Როგორ ვაღიაროთ „ქლიავის“ მომენტი და დროულად გამოვიდეთ


მნიშვნელოვანია თავიდანვე გვესმოდეს

ობიექტური „ქლიავის ინდიკატორი“ არ არსებობს. სლოტებს აქვთ უარყოფითი მათემატიკური მოლოდინი (RTP <100%), ხოლო რიგი წარუმატებლობები დისპერსიის ნაწილია.
დროულად გასვლა არ არის „ფაზის გამოცნობა“, არამედ წინასწარ განსაზღვრული რეიდების მკაცრი დაცვა (გაკოტრებული, უკანა, დრო, ემოციები).

ქვემოთ მოცემულია მკაფიო, სამუშაო წესები.

განთავისუფლების ძირითადი გამომწვევები (დადგით თამაშის დაწყებამდე)

1) სესიის ბიუჯეტის გაუქმება (Stop-loss)

დაბალი ცვალებადობა: სესიის ბიუჯეტის -20-25% -ში გასვლის დროს.
საშუალო ცვალებადობა: გასვლა -30-40% -ით.
მაღალი ცვალებადობა: გასვლა -50-60% -ით.
* განმარტება: რაც უფრო მაღალია დისპერსია, მით უფრო ფართოა დაშვება, წინააღმდეგ შემთხვევაში რეგულარული რყევები „გაგიშვებთ“.

2) დროის ლიმიტი/ზურგის რაოდენობა

დრო: 30-45 წუთი თითო ცრემლზე (ან ტელეფონზე ტაიმერი).
უკანა: დაუსვით მკაცრი ლიმიტი, მაგალითად, 300-500 სპინი არასტაბილური თამაშებისთვის; დაბალი ცვალებადობისთვის საკმარისია 150-250.
* მიაღწია ლიმიტს - გაჩერებას, მიუხედავად შედეგისა. *

3) ბონუსი ძალიან დიდხანს არ მოდის

შეაფასეთ „ნორმალური“ მანძილი ბონუსამდე თამაშში/გამოცდილებაში და დააყენეთ „მოთმინების“ ბარიერი:
  • დაბალი ცვალებადობა: თუ პრემია არ არის 1-ის შემდეგ. 5 × თქვენი ჩვეულებრივი დისტანცია გამოსავალია.
  • საშუალო: ~ 2 × შემდეგ.
  • მაღალი: ~ 2-2 შემდეგ. 5×.
  • * მაგალითი: თქვენ ფიქრობთ, რომ ამ სლოტში პრემია საშუალოდ $200 ზურგზე არ არის პრემია 300-400 - გამოსავალი.

4) „მკვდარი“ სპინების არანორმალურად გრძელი სერია

დასვით წესი: თუ სერია ჰიტების გარეშე> 3 × თქვენი საშუალო ინტერვალის ჰიტებს შორის არის გაჩერება.
* მაგალითი: ჩვეულებრივ, „რაღაც“ ერთხელ გვხვდება 3-4 უკანა ნაწილში, სერია 12-15 ზედიზედ ცარიელი - გასვლის საკმარისი მიზეზი.

5) ბონუსის ხარისხი

3-4 ზედიზედ „ცარიელი“ ბონუსი (0-ზე ნაკლები. პრემია 100 განაკვეთიდან 5 × ჯამში) - გასასვლელი.
* ეს არ არის „ქლიავის ფაზა“, არამედ უბრალოდ სესია დისპერსიული ცუდი განხორციელებით. *

6) ემოციები და ქცევა (მთავარი სიგნალი)

მათ საკუთარი თავი დაიჭირეს (გაზარდეთ განაკვეთები, დააჩქარეთ უკანა მხარე, დაანგრიეთ გეგმა) - დაუყოვნებლივი გასვლა.
იყო გაღიზიანება, ჩქარობა, სურვილი „ახლავე მოგერიება“ - გაჩერების ამწე.

როგორ დავაყენოთ ბარიერები თქვენი სტილით

ნაბიჯი 1. ყაჩაღობა გაკოტრდა სხდომაზე

მთლიანი გაკოტრება დაყოფილია 30-50 სესიად (სხდომაზე 2-3%).
შეარჩიეთ კურსი ისე, რომ სესიის ბიუჯეტი მოიცავს მინიმუმ 200-300 სპინს (დაბალი/საშუალო ცვალებადობა) ან 400-800 (მაღალი).

ნაბიჯი 2. დაადგინეთ რამდენიმე ფეხი: ზარალი და მოგება

Stop-loss: ზემოთ მოცემულ ცხრილში (სესიის -20... - 60% ცვალებადობის მიხედვით).
Take-profit: სხდომის + 40-60%. მიაღწიეთ წარმატებას - დააფიქსირეთ პროფილის მინიმუმ ნახევარი ან მთლიანად დახურეთ სხდომა.
ტრეილინგის გაჩერება: + 50% -იანი ზრდით, ახალი მწვერვალის -10% -მდე გაზარდეთ გაჩერება.

