ホールド&ウィンで最高のサイト、ボーナスやその他の近代的な力学を購入
1)どのような「より良いサイト」を持っている必要があります
ライセンス+レジストリエントリ(法人/ドメイン一致)。
オリジナルのビルド(ゲームはプロバイダ/アグリゲーターの公式ドメインからロードされます。RTP/バージョン/モードはInfoで表示されます)。
メカニカルフィルター:ホールド&ウィン/ボーナス/メガウェイ/クラスター/PowerNudge/ギガブロックス/スプリット/XWays/XNudge/キャッシュコレクト/リンク&ウィン/ボーナスリールなど。
カード内のメタデータ:プロバイダ、リリース日、RTPプール、ボラティリティ、最大勝利、賭け、許可モード(Ante/Buy)、デモ。
透明なボーナスとペイアウト:WR/最大ベット/キャップ/ゲームの貢献が活性化の前に表示されます。結論に関するメソッド、最小値、手数料およびSLA;same-method;「有料の優先順位」はありません。
モバイルHTML5:ロビー≤ 3-5秒、最初の打ち上げスロット≤ 10-15秒、HUDで読み取り可能な安定した50-60 FPS。
2)メカニックと情報のチェックインについて簡単に
Hold&Win/Cash-on-Reels/Link&Win:粘着コイン、コレクター、セルのアップグレード、および修正ジャックポットを使用したリスピン。
*チェック:リスピンを開始します。、試行を追加、乗数/コレクション、ジャックポット層、RTPへのモード貢献。
ボーナス/機能購入:N ×ベットのボーナスを購入します。
*点検:購入のためのRTP(頻繁に別のライン)、複数のレベルの価格、T&Cの禁止。
Ante/Double Chance:ボーナスのチャンスを増やすためにベットする追加料金(通常+20-25%)。
*点検:情報のAnteの有効なRTP。
Megaways/ways/reaction:パスの可変数、カスケード、フリースピンの乗数。
*チェック:RTPプール、乗数動作、購入/アンティ制限。
クラスタ支払い/カスケード:シンボルクラスタ+成長要因。
*点検:脈拍の成長のピッチ、クリーニング/リセット、小型でき事の頻度。
PowerNudge/Respinの変更:ステップワイズのドラムシフト/繰り返しスクロール。
*チェック:nuja/respina条件とRTPへの貢献。
Gigablox/Split/XWays/XNudge:文字の拡大/分割、ワイルドの推力。
*チェック:分散がどのように変化するか、地域/ボーナスの機能が制限されているかどうか。
3)独創性を構築: 5クイックチェック
1.Info/Paytableでは、RTP(複数のプール)、モード(Buy/Ante)、 max win、ボラティリティが表示されます。
2.ブートドメインは公式のRGS/aggregatorであり、ランダムなCDN (DevTools→Network)ではありません。
3.Paytable/coefficients/triggersはプロバイダのパスポートと一致します。
4.ビルドのバージョン/IDは「条件付きで左」ではありません。はビルド日/マイナーです。
5.ジャックポットオーバーレイがある場合、シード/ルール/貢献が記述されます。
4)「最大リターン」(RTP)を選択する方法)
1つのスロットに96/94/92%(等)を持つことができます。選択したサイトで実行中のゲームで常にRTPをターゲットにします。
2-3ライセンスのサイトで同じスロットを比較し、最高のプールを取る。
ジャックポットオーバーレイと「毎日の必須ドロップ」は、多くの場合、プールにRTPの一部を取ります。"最大リターン-非ジャックポットアセンブリまたはプールがシードの上に高い場合のゲーム。
Buy/Anteについては、これらのモードで有効なRTPを検討してください(通常はInfoで行を分けてください)。
ハウスエッジ=100% − RTP。
RTPプールの変更:1,000回あたり*b Δ EV ≈*(RTP\_ high − RTP\_ low) × 10 × b*。
例:96% vs 94%1→+20で1,000スピンあたりの待機。
Ante(ファクターa、例えば。1.25): 有益なら
a × RTP\_ ante> RTP\_ base(通貨単位EV\_ ante=a・b・RTP\_ ante)。
