Რა სლოტები უფრო ხშირად აძლევს პრემიებს მოთამაშეთა დაკვირვებით

მნიშვნელოვანია ზღურბლიდან

პრემიების სიხშირე მომგებიანია. ჩვენ გვჭირდება ორივე პარამეტრი: BF (ბონუსის უკანა) და ABP (საშუალო პრემია xBet).
EV გადაწყვეტს სპინის ბონუსს:
  • $$
  • EV_{b/ext{spin}} \approx \frac{ABP}{BF}
  • $$
  • მოთამაშეთა დაკვირვებები ხშირად დამახინჯებულია მცირე ნიმუშით და „თითქმის პრემიებით“. აქედან გამომდინარე, ქვემოთ მოცემულია სტრუქტურების ნიშნები, სადაც პრემია უფრო ხშირად გამოიხატება ობიექტურად, ხოლო გაზომვის ტექნიკა.

როგორ გავზომოთ „ხშირად“ და არ მოვიტყუოთ

მეტრიკა: BF = სპინები/პრემიები. პარალელურად, ჩაწერეთ HF (hit frequence), ABP, P (N ×), Max Drawdown (განაკვეთებში).
ნიმუში: მინიმუმ 300-500 სპინი თითო რეჟიმში (ანტე/ს ანტის გარეშე). ნდობისთვის - 800-1000.
სახელმძღვანელო ბარიერები (ევრაზიული):
  • BF <120 - ხშირად; 120-200 - საშუალოდ;> 200 - იშვიათად.
  • A/B გაზომვა Ante/Double Chance: შეადარეთ BF და გაითვალისწინეთ

$$
\Delta EV_{b/ext{spin}} \approx ABP\!\left(frac1{B_1}-frac1{B_0}ight) - \alpha
$$

სადაც $\alpha $ არის განაკვეთის ზღვარი; თუ EV - 0 - Ante მხოლოდ აჩქარებს ტემპს და არა მომგებიანობას.

სლოტის სტრუქტურები, რომლებიც სისტემატურად ამცირებენ BF- ს

1) სკატერი მრავალი ტრიგერის მარშრუტით

3 სკატერი სადმე (არა ხაზების გასწვრივ) და სკატერი ყველა დრამზე.
ალტერნატიული გამომწვევი: მრიცხველების შეგროვება, ორი შესასვლელი მექანიკა (მაგ., 3 სკატერი ან მეტრი შევსება), nudge/სკატერის დამატება მოდიფიკატორის რანგით.
2 სკატერის რეტრიგერი ბონუსში (მსუბუქი გაფართოება ასევე ამცირებს სუბიექტურ BF- ს).

რა უნდა უყუროთ Paytable- ს: რომელ დრამებზე არის Scatter, არის თუ არა „+ Scatter“ მოდიფიკატორები, შესვლის ალტერნატიული პირობები.

2) ბაზაში ხშირი random მოდელები

შემთხვევითი „ჩანართები“ Wild/Scatter/დრამის გაფართოება/დაბალი პერსონაჟების მოცილება ზრდის p (bonus) დამატებული Scatter- ის გამო ან dosbore ძალისხმევის გამო.
რაც უფრო ხშირად ხდება მოდიფიკატორი და უფრო ფართოა ის ქსელს ეხება - უფრო დაბალია BF.

ინდიკატორები: „Scatter შემთხვევითი დამატება“, „mystery-Scatter/Wild“, ველის გაფართოება სკატერის დათვლამდე.

3) Cascading/Tumble + წინსვლა ზურგზე

კასკადები იძლევა რამდენიმე გათამაშებას ერთ ფასიან უკანა მხარეს; წესებით, „სკატერი განიხილება ყველა ვარდნის შემდეგ“, იზრდება სასურველი 3 + შეგროვების შანსი.
მრავლობითი პროგრესი თავისთავად არ ამცირებს BF- ს, მაგრამ კასკადები უფრო მეტ ტრიგერს აკეთებენ, ვიდრე გადახდილი უკანა ნაწილში.

შეამოწმეთ: ითვლება თუ არა სკატერი „ყველა შემოდგომაზე“ ან/და ჯაჭვის ბოლოს; არსებობს თუ არა დაბალი სიმბოლოების მოცილება (ამცირებს „ნაგავს“).

