Როგორ მოქმედებს ფსიქოლოგიური მდგომარეობა თამაშის შედეგზე
0) არსი
RNG სლოტი უცვლელია, მაგრამ მოთამაშის გადაწყვეტილებები დამოკიდებულია მდგომარეობაზე: კურსი, თამაშის დრო, სლოტის გადართვა, მოგების ფიქსაცია, გაჩერების ლოსის დაცვა. ფსიქოლოგია არ ზრდის RTP- ს, მაგრამ პირდაპირ გავლენას ახდენს სესიის რეალურ შედეგზე დისციპლინისა და რისკის საშუალებით.
1) გავლენის არხები (რა იტანჯება)
1. გადაწყვეტილებების არჩევანი: იმპულსური განაკვეთის ზრდა, დოგონი, დასკვნის უარყოფა.
2. შესრულება: misclics, არასწორი ბონუსის რეჟიმები, max bet- ის დარღვევა ბონუსის ქვეშ.
3. რისკის მენეჯმენტი: გაჩერებული ლოსის დანგრევა, ზედმეტი „ბოლო“ უკანა, განმეორებითი ანაბრები.
2) მდგომარეობა - ქცევა - რა უნდა გავაკეთოთ
დაღლილობა/ძილის ნაკლებობა
ქცევა: ნელი რეაქცია, „ავტოპილოტი“, შესვენების გამოტოვება.
რისკი: კუნთების ზრდა, გახანგრძლივებული უარყოფითი მხარეები.
მოქმედებები: არ ითამაშოთ სიზმარში <6 საათი; კურსი 0,5% დღის ლიმიტი; ტაიმერი 45-60 წუთი - შესვენება 10 წთ
სტრესი/ტილტი (გაბრაზება, გაღიზიანება)
ქცევა: დოგონი, რბოლა, „კარგი ცრემლი“.
რისკი: ყოველდღიური ლიმიტის სწრაფი გადინება.
მოქმედებები: დაუყოვნებლივი დრო 24 საათი; დაბრუნებისას - დაბალი ცვალებადობა, კურსი 0.5%.
ეიფორია დრიფტის შემდეგ
ქცევა: „ეს არის ჩემი ფული - შეგიძლიათ რისკავს“, განაკვეთის გაფუჭება.
რისკი: მოგება.
მოქმედებები: გაჩერებული ღვინო (+ 50-100% ანაბრის მიმართ) - 50% პროფილის გაყვანა; დარჩენილი - თავდაპირველი გეგმის მიხედვით, ბეტის გაზრდის გარეშე.
მოწყენილობა/ერთფეროვნება
ქცევა: სლოტის ქაოტური გადართვა, განაკვეთის ზრდა „ისე, რომ საინტერესო გახდეს“.
რისკი: სტრუქტურის დაკარგვა.
მოქმედებები: 100-200 უკანა ბლოკის თამაში, ბლოკზე გადართვა არა უმეტეს 1 ჯერ; ჟურნალი.
შფოთვა/დაკარგვის შიში
ქცევა: ნაადრევი გასასვლელი, დაგეგმილი სესიების უარყოფა, განაკვეთის გადახრა.
რისკი: სტატისტიკის გაფუჭება, დაბალი დისციპლინა.
მოქმედებები: ჩაწერეთ მიკროავტობუსები (მაგალითად, 100 ზურგზე 2 ბლოკი); კურსი 0.3-0.5%.
ალკოჰოლი/სტიმულატორები
ქცევა: იმპულსურობა/რისკის აგრესია.
რისკი: წესების დარღვევა, ბონუსის ბანი.
მოქმედებები: არ ითამაშოს; მომავლისთვის - „მშრალი“ წესი.
3) კოგნიტური დამახინჯება: როგორ გცემენ ისინი და კონტრშეტევა
Gambler's fallacy: „მთელი რიგი მინუსების მიღების დროა“. კონტრშეტევა: ზურგჩანთების მრიცხველი არ არის გათვალისწინებული, გადაწყვეტილებები მხოლოდ ლიმიტებზე.
