Ხმის და ვიზუალის როლი გადაწყვეტილების მიღებაში: როგორ არ დავუშვათ


0) არსი

ხმა და ვიზუალური არ ცვლის RTP- ს, მაგრამ ცვლის თქვენს გადაწყვეტილებებს: აჩქარებს კლიშეებს, ზრდის ზრდის ზრდის პროვოცირებას, გამოსავალს გადადება. მიზანია აღქმის თანაბარი გაათანაბრება და ინტერფეისის „გაძარცვა“.

1) რა გავლენას ახდენს ხმა გადაწყვეტილებებზე?

ანაზღაურების სიგნალები: გულშემატკივრები „მოგების“ შემდეგ, თუნდაც თანხა <ფსონი (LDW). ტვინი აღნიშნავს „პლუსს“, ხელი აგრძელებს სერიას.
მოლოდინის სიგნალები: მზარდი ტონები ტესტის სიტუაციებში („კიდევ ერთი სკატერი“) პროვოცირებას ახდენს „კიდევ რამდენიმე სპინი“.
ტემპის მარყუჟები: მოკლე კლიშეები/ჯინკი სინქრონიზაციას უკეთებს რიტმს - იზრდება spins per minute.
მოცულობა/ყურსასმენები: აძლიერებს ჩართულობას და სუსტი მგრძნობელობას გაჩერების ლოსის მიმართ.

2) როგორ მოქმედებს ვიზუალზე

LDW ანიმაცია: დიდი ეფექტები განაკვეთის ქვემოთ გადახდისას - გამარჯვების ყალბი გრძნობა.
Near-miss („თითქმის მოგება“): ორი skutter- ის განათება, დრამის „ჩამოსხმა“ - გადაჭარბებულია შემდეგი უკანა მხარის მოლოდინი.
Confetty/monets/flash: ისინი ვიზუალურად „გაჭიმულია“ სიხარული, გადადება fix-profit/გასასვლელი.
პროგრესი-ბარები/კოლექციები: „კიდევ ერთი სიმბოლო გულმკერდის წინ“ - დაგეგმილი ბლოკების გადახურვა.
ფერის კოდები: მწვანე/ოქროს „წარმატება“, წითელი „ზარალი“ - იწვევს რისკის დეკლარაციებს (ბეტა მატება).
ვიბრაცია (მობილური): მიკრონატიკა სხეულზე „თამაშისთვის“, განსაკუთრებით ტრანსპორტში.

3) ხშირი ჩართულობის ტექნიკა (ამოცნობა)

LDW: გულშემატკივრები და „Big Win“ ფაქტობრივი განაკვეთით.
Tease პაუზები: მე -3 დრამის შენელება, გულისცემა, ციმციმები.
„თითქმის პროგრესი“: მასშტაბი სავსეა 90% -ით, „მე დავრჩები დასრულებამდე“.
კიბეები/გუმბათები: Risk/Collect ფეთქებადი ღილაკები.
Mis კლიშეები ვიზუალურ ღილაკებზე: დიდი „+ კურსი“, მცირე „-“.

თუ სხდომაზე დაინახეს 2 + ტექნიკა - ჩართეთ მკაცრი კონტრშეტევა (ქვემოთ).

4) როგორ სცემს გაკოტრებული

ტემპის დაჩქარება უფრო დაბალია, ვიდრე შესვენების კონტროლი.
ტკივილის ბარიერების ცვლა: LDW „ასუფთავებს“ მინუსის შეგრძნებას.
განაკვეთის ესკალაცია: ნათელი ანიმაციის შემდეგ, ხელი ვრცელდება „+“.
პროფილის გადავადებული ფიქსაცია: გრძელი „სადღესასწაულო“ ვიდეოები და „მუსიკის კიდევ ერთი სპინი“.

5) კონტრშეტევა: „ყრუ და ნეიტრალური რეჟიმი“ (ნაბიჯი)

თამაშის დაწყებამდე (სავალდებულო პარამეტრები):
  • 1. მოცულობა = 0, მუსიკა/ეფექტები/ვიბრაცია - Off.
  • 2. ანიმაციები: „სწრაფი“ ან „შემცირებული“ On, მაგრამ კომპენსაციის ტემპის შეზღუდვებით (იხ. გვ. 6).
  • 3. ინტერფეისი: ჩართეთ რიცხვითი თანხების ჩვენება (ვალუტაში), გამორთეთ ბანერების/ჩეთ/ნაკადის ფანჯრები.
  • 4. ეკრანი/გარემო: ყურსასმენების გარეშე, სიკაშკაშე საშუალოა, არ არსებობს გარე ტრიგერები (მუსიკა, ნაკადი მეორე ეკრანზე).

თამაშის დროს:
  • 5\) შეხედვა - ბალანსის/განაკვეთის/გადახდის ციფრებზე და არა ფეიერვერკებზე.
  • 6\) ერთი ღილაკის წესი: არ შეეხოთ ბლოკში „+ განაკვეთს“; ბეტის შეცვლა მხოლოდ ბლოკებს შორის.
  • 7) Anti-LDW ფილტრი: გახსოვდეთ ბარიერი: გადახდა <1 × განაკვეთი = დანაკარგი (არა „hur“).