4) Ways / Both Ways / Cluster Pays

ფიქსირებული ხაზების არარსებობა, გადახდა „ორივე მიმართულებით“, მტევანი და დიდი სიმბოლოების ბლოკები ზრდის „მოვლენების“ სიხშირეს, ხოლო ბევრ დრამზე სკატერის ხელმისაწვდომობით, BF ირიბად ამცირებს.
Cluster slots ხშირად იძლევა ალტერნატიულ პრემიებს (სპეციალური სიმბოლოების მტევანი/შეგროვება) - ეს კიდევ ერთი გზაა.

5) Hold & Win/Respin კოლექცია (იდეის მიხედვით კერძო ბონუსი)

ტრიგერი, როგორიცაა „შეაგროვეთ N მონეტა“ + 3 რესპირატორი, თითოეული ახლის გახანგრძლივებით - უმეტეს განხორციელებაში, პრემია უფრო ხშირად გვხვდება, ვიდრე მძიმე ფრისპინები ტაიტელში.
ძირითადი ვერსია აგრესიული გაფართოების გარეშე არის ტიპიური კანდიდატი BF 80-150.

იხილეთ: საჭიროა თუ არა N = 5-6 (უფრო ადვილი) ან N = 8-10 (უფრო მძიმე), არის თუ არა მოდიფიკატორის „მონეტა ჩანართი“.

6) Ante/Double Chance (მართალი გითხრათ, ზრდის შანსს)

აშკარად აფართოებს სკატერის ფირებს/ზრდის მათ წონას, BF ეცემა. მაგრამ RTP ყოველთვის არ იზრდება; RTP ზრდის გარეშე, ეს არის ტემპის საფასური. დაადასტურა A/B გაზომვა.

7) გარანტირებული ბონუსისკენ მიმავალი დისკები/მეტრი

თუ მრიცხველი უკანა მხარეს შორის გადადის და შევსებით აძლევს ფიჩს/ბონუსს - ადგილობრივად BF ტრიგერზე მცირდება, რადგან შევსებულია.
ზოგიერთ თამაშში ეს არის კოსმეტიკა (არ გადადება) - შეამოწმეთ წესები.

კონსტრუქციები, რომლებიც არ ნიშნავს ხშირი პრემიებს

„Ways/Megaways“ Scatter მოდიფიკატორების გარეშე.
მძიმე პრემიები წებოვანი Wild/მაღალი მულტიპლიკატორებით არის მარჯვენა კუდის შესახებ, არა BF- ს შესახებ.
ლობის „ცხელი/პოპულარული“ - ასახავს ონლაინ/სიახლეს, არა მათემატიკას.
„თითქმის პრემია“ (ანიმაციის ორი ნიღაბი) - UX, არ იზრდება p (ბონუსი).

გაშვებამდე „კერძო ბონუსის“ ძებნის სწრაფი შემოწმების სია

1. თქვენს ოპერატორს აქვს RTP ვერსია (გაბერილი 96% +).
2. სკატერი ყველა დრამზე; ბარიერი 3; არსებობს ალტერნატიული გამომწვევი/შეკრება.
3. არსებობს random modifier, რომელიც დასძენს Scatter/აფართოებს ველს.
4. გადახდის ტიპი: ways/both ways/cluster; კასკადები სკატერთან ერთად დაცემის შემდეგ.
5. Hold & Win 5-6 სიმბოლოს დასაწყისით.
6. Ante/Double Chance და მითითებულია თუ არა RTP ცვლილება.
7. არის თუ არა გადარიცხული მეტრი გარანტირებულ ფიჩამდე.

დემო გაზომვის ტექნიკა (30-60 წუთი)

ეტაპი A (Ante- ს გარეშე): 300-500 spine, გაანგარიშეთ BF, ABP, EV\b/spin}, გაითვალისწინეთ P (20 ×/50 ×).
ეტაპი B (Ante- სთან ერთად): კიდევ 300-500 სპინი შეადარეთ BF და CEV უფრო მაღალი ფორმულის მიხედვით.
ეტაპი C (თუ არსებობს ალტერნატიული პრემია, მაგალითად H&W): 10-20 რაუნდი ABP\_ H&W და საშუალო ინტერვალი რაუნდებს შორის.
გამოსავალი: „ხშირი“ სლოტი მოხვდება, თუ BF სტაბილურია <150 გარეშე EV\_ {b/spin.