"ცხელი ხელის" ეფექტი: "ჩვენ მივდივართ - ვაქცევთ ფსონს". "დააფინანსეთ ფასი, განაკვეთი არ გაზარდოთ სხდომაზე, გეგმის მიზეზის გარეშე.
Sunk Cost (შეუქცევადი ხარჯების ეფექტი): „გაჟღენთილია - თქვენ უნდა დააბრუნოთ ზუსტად ამ სლოტში“. - გადართვა/გაჩერება მკაცრად ბლოკის გეგმის მიხედვით.
Loss aversion: მცირე პლუს დაფიქსირების შიში მინუს გადაიქცევა.
ჩანართი bias: ბოლო შედეგის გადაფასება. - გადაწყვეტილებები მიიღება შესვენების შემდეგ, არ დაუყოვნებლივ დრიფტის/გადინების შემდეგ.
კონტროლის ილუზია: „კლიშე გავლენას ახდენს“. მკაცრი ჩეკის სია; ნებისმიერი „შაბლონის“ ტესტირება ხდება მხოლოდ დემოში.
4) თვითკონტროლის მასშტაბები (შეფასება დაწყებამდე)
შეაფასეთ 0-5: ოცნება, სტრესის დონე, „დაჭერის“ სურვილი, ხრიკი.
დღეს არ ვთამაშობ ნებისმიერ 2 ინდიკატორს, 2 ან სტრესს.
თუ ყველაფერი OK: განაკვეთი 1% დღის ლიმიტი (მაღალი ცვალებადობა - უფრო ახლოს 0.5%).
5) ოქმი სხდომის დაწყებამდე (5 წუთი)
1. HALT ჩეკი: Hungry/Angry/Lonely/Tired - მე არ ვთამაშობ ნებისმიერ „დიახ“.
2. სუნთქვა 4-7-8 (1-2 წუთი) არის იმპულსურობის შემცირება.
3. გეგმა ციფრებით: ყოველდღიური ლიმიტი, განაკვეთი, სლოტი (y), გაჩერება ლოსი = ლიმიტი, გაჩერება ღვინო = + 50-100%.
4. If-Then წესები: „თუ ყოველდღიური ლიმიტის 30% არის პაუზა 30 წუთის განმავლობაში“, „თუ ბონუსი 2-3 × ანაბეჭდია, მე დაფიქსირდება 50%“.
5. გარემო: ტაიმერი 60 წუთი, წყალი, ყურადღების გარეშე.
6) ოქმი სხდომის დროს
თამაში ბლოკებით 100-200 სპინი/( Bonus Buy- სთვის: 4-6 შესყიდვა).
თითოეული ბლოკის შემდეგ: მინი შეფასება (ემოციები 0-5, მიქსები, ლიმიტის დარჩენილი ნაწილი).
ორი დარტყმის წესი: ზედიზედ ორი მიკრო წესების დარღვევა (misclik/შესვენების პასი/განაკვეთის ნახტომი), სესია დახურულია.
დჲგჲპთ. განაკვეთის ცვლილება - მხოლოდ გეგმის მიხედვით და არა უმეტეს 1 ჯერ თითო ბლოკზე.
7) ოქმი სხდომის შემდეგ (3 წუთი)
ჩანაწერი: ცრემლი, ფსონი, ხანგრძლივობა, შედეგი, ემოციები (0-5), დარღვევები.
თუ +: 50% პროფილის გამომუშავება; თუ -: წესების შემოწმება (დიახ/არა).
საბოლოო გადაწყვეტილება: „დაბრუნება ხვალ“ ან დრო 24-72 საათი ტილოზე.
