Როგორ გამოითვლება მოგება სლოტებში
1. გადახდის გაანგარიშების საფუძვლები
1. გადახდის ცხრილი
ჩამოთვლილია სიმბოლოების ყველა კომბინაცია და მისი შესაბამისი გადახდის კოეფიციენტი (განაკვეთის ფაქტორები).
ფორმატი: სიმბოლოები + დამთხვევების რაოდენობა - ფაქტორი (მაგალითად, 3 × A × 5, 4 × A - × 20, 5 × A - × 100).
2. კურსი
ზოგადი კურსი = მონეტის მნიშვნელობა × მონეტების რაოდენობა აქტიური ხაზების რიცხვზე.
გადახდების ყველა გაანგარიშება მოდის ზოგადი განაკვეთიდან („ბეთ პერ სპინი“).
ძირითადი გადახდის ფორმულა
$$
\ text {გადახდა} =ext {Spin Spin\;\Times\;\Text {კომბინაციის კოეფიციენტი}
$$
2. გადახდის ხაზებისა და მეთოდების აღრიცხვა
1. კლასიკური ხაზები (Paylines)
გადახდა განიხილება თითოეული აქტიური ხაზისთვის, მარცხნივ პირველი დამთხვევის გათვალისწინებით (ან მარჯვნივ, თუ ნათქვამია).
თუ ხაზზე რამდენიმე განსხვავებული გამარჯვებული კომბინაციაა, ყველაზე დიდი მიიღება.
2. Ways / Megaways
გადახდის მეთოდების რაოდენობა განისაზღვრება მეზობელ დრამებზე სიმბოლოების რაოდენობით.
N თანაბარი სიმბოლოების ნებისმიერი დამთხვევა ზედიზედ დრამებზე იძლევა ცხრილის გადახდას.
3. Cluster Pays
გადახდა ენიჭება „კლასტერს“ (ჯგუფს) N იდენტური სიმბოლოებიდან მიმდებარე უჯრედებში.
ფაქტორი მოცემულია მტევნის ზომების თითოეული ზღურბლისთვის.
3. ბონუს სიმბოლოები და ფრისპინები
1. Scatter
Scatter- ის ნებისმიერი რაოდენობის გადახდა, მიუხედავად ხაზებისა:
Bonus სიმბოლოების საჭირო რაოდენობის დაკარგვისას, დარიცხულია განაკვეთის ფიქსირებული თანხა ან პროცენტი.
ბონუს რაუნდის განმავლობაში, გამარჯვებულ კომბინაციას შეიძლება ჰქონდეს გაზრდილი კოეფიციენტები.
4. ზურგზე გამარჯვების გამოანგარიშების მექანიკა
1. შედეგის გამომუშავება
GSH აძლევს შემთხვევითი პოზიციებს თითოეული დრამისთვის.
2. ხილული სიმბოლოების ფორმირება
ვირტუალური დრამი ასახავს სიმბოლოებს HRC- ის შესაბამისად.
3. გამარჯვებული ხაზების/მტევნების იდენტიფიკაცია
თითოეული აქტიური ხაზის ან ველის სკანირება მოცემული კომბინაციების ან მტევნების არსებობისთვის.
4. ყველაზე დიდი გადახდის გაანგარიშება და არჩევანი
თუ ერთ ხაზზე რამდენიმე დამთხვევა დაეცა (მაგალითად, 3 ცალი ორი განსხვავებული სიმბოლო), შეირჩევა კომბინაცია, რომელიც უფრო მეტ კოეფიციენტს იძლევა.
5. გადახდების შეჯამება
ზურგის მთლიანი გადახდა = გადახდების ოდენობა ყველა გამარჯვებული ხაზის/მტევნის + Scatter/Bonus- ის გადახდაზე.
5. ფაქტორებისა და სპეციალური რეჟიმების აღრიცხვა
1. ძირითადი თამაშის ფაქტორები
ველური ფაქტორები აორმაგებენ ან კარგავენ ხაზის გადახდას, რომელზეც ისინი მონაწილეობენ.