購入ボーナス(価格=N ×レート):RTP\_ buy ≈購入のROI。RTP\_ buy 6)ボーナスとメカニック: 通常制限されているもの 多くの場合、ゲームで禁止またはカット:ボーナスを購入、ボーナス購入アップグレード、プログレッシブ、個々の高度に分散スロット。 規範:WR ≤ × 40-× 45、プレイ時の最大賭け(多くの場合5標準ユニット)、ボーナスからの撤退のためのキャップ、ゲームの貢献(スロット100%、ボードゲーム0-20%)。 優先順位:賭けなしのキャッシュバック/FSまたは低いWRでリロード。目標が迅速な結論である場合は、ボーナスなしでプレーすることをお勧めします。 7)15分のサイト監査「メカニックのために」 1.ライセンス/レジストリ(2分):→クリック数;マッチした法人/ドメイン/ステータス。 2.フィルタ(2分):メカニクス(Hold&Win/Buy/Megaways/Cluster/……)のタグがあります。カードはRTP/volatility/max win/release date/demoを示します。 8)ターゲットのためのスロットの選択 長いセッション/ターン:頻繁なミニイベントとクラスター/カスケード;ホールド&ウィン2。0アップグレード/コレクターと;ワイルド保証付きのメガウェイズ。 xピークトーナメント/乗数ハント:メガウェイ/スプリットメカニクス/XWays/XNudge;RTP\_ Buy ≥ RTP\_ baseスロットでボーナスを購入します。 クイックメカニックテスト:デモ→30-50オートスピン→FPSの評価/ミニイベントの可読性/頻度→プロバイダとのInfoの検証。 9)モバイルとパフォーマンス ロビー≤ 3-5秒、スロットの最初の開始≤ 10-15秒、オートバックの50-60 FPS 3-5分。 ポートレート/ランドスケープ:ベット/バランス/マルチリーダブル;タパゾーン≥ 44 px;エフェクトの「ライトモード」が利用可能です。 登録なしのデモ。ブラウザのルールに従ってサウンド/オートプレイの正しい操作。 10)赤旗(ちょうど過去) 情報にRTP/モードがありません(Ante/Buy)、 Paytableはプロバイダと一致しません。 ゲームは左ドメインからロードされます。ID/バージョン/ルールに違いはありません。 ボーナス:WR> × 45、隠しリスト「制限」、禁止メカニズムが隠されています。 預金の売上高×ボーナスなしで2-× 3。出力の「支払済の優先順位」;数値SLAはありません。 ライセンスレジストリをクリックしないでください。メールサポートのみ、ADRはありません。 11)メカニクスサイトスコアマトリックス(100ポイント) ライセンス/レジストリ-15 コンテンツの独創性-20(公式RGSドメイン、RTP/Paytable/modes match) メカニックカバレッジ-15(ホールド&ウィン/購入/メガウェイズ/クラスター/その他、リリースカレンダー) RTP透明性-10 (Ante/Buy用のプールと効果的なRTPが表示されます) ボーナス/T&C-10(明確な禁止/メカニックの貢献、WR/最大ベット/キャップ) 支払い/SLA/同方法-10 モバイル/スピード/FPS-10 トーナメント/イベント-5(メカニック、WRなしの賞金のためのシリーズ) サポート/ADR-5 解釈:≥ 85は強い推薦です;75-84-適合;60-74-平均;<60-避ける。 12)スロット/サイトカードテンプレート(一度記入) 実際のRTPはどこに表示されますか?特定のサイトで実行中のゲーム内の情報。 購入は常により有益ですか?いいえ、そうではありません。RTP\_ buyを読んでください。基本的な以下-マットウィッディングはより悪いです。 アンティ・テイク?× RTP\_ ante> RTP\_ baseとバンクロールが分散に耐える場合のみ。 ジャックポットスロットが「タイト」なのはなぜですか?RTPの一部はプールに行きます;基地の方が強そうだ。 これらのメカニズムでボーナスを獲得できますか?多くの場合、制限/除外-T&Cを読んでください。 ビルドの信頼性が確認されているサイトを選択します(公式ドメイン、RTP/Paytableマッチ)、メカニックによるフィルタがあり、実際のRTPと正直なT&C/支払いが表示されます。最大返品の場合は、最高のRTPプールを利用し、明示されていないオーバーレイを避け、効果的なRTPが実際に増加した場合にのみAnte/Buyを使用し、15分の監査でサイトを確認します。だからあなたは現代の力学を得る-「水」なし、隠された条件と不必要なリスク。
RTPプール(情報事実)/ボラティリティ/最大勝利:
Ante/Buy:価格/コピー;RTP\_ ante/RTP\_ buy:
ジャックポットオーバーレイ:シード/ルール/貢献:
ダウンロードドメイン:公式/なし:
ボーナス:メカニックによるWR/max bet/cap/exceptions:
支払い:methods/min-in/SLA/same-method:
モバイル:開始(s)、 FPS、 HUD:
最終スコア(0-100):
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