Როგორ ისიამოვნოთ თამაში, თუნდაც მოგების გარეშე


0) არსი

RNG არ არის დამოკიდებული განწყობაზე და „მგრძნობელობაზე“. თქვენი კონტროლის ზონა - როგორ, რამდენი და რა თამაშობთ. ამოცანა: თამაშს საინტერესო გაკვეთილი გახადოს დროის კონტროლირებადი ფასით და პროგნოზირებადი რიტმით - ისე, რომ სიამოვნება არ საჭიროებს დრიფტს.

1) „ბილეთი შოუში“: ძირითადი ინსტალაცია

D დოლარის ყოველდღიური ლიმიტი გასართობი ბილეთის ფასია. დახარჯული - შოუ დასრულდა.
სხდომის მიზანია არა „გამარჯვება“, არამედ პლეითეიმის, ემოციების, სიახლეების მიღება.
ციფრული გეგმა: ხანგრძლივობა, კურსი (როგორც $ D%), სლოტების სია და „სიამოვნების სცენარი“ (იხ. ქვემოთ).

2) წუთების ღირებულება (CPM): კაიფის მარტივი მეტრი

CPM = თამაშის/წუთების დახარჯვა.
დაუსვით ჭერი, მაგალითად: CPM - 10-20 წუთი/წთ (მაგალითი; შეცვალეთ თქვენი ვალუტა).
განაკვეთის შეცვლა სასურველი ტემპით:
  • SPM (სპინი/წთ) სამიზნე: 40-50.
  • კურსი D/( SPM × წუთი).
  • მაგალითი: D = 600 $, 60 წუთი, 45 SPM, კურსი 600/( 45 × 60) და 0.22.

3) „სიამოვნების“ სლოტების აუზი

შეარჩიეთ 5-8 ტაიტელი ემოციებისთვის და არა x-პოტენციალი:
  • დაბალი/საშუალო ცვალებადობა უფრო მაღალია, ვიდრე მინი ფიჩი, გლუვი მრუდი.
  • თემა და ხელოვნება, რომელიც ნამდვილად მოსწონს.
  • მექანიკა: ხშირი უკანა, მინი მულტფილმები, კოლექციების შეგროვება (სტრესის გარეშე).
  • ტექნიკა: სწრაფი ანიმაცია, მოსახერხებელი მობილური UI.
  • RTP ვერსია: თუ ეს შესაძლებელია, შეარჩიეთ ზემოთ - სესიის სიგრძისთვის და არა „პლუსი“.

4) სიამოვნების სცენარები (შეარჩიეთ 1-2 სესიაზე)

ა) „60 წუთის ფილმი“

3 ბლოკი × 20 წუთი თითო სლოტზე, შესვენებები 5-7 წთ.
მიზანი: ნახოთ ყველა მინი ფიჩი/ანიმაცია, განაკვეთის შეხების გარეშე.

ბ) „ტური თემებზე“

6 სლოტი × 10 წთ, გადართვა მხოლოდ ტაიმერზე.
მიზანი: შეადაროთ მუსიკა/ხელოვნება/მცირე ფიჩხები, აირჩიოთ კვირის ფავორიტი.

გ) „ეფექტების კოლექციონერი“

ამოცანა: 3 განსხვავებული მინი მოვლენის დაჭერა (re- სპინი, წებოვანი ველური, მინი ფაქტორი).
დაიჭირეს - ფოტო/შენიშვნა ჟურნალში და სლოტის შეცვლა.

5) მინი მიზნები, რომლებიც არ არის დამოკიდებული დრენაჟზე

„შეინარჩუნეთ SPM 50 და ყოველ საათში გააკეთეთ შესვენება 10 წუთი“.
„სესიისთვის, იხილეთ 2 ახალი სლოტი და შეაფასეთ ხმა/ხელოვნება 1-5 მასშტაბით“.
"რეტრიგერის ან x50 დაჭერა არა როგორც KPI ფული, არამედ როგორც" დღის ტარება ".
„ჩაწერეთ 1 რამ, რაც მოსწონთ ყველა სლოტში (მექანიკა/ანიმაცია)“.

6) ხმის და ვიზუალის რეჟიმი (რათა მათ დაეხმარონ და არ მოახდინონ მანიპულირება)

თუ ხმა „მიდის“ dogon Mute. თუ პირიქით, ჩართეთ თქვენი პლეილისტი (მშვიდი ფონი).
ანიმაციები: სწრაფი/შემცირებული - ნაკლები ემოციების „მოტყუება“.
Off ვიბრაცია; ეკრანი არ არის მთელი მონიტორისთვის - იქვე არის ჩანაწერი ლიმიტებით.

7) სოციალური ფორმატები შედარების გარეშე

Co-Working თამაში: თამაში პარალელურად, მეგობრის ხმაში, განვიხილოთ ხელოვნება/მექანიკა და არა მოგება.
კვირის აზრების გაცვლა და არა სარქველების სკრიპტები.
ხელშეკრულება „ჩვენ არ განვიხილავთ თანხას“ - მხოლოდ სლოტების შთაბეჭდილებები და რეკომენდაციები.