8) ცხრილი „მდგომარეობა - კონფიგურაცია“
მდგომარეობა | ყოველდღიური ლიმიტის განაკვეთი | სლოტის არჩევანი | დამატებითი წესები |
---|---|---|---|
---------------------- | ------------------------: | ------------------------------------- | ----------------------------- |
მშვიდი/დაიძინა | 1.0% | სესიის მიზნებისათვის | ჩვეულებრივი ბლოკები 100-200 |
მსუბუქი დაღლილობა | 0.5-0.7% | დაბალი/საშუალო ცვალებადობა | შესვენება ყოველ 45 წუთში |
შფოთვა | 0.3-0.5% | დაბალი ცვალებადობა/ხშირი მინი-ფიჩები | 100 ბლოკი, Bonus Buy |
დრიფტის შემდეგ (ეიფორია) | არ გაზარდოთ | საშუალო/დაბალი | სავალდებულო ფიქსაცია 50% |
გაღიზიანებული/ტილტი | არ ითამაშოს | - | დრო 24 საათი |
9) ექსპრეს ტესტი „თამაში/არ თამაში“ (დიახ/არა)
1. თჟკამ ლთ ეა ჟვ გყპნა?
2. ეძინა <6 საათი?
3. ახლა გაბრაზებული/ნერვიულობ?
4. არსებობს იდეა, რომ განაკვეთი გეგმის გარეშე გაიზარდოს?
5. არ არის ჩაწერილი დღის ლიმიტი/გაჩერება ლოსი?
6. დალიე/დალია ალკოჰოლი/სტიმულატორები?
7. მე დავტოვებ საქმეს/მუშაობას თამაშის გულისთვის?
8. უკვე დაარღვია (ა) წესები ბოლო 3 სესიაში?
მე არ ვთამაშობ 3 „დიახ“; 1-2 „დიახ“ - კურსი 0.5%, მხოლოდ „თანაბარი“ სლოტები; 0 „დიახ“ გეგმის მიხედვით.
10) ხშირი ფსიქოლოგიური შეცდომები და სწრაფი ფიქრები
დაშლის შემდეგ. ფიქსი: მექანიკური წესი „კურსი არ იზრდება სხდომაზე“.
პლუსის შენარჩუნება „იდეალურ რიცხვამდე“. ფიქსი: ნაწილობრივი დასკვნა ტრიგერის შესახებ.
სლოტის შეცვლა ყოველ 20-30 ზურგზე. ფიქსი: 100-200 უკანა ბლოკი.
შესვენებების უგულებელყოფა „იღბლიანობაში“. ფიქსი: ტაიმერი გაუქმების უფლების გარეშე.
თამაში კონფლიქტების/სტრესის ფონზე. ფიქსი: HALT, სესიის გადაცემა.
11) მინი-მაწანწალა (პროფილში დაფიქსირება)
კურსი არის დღისით ლიმიტის 1% (მაღალი ცვალებადობა - 0.5%).
100-200 უკანა ბლოკი; შესვენება 10 წუთი ყოველ საათში.
გაჩერება ლოსი = დღის ლიმიტი; გაჩერების ღვინო = + 50-100%, გამომავალი 50%.
მე არ ვთამაშობ ნებისმიერ ტილტს/ალკოჰოლს/ძილის ნაკლებობას.
თითოეული სესიის ჟურნალი.
შედეგი
ფსიქოლოგიური მდგომარეობა არ „არღვევს RNG- ს“, მაგრამ ცვლის თქვენს გადაწყვეტილებებს - და, შესაბამისად, ფინანსურ შედეგს. აკონტროლეთ მდგომარეობა ტრენინგის საშუალებით (HALT, გეგმა, სუნთქვა), სხდომის მკაცრი წესები (ბლოკები, ტაიმერი, დოგონების გარეშე) და პოსტ-ანალიზი. ტილტის, დაღლილობის ან ეიფორიის ნებისმიერი ნიშანი გაჩერებულია. დისციპლინა და ოქმები ერთადერთი გზაა შემთხვევითი თამაშის კონტროლირებად პროცესად გადაქცევისთვის.