタリングします。CCRの苦情/調査結果を確認します。
9)赤旗(即座に「評価でマイナス」)
他の法人/ドメインのレジストリでは、ライセンスレジストリをクリックすることはできません。
大量苦情「出金>SLA+沈黙」「出金優先」
預金の売上高×ボーナスなしで2-× 3、「制限された」隠しリスト。
プロバイダとのRTP/Paytableの不一致;「左」ドメインからロードします。
同じタイプの1日あたり5レビューの波と同じ文言/数字なし。
引数なしで苦情を閉じる(「裁量」)、遡及的なルールの変更。
10)フィードバックを収集するためのカードテンプレート(各ケースに記入)
ソースID/リファレンス:
日付/国/通貨/方法:
ケースの種類:出力/KYC/ボーナス/サポート/その他
事実:量、要求時間、約束されたSLA、実際の時間、サポート応答、切符/スクリーン
カテゴリ別の評価(0-100):支払い/KYC/ボーナス/サポート/正直
最終スコア(0-100):
異常なラベル:template/reflink/no numbers/new account
11)計算例(簡略化)
「支払い」に関するレビュー:160ケース、SLAで124→p̂=0。775;ウィルソン(95%)下限≈ 0。71→71/100「支出」。
KYC: 60件、9件の争われた遅延→85/100。
ボーナス/T&S: 70/100 (FSで隠れキャップに関する苦情がありました)。
サポート:チャットでの応答の中央値3分→88/100。
正直/内容:RTPマッチ/ドメイン-100/100。
UX/モバイル: 80/100。
結果:0。25· 71 + 0.20·(紛争解決、例えば82)+0。15· 85 + 0.15· 70 + 0.10· 100 + 0.10· 88 + 0.05· 80 ≈ 80/100.
12)頻繁な質問
アグリゲーターを信頼できますか?ソースの一つとして-はい、しかし、軽量化とチートフィルターで。
より重要なことは何ですか?レビューの数量または「品質」ですか?品質:事実の検証+処方。ベイズ/ウィルソンによる数量の影響。
VIPケースはどうすればいいですか?別々にカウント(多くの場合、別のSLA)、通常のものと混合しないでください。
地理を考慮する必要がありますか?はい:方法/規制は異なります。国/通貨/メソッドを保持します。
13)カジノレビュースコアマトリックス(100ポイント)
支払い/SLA-25
紛争/意思決定-20
KYC/SoF-15
ボーナス/T&C-15
正直/コンテンツ(RTP/ドメイン)-10
サポート-10
UX/モバイル-5
解釈:≥ 85は強い推薦です;75-84-適合;60-74-平均;<60-避ける。
[結果]
正直な「フィードバック評価」は、検証されたケース、不正行為防止、小さなサンプル(Bayes/Wilson)の平滑化、および支払い、紛争、KYC、ボーナス、コンテンツ正直、サポート、モバイル品質などの重要な指標に基づいています。15分間のチェックリスト、100ポイントマトリックス、ケースカードを使用すると、マーケティングではなく実際のユーザーエクスペリエンスを反映した評価が得られます。