2. ფრისპინის ანიმატორები
უფასო უკანა ნაწილში, ფაქტორი (× 2, × 3 და ზემოთ) შეიძლება გამოყენებულ იქნას ყველა მოგებაზე.
3. კასკადის ფაქტორები (Avalanche)
კასკადის შემდეგ ყოველი შემდგომი ვარდნა ზრდის + 1 გადახდის ფაქტორს.
6. სრული გაანგარიშების მაგალითი
სლოტი:
გაანგარიშება
კომბინაცია ითვლება 4 × B კოეფიციენტად × 20.
გადახდა ხაზის გასწვრივ = 40, × 20 = 800.
თუ სხვა გამარჯვებული ხაზები არ არსებობს, ზურგის შედეგი = 800.
7. პროგრესული ჯეკპოტის გაანგარიშების მახასიათებლები
1. ფიქსირებული კურსი
პროგრესირებაში მონაწილეობის მისაღებად საჭიროა მაქსიმალური კურსი.
2. ერთჯერადი გადახდა
ჯეკპოტი მოდის გადახდის ცხრილის მიუხედავად და სხვა მოგებებთან ერთად.
3. ყველა ფაქტორის აღრიცხვა
ყველაზე დიდი პრიზი შედგება ძირითადი გამარჯვების ხაზებით.
8. დასკვნა
სლოტებში გამარჯვების გაანგარიშება ემყარება მკაცრ მათემატიკურ წესებს: გადახდის ცხრილს, აქტიურ ხაზებს ან მეთოდებს, ფაქტორებსა და სპეციალური სიმბოლოების აღრიცხვას. გაანგარიშების ალგორითმის გაგება საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს შეაფასონ პოტენციური დაბრუნება და პროგნოზირონ საშუალო მოგება, ხოლო დეველოპერები სწორად ააწყონ RTP და ცვალებადობა.
1. გადახდის ცხრილი
ჩამოთვლილია სიმბოლოების ყველა კომბინაცია და მისი შესაბამისი გადახდის კოეფიციენტი (განაკვეთის ფაქტორები).
ფორმატი: სიმბოლოები + დამთხვევების რაოდენობა - ფაქტორი (მაგალითად, 3 × A × 5, 4 × A - × 20, 5 × A - × 100).
2. კურსი
ზოგადი კურსი = მონეტის მნიშვნელობა × მონეტების რაოდენობა აქტიური ხაზების რიცხვზე.
გადახდების ყველა გაანგარიშება მოდის ზოგადი განაკვეთიდან („ბეთ პერ სპინი“).
ძირითადი გადახდის ფორმულა
$$
\ text {გადახდა} =ext {Spin Spin\;\Times\;\Text {კომბინაციის კოეფიციენტი}
$$
2. გადახდის ხაზებისა და მეთოდების აღრიცხვა
1. კლასიკური ხაზები (Paylines)
გადახდა განიხილება თითოეული აქტიური ხაზისთვის, მარცხნივ პირველი დამთხვევის გათვალისწინებით (ან მარჯვნივ, თუ ნათქვამია).
თუ ხაზზე რამდენიმე განსხვავებული გამარჯვებული კომბინაციაა, ყველაზე დიდი მიიღება.
2. Ways / Megaways
გადახდის მეთოდების რაოდენობა განისაზღვრება მეზობელ დრამებზე სიმბოლოების რაოდენობით.
N თანაბარი სიმბოლოების ნებისმიერი დამთხვევა ზედიზედ დრამებზე იძლევა ცხრილის გადახდას.
3. Cluster Pays
გადახდა ენიჭება „კლასტერს“ (ჯგუფს) N იდენტური სიმბოლოებიდან მიმდებარე უჯრედებში.
ფაქტორი მოცემულია მტევნის ზომების თითოეული ზღურბლისთვის.
3. ბონუს სიმბოლოები და ფრისპინები
1. Scatter
Scatter- ის ნებისმიერი რაოდენობის გადახდა, მიუხედავად ხაზებისა:
- $$
- \ text {გადახდა} =ext {Spin Spin\;\Times\;\Text {კოეფიციენტი N Scatter}
- $$
- გარდა ამისა, იგი იწყებს ფრისპინებს, რომლებშიც გადახდები მრავლდება ცალკეულ ფაქტორებად.