8) პრომო, როგორც „შინაარსის პაკეტი“ და არა როგორც ფსონი პლუსზე

FS გარეშე WR = უფასო წუთი: მათ ითამაშეს, მცირე მოგების ნაწილი ამოიღეს/გადაიდო, დანარჩენი კი „თემებზე გასტროლებზე“.
ქეშბეკი/რეიკბეკი - შოუს ფასის ანაზღაურება და არა განაკვეთის გაზრდის მიზეზი.
დაიცავით Max bet/გამონაკლისი ისე, რომ არ გააფუჭოთ განწყობა დავებით.

9) სესიის რიტმი: სტრუქტურა ტილტის გარეშე

100-200 უკანა ბლოკი ან 10-15 წთ
ბლოკის შემდეგ: სწრაფი შემოწმება - ემოციები (0-5), CPM, SPM.
ტილტის/დაღლილობის ნებისმიერი ნიშანი - პაუზა 10 წუთი ან დღის გაჩერება.

10) ინდიკატორები „გართობა დასრულდა - გამოვდივარ“

იდეა „უნდა დაბრუნდეს“, სიბრაზე ცრემლზე, ავტომატური დაწკაპუნებით.
მეორე ზედიზედ შესვენების გაუქმება.
ფსონის ამაღლების სურვილი „სიმკვეთრისთვის“.
CPM გაფრინდა ზღურბლზე, SPM> 55.
ნებისმიერი წერტილი არის სხდომის დასრულება „ბოლო უკანა“ გარეშე.

11) რიტუალები „დროზე/მის შემდეგ“

წინ (3-5 წუთი):
  • HALT ჩეკი (შიმშილი/სიბრაზე/მარტოობა/დაღლილობა) - „დიახ“ - არ ვთამაშობ.
  • ჩაწერეთ $ D, განაკვეთი $0,5-1% დოლარი, სიამოვნების სცენარი, CPM ბარიერი.

დროს:
  • ტაიმერი 60 წუთი, შესვენებები 5-10 წთ.
  • განაკვეთის ცვლილება - მხოლოდ ბლოკებს შორის.

შემდეგ (2 წუთი):
  • სესიის შეფასება მასშტაბით „სიამოვნება 1-5“, CPM, სლოტების ფავორიტები.
  • თუ პლიუსი იყო, არ კონკურენცია გაუწიოთ საკუთარ თავს: ჩვევის მიხედვით ნაწილის ჩაწერა (თუმცა მიზანი ფული არ არის).

12) პარამეტრების მაგალითები (სახელმძღვანელო)

$ D = 600 $ - სამიზნე 60 წუთი, SPM 45 - კურსი 0.22, 3 ბლოკი 20 წუთზე
$ D = 300 $45 წუთი, SPM 40 - კურსი 0.17, ტური 3 × 15 წთ
FS-pak 50 ზურგზე - „ექსკურსია 2 სლოტისთვის“ 25 ზურგზე, მუსიკის/ხელოვნების შეფასება.

13) ხშირი შეცდომები, რომლებიც კლავს სიამოვნებას

თამაში „ფონის“ დროს - არ არსებობს კონცენტრაცია და შესვენებები.
Streemers- ის მაღალი რბოლა რეალობის იმედგაცრუებას იწვევს.
კურსი უფრო მაღალია, ვიდრე D $ CPM იზრდება, სესია ძალიან მოკლეა.
სლოტების შეცვლა ყოველ 2-3 წუთში სკრიპტის გარეშე არის ქაოსის შეგრძნება.
„ბოლო სპინი“ ფეხის შემდეგ უფრო ხშირად აფუჭებს პოსტ-გემოვნებას.

14) მინი-ჩეკლისტი (შეინახეთ ხელთ)

მიზანი: პლეიტეიმი/სიახლე/ხელოვნება, არა ფული.
$ D ჩაწერა; კურსი $0,5-1% D.
სცენარი (ფილმის ჩვენებები/ტური/კოლექციონერი).
SPM-50, შესვენება ყოველ 45-60 წუთში.
CPM ნორმალურია, ხმა/ვიბრაცია.
ნებისმიერი ტილტი/მოწყენილობა სიხარულის გარეშე - გაჩერებები.

შედეგი

სიამოვნება მოგების გარეშე ინახება სამ რამეზე: წუთის ფასი კონტროლდება, სესიის სცენარი მინი მიზნებით, რიტმით და საზღვრებით. „გემრიელი“ სლოტების აუზების პარამეტრი, დაკვრა ბლოკებით, გაზომეთ CPM/SPM, გამოიყენეთ ხმა და ვიზუალური, როგორც კომფორტული. და შეწყვიტეთ, როგორც კი ინტერესი გაქრება - რადგან მიზანი მიღწეულია: ეს იყო გასართობი და არა ბედის შემოწმება.

Პოპულარული სლოტები