ნაბიჯი 3. Bonus Buy- ის მცდელობების ლიმიტი (თუ იყენებთ)

ზედიზედ 2-3 მინუს ბაი-ბონუსი - გაჩერება.
დიდი დრიფტის შემდეგ (200-300 ×) - სავალდებულო პაუზა/გასასვლელი; ნუ დაბრუნდებით.

მზა საკონტროლო ბარიერები (სწრაფი დასაწყისი)

პარამეტრიდაბალი ცვალებადობასაშუალომაღალი
--------------------------------------------------------:------:-------:
Stop-loss სესიიდან20-25%30-40%50-60%
უკანა ლიმიტი150-250250-400400-800
„არა პრემია“ - გამოსავალი~ 1. 5 × ჩვეულებრივი დისტანცია~ 2~ 2-2. 5×
„მკვდარი“ უკანა სერია> 3 × საშუალო ინტერვალი ჰიტებს შორის> 3 ×> 3 ×
ცარიელი პრემიები ზედიზედ33-44

* „ჩვეულებრივი მანძილი“ და „საშუალო ინტერვალით“ გამოიყენეთ თქვენი შენიშვნები კონკრეტულ სლოტებზე *

მინი ჩანაწერი რეალურ დროში (ისე, რომ არ გამოიცნოს)

ჩაატარეთ მრიცხველები (ნოტებში/ცხრილში):
  • უკანა: მხოლოდ/სესია
  • ჰიტები: კოლოფი და% ბოლო 100 ზურგზე
  • პრემია: უკანა ნომერი, გადახდის ზომა
  • სესიის ბალანსი: მწვერვალი, მიმდინარე, მაქსიმალური გამონადენი (MDD)
  • კურსი: ცვლილებები გზაზე

წესი: თუ რომელიმე თქვენი ბარიერი მუშაობდა, მაშინვე დატოვე. ნუ გადაიტანთ გეგმას „კიდევ 50 ზურგზე“.

გამოსავალი ალგორითმი „ერთ ეკრანზე“

1. დაწყებამდე: შეარჩიეთ სლოტი - დანიშნეთ კურსი, ბიუჯეტი, გაჩერება, მოგება, სპინების/დროის ზღვარი.
2. თამაშის დროს: ჩაწერეთ ჰიტები, პრემიები, ბალანსი.
3. ნებისმიერი ტრიგერი (ნაკადი/ლიმიტი/სერია/ემოცია) და გაჩერება მუშაობდა.
4. არსებობს გამდიდრება მიზნის მისაღწევად, დაფიქსირდეს, არ „მიიღოთ მრგვალი თანხა“.

ტიპიური შეცდომები გასვლის დროს

ბარიერების შეცვლა „ადგილზე“. შეუძლებელია. ბარიერები ფიქსირდება სხდომამდე.
დჲგჲპთ ჟვ. გაზრდილი რისკი არ ცვლის მატერიკს, მხოლოდ აჩქარებს ქლიავს.
დროის ლიმიტის უგულებელყოფა. დაღლილობა = შეცდომები და ტილტი.
რწმენა „სერიის შემდეგ დაბრუნება“. დამოუკიდებელმა მოვლენებმა არაფრის ანაზღაურება არ უნდა.

სესიის გეგმის შაბლონი (კოპირება და გამოყენება)

სლოტი :\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_ცვალებადობა: დაბალი/საშუალო/მაღალი
კურსი :\_\_\_\_\_\_\_\_\_\_სესია (თანხა) :\_\_\_\_\_\_\_\_\_
Stop-loss: \_% ()Take-profit: \_% ()
სპინების ლიმიტი :\_\_\_\_\_\_\_დროის ლიმიტი :\_\_\_\_ წთ
ბონუსის გარეშე გამოვდივარ შემდეგ :\_\_\_\_\_\_ _ სპინები
ცარიელი უკანა სერია (გაჩერება) :\_\_\_\_\_\_ _
ცარიელი ბონუსები ზედიზედ (გაჩერება) :\_\_\_\_\_\_ _
ემოციური გამომწვევი (გაჩერება დაუყოვნებლივ): ტილტი/დოგონი/ჩქარი

FAQ მოკლედ

„ქლიავი არის ეტაპი?“ არა. არსებობს დისპერსია. ჩვენ ვაკონტროლებთ რისკს და არ ვიღებთ „ფაზას“.
„თუ წვრილმანი სვამს, გავაგრძელოთ?“ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ არცერთი ბარიერი არ მუშაობდა. ნებისმიერი გამომწვევი გამოსავალია.
„როდის უნდა დაბრუნდე?“ არა უადრეს შემდეგი დაგეგმილი სესიისა. ნუ „სცემთ“ დაუყოვნებლივ.

შედეგი

თქვენ არ აღიარებთ „ქლიავს“ მისტიკურად - თქვენ მიუთითებთ საზღვრები, რომელთა გადაკვეთისას ყოველთვის გამოდიხართ. მკაფიო ბარიერები, დრო, ბონუსამდე დაშორება, ცარიელი სპინების სერია და ემოციური გამომწვევი - ეს არის თქვენი რადარი და მუხრუჭები.

Პოპულარული სლოტები