როგორ გამოვიყენოთ ხშირი პრემიები გონებით

სამოქმედო/გრინდის/WR მიზნები: ბრტყელი სლოტები BF <150, HF - 30-35%, მოდიფიკატორები ან/ან H & W- ით. კურსი 0.8-1.5% ბანკი; ტემპი 300-450 ერთობლივი საწარმო/სთ
Non-sticky პრემია: თუ „cash-ფაზაში“ არ მოხვდით პლუს - გადადით „კერძო ბონუსზე“ ხელახალი თამაშისთვის.
ფაქტორის ტურნირები: ბონუსის სიხშირე მეორეხარისხოვანია - კუდი მნიშვნელოვანია; ხშირი „პატარა“ არ არის პლუსი.
ნუ დაბნეულობთ: ხშირი მიკრო ფიჩები ხშირი ფრისპინები. გაზომეთ ზუსტად BF ფრისპინები H & W/მინი თამაშებისგან დამოუკიდებლად.

სადაც ფეხბურთელები უფრო ხშირად ცდებიან დაკვირვებებში

მცირე ფანჯრები (200 უკანა). სერია იძლევა ცრუ დასკვნებს.
რეჟიმები აირია. ჩვენ დავიწყეთ ანტესთან, გავაგრძელეთ მის გარეშე - BF „ხტომა“.
დაბნეული ბონუსების ტიპები. H&W ითვლებოდა freespins.
არაკომერციული ილუზია. UX, რომელსაც თითქმის სკატერი აქვს, ქმნის შეგრძნებას „თითქმის ყოველთვის აქ არის“.
უგულებელყოფა ABP. ხშირი, მაგრამ „ცარიელი“ პრემიები დაბალი EV\{ b/spin}.

პრაქტიკული ბარიერები (სწრაფი გადაწყვეტილებებისთვის)

ხშირად: BF <120 (იშვიათად მოდიფიკატორების გარეშე, ჩვეულებრივ H & W/ways + moda).
კომფორტული WR- სთვის: BF 120-150, HF - 30-35%, RTP - 96%.
დრიფტის რისკი (იშვიათად): BF> 200, მაგრამ ABP არის მაღალი და P (100 ×) შესამჩნევია - ეს უკვე მაღალი სიხშირეა, არა სიხშირეზე.

მინი ჟურნალი (კოპირება)

Slot/RTP ვერსია: .../...%ტიპი: lines/ways/clusterკასკადები: დიახ/არა
სკატერი: დასარტყამი...ბარიერი...ალტი. ტრიგერი: დიახ/არა
მოდიფიკატორები: + Scatter/expand/upgrade:...
სპინოვი:...ბონუსი:...BF:...
ABP (xBet): …EV\_{b/spin}: ABP/BF = …
HF: …%P(≥20× / ≥50× / ≥100×): … / … / …
ანტი: გამონაყარი ./გ. (BF … → …; ΔEV …)
დასკვნა: ხშირი/საშუალო/იშვიათი პრემია; შესაფერისია WR/grind- ისთვის: დიახ/არა

შედეგი

სლოტები, რომლებიც ობიექტურად უფრო ხშირად იძლევა პრემიებს, აღიარებულია დიზაინის მახასიათებლების მიხედვით: სკატერი ყველა დრამზე, რომელსაც აქვს 3 ბარიერი, მოდიფიკატორები „+ Scatter/Expand“, კასკადები, Hold & Win/respins შეკრება და გულწრფელი ანტე, რომელიც ნამდვილად ამცირებს BF- ს. დაადასტუროთ BF გაზომვის შთაბეჭდილებები 300-1000 სპინისთვის, გაითვალისწინეთ ABP და EV\{ b/spin}, არ შეცვალოთ სტატისტიკა „თითქმის ბონუსებით“. სიხშირე მნიშვნელოვანია გრინდისა და WR- სთვის, მაგრამ თამაში ღირს მხოლოდ იქ, სადაც სიხშირე შერწყმულია ბონუსის ადეკვატურ ღირებულებასთან და მისაღები RTP- სთვის.

Პოპულარული სლოტები