Შესაძლებელია თუ არა მოგების წინასწარ განსაზღვრა წარსული როტაციის საფუძველზე


1) მთავარი ფაქტი: ყველა უკანა - დამოუკიდებელი

ლიცენზირებულ ონლაინ სლოტებში შედეგი განისაზღვრება სერვერის შემთხვევითი რიცხვების გენერატორის (RNG) მიერ, რომელიც აძლევს ახალ შემთხვევითი რიცხვს ყოველ ჯერზე, როდესაც დააჭირეთ უკან.

წინა ზურგზე მოგება ან წაგება არ მოქმედებს შემდეგ შანსზე.
თამაშს არ აქვს „მეხსიერება“ - მას არ ახსოვს, რამდენად დიდი ხნის განმავლობაში იყო პრემია ან დიდი რულონი.

2) როგორ მუშაობს RNG პრაქტიკაში

1. დაჭერით (ან მანქანის უკანა მხარეს) სერვერის RNG წარმოქმნის ნომერს.
2. ეს რიცხვი შედარებულია დრამებზე სიმბოლოების კონკრეტულ კომბინაციასთან.
3. შედეგი დაფიქსირდა როტაციის ანიმაციამდეც.
4. ყველა მოვლენა დამოუკიდებელია: ზედიზედ ორი იდენტური დრიფტიც კი არის სუფთა ალბათობა და არა „დაბრუნების სერია“.

3) რატომ არ იძლევიან წარსულის ზურგს

Gambler's fallacy არის მოთამაშის შეცდომა: „მას შემდეგ, რაც დიდი ხანია არ იყო პრემია, მაშინ მალე იქნება“. ბონუსის ალბათობა ყოველ ჯერზე იგივეა და არ „დაგროვდება“.
ციკლების არარსებობა: ლიცენზირებულ სლოტებს არ აქვთ პროგრამირებული ქლიავის/დაბრუნების ფაზები - არსებობს მხოლოდ სტატისტიკური განაწილება RTP- ს მიხედვით და დისპერსია.
დისპერსია ქმნის შაბლონების ილუზიას: გრძელი მინუსის შემდეგ შეიძლება მოხდეს დრიფტი, მაგრამ ეს არ არის „დაგროვების“ შედეგი, არამედ შემთხვევითი შემთხვევა.

4) რატომ ჩანს, რომ ზოგიერთ სლოტში შეიძლება „გამოიცნოთ“

პერსონალურ სახელმწიფოებში: ცალკეულ თამაშებში ეკრანზე გროვდება სიმბოლოები/მონეტები/მასშტაბები. როდესაც ისინი თითქმის სავსეა, ბონუსის ალბათობა უფრო მაღალია, მაგრამ ეს არის მექანიკის თვისება და არა „ისტორიის კითხვა“.
ჯეკპოტის Must-hit-by: თუ ჯეკპოტი „უნდა დაეცეს X დოლარამდე“, მაშინ როდესაც ამ მნიშვნელობას მიუახლოვდება, შანსი ნამდვილად იზრდება - მაგრამ ეს იშვიათი განსაკუთრებული შემთხვევაა და ეს არ არის დაკავშირებული ჩვეულებრივ ზურგთან.

5) რა შეიძლება და უნდა ჩატარდეს სტატისტიკაში (მაგრამ არა პროგნოზებისთვის)

Hit rate არის ნებისმიერი მოგების სიხშირე.
ბონუსის სიხშირე (საშუალო ინტერვალი უკანა ნაწილში).
საშუალო მოგება (× განაკვეთები).
MDD არის მაქსიმალური ბალანსის შემცირება სესიისთვის.
ეს მონაცემები საჭიროა:
  • საკუთარი „მოთმინების“ დისტანციის გაგება ბონუსამდე.
  • შეავსეთ გაჩერებული ლოსები და დროის ლიმიტები.
  • გამორიცხეთ სლოტები, რომლებშიც ფაქტობრივი RTP შესამჩნევად დაბალია, ვიდრე გამოცხადებული.

6) რატომ არის სპინინგების ისტორია ხშირად ტყუილი

შემთხვევითი მტევანი: მოკლე სესიებში მოვლენები „გაჟღენთილია“ ან, პირიქით, გრძელი ცარიელ სერიებში გადადის - ეს არის სტატისტიკური ნორმა.
შერჩევა შედეგების მიხედვით: მოთამაშეს ახსოვს, რომ „მან ცარიელი ცრემლების სერიის შემდეგ მისცა“, მაგრამ ავიწყდება ათობით შემთხვევა, როდესაც პრემია არასოდეს მოსულა.
მითების თაობა: ჭორები „სლოტის განწყობის“ შესახებ ხშირად მოდის არალიცენზირებული საიტებიდან, სადაც მათემატიკა შეიძლება კაზინოს კონტროლის ქვეშ იყოს - ასეთ შემთხვევებში პატიოსნება აღარ არსებობს.

7) მათემატიკა თითებზე

თუ ბონუსის შანსი პირობითია 1 ჯერ 200 ზურგზე, მაშინ:
  • შემდეგ ზურგზე ბონუსის მოპოვების ალბათობა ყოველთვის 0.5% -ს შეადგენს, თუნდაც ზედიზედ 500 უკანა.
  • წინა 200, 300 ან 500 ზურგზე ბონუსის არარსებობა არ ზრდის ამ შანსს ლიცენზირებულ სლოტში.

8) როგორ გამოვიყენოთ ისტორია სწორად

პირადი ლიმიტების წარმოებისთვის: „მე გამოვდივარ, თუ არ არსებობს პრემია 2 × ჩემი საშუალო დისტანციისთვის“.
ცვალებადობის შესაფასებლად: სერიების სიგრძე ცარიელია და გადახდების ამპლიტუდა.
თვითკონტროლის მიზნით: იდენტიფიცირება, სადაც უფრო ხშირად არღვევთ გაჩერების წესებს.

9) საღი აზრის ჩეკი

მე ვთამაშობ მხოლოდ ლიცენზირებულ სლოტებში (დამოწმებული RNG).
გრძელი სერიის ცარიელი გამო არ ვაკეთებ ფსონებს „ჰიტისთვის“.
ისტორიას მხოლოდ საკუთარ თავს ვიყენებ ანალიზისთვის და არა „გამოცნობისთვის“.
ლიმიტებს ვაწარმოებ დაწყებამდე და არა პროცესში.

შედეგი

ლიცენზირებულ სლოტებში შეუძლებელია მოგების წინასწარ განსაზღვრა წარსული როტაციებით: თითოეული როტაცია არის დამოუკიდებელი მოვლენა, რომელიც განსაზღვრულია RNG- ს მიერ. ისტორია საჭიროა დისციპლინისა და დაგეგმვისთვის, მაგრამ არა შედეგის „გამოცნობისთვის“. „სერიებზე“ სტრატეგიის შექმნის მცდელობა პირდაპირი გზაა ტილტისკენ და გაკოტრების მენეჯმენტის დარღვევისკენ.

Პოპულარული სლოტები