VIPプログラムとロイヤリティレベルのカジノ


1) VIPプログラムは何を与えるか(詳細)

お金:キャッシュバック/ラックバック(ロスバックまたはターンオーバー)、パーソナルリロード、高いレベルでの非賭けFS/キャッシュバック。
時間の節約:優先度および/または迅速な支払い、より高い出金制限。
利便性:パーソナルマネージャー、高速KYC、カスタム制限、トーナメント/イベントへの招待。
快適さ:ギフト/チケット/マーチ;これが責任あるゲームと矛盾しない場合、賭け制限が増加します。

2)進捗状況

ポイント(コンプ/XP):スロットのターンオーバー当たり(例:10-20 yごとに1ポイント。e。レート)。
階層:ブロンズ→シルバー→ゴールド→プラチナ→ダイヤモンド。
タイミング:毎月/四半期の「スライス」、時にはポイントを燃やす/アイドル時にレベルを下げる。
アクセラレータ:レベル、季節ブースター(× 1。5-× 2)、個人的な任務。

3.1.基本的なVIPリターン

VIP-EV%=(キャッシュバック%+レースバック%+パークマネースコア%−隠しコスト%)

隠されたコストが含まれます:ボーナスの一部のWR、プロモーションからの撤退のためのキャップ、手数料/FX、「燃焼」メガネによる価値の損失。

3.2.レベルコスト

House Edge ×支払い/キャッシュバック/賞品−レベル値=必要な売上高。
House Edge=100% − RTPスロット(96%→4%)。

3.3.特典の金銭的評価

FS w/o WR: RTP × qty ×レート。
WRなしの現金ボーナス:=額面値。
ギフト/イベント:市場価値(保守的に− 20-30%の非現実性)。

4)計算例

例A-「ゴールド」

獲得レート:1ポイント/20 y。e。ターンオーバー。10,000ポイント→売上高200,000。
レベルでのキャッシュバック:10%ロスバック(純損失の場合)、平均RTP 96%→ハウスエッジ4%。
後ろの予想マイナス:200,000 × 4%=8,000。
期間中にセッションの結果に応じて「ゼロに」なっている場合、キャッシュバック=0。実際の損失が4,000の場合→キャッシュバックは10%=400です。
Add。 perks: 100 cuでWRなしのFSと迅速な支払い(私たちはお金の中で0としてそれを推定します)。
ボトムライン:予想− 8,000に対し、純利益≈ 500(400+100)=0です。売上高の25%。レベルは、サービスの利点(支払い速度/制限)のためにのみ支払います。

例B-「プラチナ」

獲得レートが向上:1ポイント/10 cu。、必要があります15,000ポイント→売上高150,000。
キャッシュバック15%ロスバック、追加リロード~売上高の1%、200 cuでWRなしのFS。
予想マイナス:15万× 4%=6,000。3,000キャッシュバック=450の実際の損失。リロード1%=1,500 (WRがない場合;WR × 10の場合-スコアが2〜3回落ちます)。
特典付き~ 2,000リターン(良好な条件下で)→~ 1。売上高の3%。すでに顕著ですが、リロードのWR/cap/周波数に非常に依存します。

結論:VIPの価値は、賭けのない支払いと透明なリロードに住んでいます。お金のない「美しい」レベル-化粧品。

5)どのようなVIP条件が標準と見なされます

キャッシュバック:毎週/毎月、明確なベース(損失=預金−結論−アクティブボーナス)、上限-WRなし。
再ロード:修正。パーセントおよび頻度;WR ≤ × 20および目に見える帽子、よりよい-WRなしで。
ポイント:スロットで明確な稼ぎレート;ボード/ライブの貢献は減少します(0-20%)。
タイミング:いいえ「突然の」燃焼;レベルの低下は期間ごとの1回以上無し。
ペイアウト:加速されたSLA、同じ方法、支払われた「優先順位」なし"
KYC/SoF:事前に記述されたしきい値/ドキュメント;VIPのためのファストトラック。
透明性:レベル、獲得率、ボーナス、WR/キャップ/期限の表を持つ1ページ。

6)赤旗(直ちに通過)

キャッシュバックにはWR × 35- × 60ボーナスと顕微鏡キャップが付属しています。
稼ぐレートは正常ですが、メガネはレベルを維持する機会なしに30日で燃え尽きます。
賭けの明白でないゲーム/賭けの例外;banning Bonus 「small print」で購入します。
通常のSLAではなく、支払われた出力優先度。
レトロアクティブなルール変更、変更履歴はありません。
ライセンス/レジストリクリックなし;slots/paytableにプロバイダと一致しないRTPはありません。