6) ტემპის კონტროლი (ისე, რომ „სწრაფი სპინი“ არ მოკლა ბანკი)

უკანა ბლოკები: 100-200 უკანა, შემდეგ შესვენება 10 მმ.
Autospin: მხოლოდ მკაცრი ლიმიტით (მაგ., 50-100) + „გაჩერება ყოველდღიური ლიმიტის − X% -ით „/“ გაჩერდით ბონუსით “.
SPM კუპე: სამიზნე დარტყმა 40-50 უკანა/წთ თუ უფრო მაღალია, გაზარდეთ პაუზები კლიშეებს შორის (1-2 წ.).
პაუზის სიგნალი: ზედიზედ 3 „ცარიელი“ ბლოკი ან დღისით ლიმიტის − 30% - ნახევარი 30 წთ.

7) ანტი-მანიპულირების ალგორითმი (გადაწყვეტილებების მექანიკა)

ნაბიჯი 1. ჩაწერეთ D (დღის ლიმიტი), 'bet - 0.5-1% D', გაჩერებული ღვინო = + 50-100% ანაბარზე.
ნაბიჯი 2. ჩართეთ „ყრუ რეჟიმი“, დააფიქსირეთ კურსი.
ნაბიჯი 3. თამაში 1 ბლოკი = 150 სპინი (ან 5 ბონუსის შესყიდვა).
ნაბიჯი 4. ბლოკის ბოლოს დასვით 3 კითხვა:
  • უყურეთ (ა) ნომრებს ან „ფეიერვერკებს“?
  • ეს ხელს უწყობს განაკვეთის ზრდას?
  • შესვენების გამოტოვება იყო?
  • 1 „დიახ“ - შემდეგი ბლოკი მხოლოდ 10 წუთის პაუზის შემდეგ; 2 „და“ სესია დახურულია.
  • ნაბიჯი 5. გაჩერების ღვინოს მიღწევისას - 50% -იანი ფენის ამოღება შემდეგ უკანა მხარეს.

8) ჩეკის სია „მანიპულირება და პასუხი“

LDW ფანფარები <განაკვეთის გადახდაზე ხმამაღლა ვამბობ „მინუს“, დაწკაპუნება 3 წამი არ არის.
შენელება - შესვენება 1 წუთი, კლავიშები.
კონფეტი/მონეტები თვალებს ციფრების სტრიქონზე, დაელოდეთ მთლიან თანხას, ჩაწერეთ ჟურნალში.
სრული პროგრესი-ბარი „კიდევ ცოტა“ არის გაჩერება ბლოკის გეგმის მიხედვით, მე არ ვარ „დასრულებული“.
მობილურის ვიბრაცია გამორთულია, თამაში მხოლოდ სტაციონარულია.

9) მინი მეტრიკა

SPM (სპინი/წთ): ჩაწერეთ საშუალო ბლოკში. > 50 - ტემპის შემცირება.
LDW- ს წილი: რამდენი „მოგება“ <ფსონი აღინიშნება, როგორც „მინუსი“ (მიზანი - 100%).
წესების დარღვევა: misclics, beta ზრდა, შესვენების გამოტოვება (2 დარღვევა - გაჩერების სხდომა).
შესვენებების განხორციელება: ბლოკების 90% -ზე მეტი პაუზით.

10) გარემო და ინტერფეისი

თამაშის ფანჯარა არ არის მთელ ეკრანზე; ახლომდებარე - შენიშვნები ლიმიტებით და ფეხის გამომწვევი გამომწვევით.
რეჟიმი „არ ინერვიულოთ“ მოწყობილობაზე.
თამაშის დროს ნაკადის/ჩატის/რეკლების გარეშე.
ცხელი კლავიშები: მხოლოდ „Spin/Stop“, გამორთეთ სწრაფი წვდომა „+ კურსი“.

11) ხშირი შეცდომები და სწრაფი ფიქრები

ყურსასმენების თამაში. სრული Mute.
ანიმაციას ბოლომდე ვუყურებ. - ჩართეთ „სწრაფი ანიმაციები“ + პაუზები ბლოკებს შორის.
გულშემატკივართა შემდეგ ფსონს ვზრდი. - ბეტა ცვლილებები მხოლოდ გეგმის მიხედვით ხდება ბლოკებს შორის.
პროგრესი-ზოლს მივაღწიე. "მივუახლოვდი ზურგს რაოდენობას და არა ვიზუალურ მოვლენას.
Autospin გაჩერებების გარეშე.

12) Spargalka (მიმაგრება მაგიდაზე)

Mute. ვიბრაციების გარეშე. ყურსასმენების გარეშე.
მხოლოდ ციფრებს ვუყურებ. გადახდა <კურსი = მინუს.
100-200 უკანა ბლოკი და პაუზა 10 მმ.
SPM ≤ 50. ავტოსპინი ლიმიტებით.
ფსონი ფიქსირდება ბლოკზე.
გაჩერებული ღვინო = + 50-100% - გამომავალი 50%.
ნებისმიერი ტილტი/სურვილი „დასრულება“ დახურულია.

შედეგი

აუდიო და ვიზუალური ეფექტები არის სუბტიტრების სისტემა: ისინი აჩქარებენ ტემპს, შენიღბავენ მინუსებს და გადადებენ გამოსავალს. განეიტრალეთ ისინი „ყრუ რეჟიმით“, ციფრებზე ფოკუსირებით, ტემპით, პაუზებით ბლოკებით და განაკვეთების შეცვლის წესებით მხოლოდ ბლოკებს შორის. შემდეგ ინტერფეისი წყვეტს თქვენს კონტროლს და გადაწყვეტილებები კვლავ იღებს თქვენს გეგმას.

Პოპულარული სლოტები