- 2. Bonus
Bonus სიმბოლოების საჭირო რაოდენობის დაკარგვისას, დარიცხულია განაკვეთის ფიქსირებული თანხა ან პროცენტი.
ბონუს რაუნდის განმავლობაში, გამარჯვებულ კომბინაციას შეიძლება ჰქონდეს გაზრდილი კოეფიციენტები.
4. ზურგზე გამარჯვების გამოანგარიშების მექანიკა
1. შედეგის გამომუშავება
GSH აძლევს შემთხვევითი პოზიციებს თითოეული დრამისთვის.
2. ხილული სიმბოლოების ფორმირება
ვირტუალური დრამი ასახავს სიმბოლოებს HRC- ის შესაბამისად.
3. გამარჯვებული ხაზების/მტევნების იდენტიფიკაცია
თითოეული აქტიური ხაზის ან ველის სკანირება მოცემული კომბინაციების ან მტევნების არსებობისთვის.
4. ყველაზე დიდი გადახდის გაანგარიშება და არჩევანი
თუ ერთ ხაზზე რამდენიმე დამთხვევა დაეცა (მაგალითად, 3 ცალი ორი განსხვავებული სიმბოლო), შეირჩევა კომბინაცია, რომელიც უფრო მეტ კოეფიციენტს იძლევა.
5. გადახდების შეჯამება
ზურგის მთლიანი გადახდა = გადახდების ოდენობა ყველა გამარჯვებული ხაზის/მტევნის + Scatter/Bonus- ის გადახდაზე.
5. ფაქტორებისა და სპეციალური რეჟიმების აღრიცხვა
1. ძირითადი თამაშის ფაქტორები
ველური ფაქტორები აორმაგებენ ან კარგავენ ხაზის გადახდას, რომელზეც ისინი მონაწილეობენ.
2. ფრისპინის ანიმატორები
უფასო უკანა ნაწილში, ფაქტორი (× 2, × 3 და ზემოთ) შეიძლება გამოყენებულ იქნას ყველა მოგებაზე.
3. კასკადის ფაქტორები (Avalanche)
კასკადის შემდეგ ყოველი შემდგომი ვარდნა ზრდის + 1 გადახდის ფაქტორს.
6. სრული გაანგარიშების მაგალითი
სლოტი:
- განაკვეთი 2 - ზე, 20 სტრიქონი 40 - ზე თითო ზურგზე
- ცხრილი: 3 × B, × 5, 4 × B × 20; უაილდი ფაქტორის გარეშე.
- თამაშის შედეგი: ხაზი 7 დაეცა 4 × B და 1 Wild (შეცვალა B).
გაანგარიშება
კომბინაცია ითვლება 4 × B კოეფიციენტად × 20.
გადახდა ხაზის გასწვრივ = 40, × 20 = 800.
თუ სხვა გამარჯვებული ხაზები არ არსებობს, ზურგის შედეგი = 800.
7. პროგრესული ჯეკპოტის გაანგარიშების მახასიათებლები
1. ფიქსირებული კურსი
პროგრესირებაში მონაწილეობის მისაღებად საჭიროა მაქსიმალური კურსი.
2. ერთჯერადი გადახდა
ჯეკპოტი მოდის გადახდის ცხრილის მიუხედავად და სხვა მოგებებთან ერთად.
3. ყველა ფაქტორის აღრიცხვა
ყველაზე დიდი პრიზი შედგება ძირითადი გამარჯვების ხაზებით.
8. დასკვნა
სლოტებში გამარჯვების გაანგარიშება ემყარება მკაცრ მათემატიკურ წესებს: გადახდის ცხრილს, აქტიურ ხაზებს ან მეთოდებს, ფაქტორებსა და სპეციალური სიმბოლოების აღრიცხვას. გაანგარიშების ალგორითმის გაგება საშუალებას აძლევს მოთამაშეებს შეაფასონ პოტენციური დაბრუნება და პროგნოზირონ საშუალო მოგება, ხოლო დეველოპერები სწორად ააწყონ RTP და ცვალებადობა.