7)迅速かつ安全にレベルを完了する方法

グラインダースロットを選択してください:適度な分散、カスケード/クラスタ、頻繁なミニイベント→ターンオーバー。
レート:0。5-1%バンクロール/スピン;時間とドローダウンの制限を修正します。
稼ぎレートブースター(季節×を使用する1。5-× 2)および再読み込み日WR low/no。
「燃焼」のためのメガネを保存しないでください-計画「カット」。
reloads/cashback:出金リクエスト-同じ方法で直ちに修正します。
プレイ中に最大賭け/禁止ゲームに違反しないでください-キャンセルはすべてを燃やす。

8)15分のVIPチェックリスト

1.ライセンス/レジストリ(2分):→クリック数;legal entity/domain match。
2.レベルテーブル(3分):獲得レート、必要なポイント、時間の節約、「燃焼」ポリシー。
3.お金(4分):キャッシュバック/rakeback/リロード/FS-WR/キャップ/期限;上のレベルのWRなしでそれ。
4.支払い/引き出し(3分):メソッド、分/最大、SLA、同じ方法;ボーナスなしで2- 3 「支払われた優先順位」と預金の売上高 ありません。
5.スロット/オリジナリティ(3分):RTPとルールはInfoで表示されます。プロバイダのゲームが公式ドメインからロードされるマッチ。

9) VIPプログラム評価マトリックス(100ポイント)

ライセンス/レジストリ-10
レベルの透明性-15(獲得率、ポイント、期限、劣化)
キャッシュバック/レースバック-20(周波数、ベース、WR/いいえ、キャップ)
再ロード/FS-15(パーセント/周波数、WR ≤ × 20または0、キャップ)
支払い/SLA/同方法-10
コンテンツのオリジナリティ-10 (RTP/ドメイン/ルールマッチング)
権利の保存-5(後部変更なし、変更履歴なし)
KYC/SoF/ファストトラック-5
モバイル/スピード/FPS-5
サポート/ADR-5

解釈:≥ 85は強い推薦です;75-84-適合;60-74-平均;<60-避ける。

10)プレーヤーのプロフィール-何を選ぶべきか

通常の「グラインダー」:WRなしで高い収益率、頻繁なノーウェイクリロードとロスバックを探します。
まれなセッション:1〜3ヶ月のレベルの不燃性と迅速な支払いは、高い割合よりも重要です。
リリース/イベント愛好家:新しいスロットのためのWRのない季節のブースターとFSとプログラム。
慎重な銀行ロール:優先度-キャッシュバックの実質のお金と低いWR;「入金時のWR+ボーナス」は避けてください。

11) VIPカードテンプレート(ゲームの前に記入)

レギュレータ/ライセンス番号/Registerリファレンス:
獲得レート(スロット):X cuのポイント;ゲームの貢献:
レベル/締め切り:レベルごとのポイント;保存/燃焼:
キャッシュバック/レイクバック:%;ベース(損失/売上高);期間;WR/cap:
再ロード/FS:パーセンテージ/頻度;WR/帽子/締め切り:
支払/SLA/same-method:メソッド;min/max;タイミング;コミッション:
KYC/SoF/fast-track:しきい値/ドキュメント/期限:
スロット/オリジナリティ:ゲームとプロバイダのRTP;ブートドメイン:
特別な条件/変更:
最終スコア(0-100):

12) FAQ(短い)

VIPは常に有益ですか?いいえ、そうではありません。キャッシュバックと高いWRとマウスガードでリロードする場合は、顕微鏡です。
レベルをより速く保つことはできますか?はい:獲得レートブースターを使用して、日数をリロードしますが、制限/責任あるプレイを破ることはありません。
キャッシュバックが来なかったのはなぜですか?計算ベース(損失)、発生期限、アクティブボーナスを確認します。
KYCは上位レベルが必要ですか?ほとんど常にはい;多くの場合、高速トラックがあります。

[結果]

強力なVIPプログラムは、不必要なWRなしのお金です、理解可能な収益率、耐火性(または正直に保存)レベル、迅速な支払いと透明なルール。数式のリターンを数え、スロットのライセンスと独創性を確認し、15分のチェックリストを通過して100ポイントの行列を使用します。この方法では、マーケティングではなく、プレーヤーにとって本当に機能するVIPを選択します。

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