Როგორ მოქმედებს ფსიქოლოგიური მდგომარეობა თამაშის შედეგზე


0) არსი

RNG სლოტი უცვლელია, მაგრამ მოთამაშის გადაწყვეტილებები დამოკიდებულია მდგომარეობაზე: კურსი, თამაშის დრო, სლოტის გადართვა, მოგების ფიქსაცია, გაჩერების ლოსის დაცვა. ფსიქოლოგია არ ზრდის RTP- ს, მაგრამ პირდაპირ გავლენას ახდენს სესიის რეალურ შედეგზე დისციპლინისა და რისკის საშუალებით.

1) გავლენის არხები (რა იტანჯება)

1. გადაწყვეტილებების არჩევანი: იმპულსური განაკვეთის ზრდა, დოგონი, დასკვნის უარყოფა.
2. შესრულება: misclics, არასწორი ბონუსის რეჟიმები, max bet- ის დარღვევა ბონუსის ქვეშ.
3. რისკის მენეჯმენტი: გაჩერებული ლოსის დანგრევა, ზედმეტი „ბოლო“ უკანა, განმეორებითი ანაბრები.

2) მდგომარეობა - ქცევა - რა უნდა გავაკეთოთ

დაღლილობა/ძილის ნაკლებობა

ქცევა: ნელი რეაქცია, „ავტოპილოტი“, შესვენების გამოტოვება.
რისკი: კუნთების ზრდა, გახანგრძლივებული უარყოფითი მხარეები.
მოქმედებები: არ ითამაშოთ სიზმარში <6 საათი; კურსი 0,5% დღის ლიმიტი; ტაიმერი 45-60 წუთი - შესვენება 10 წთ

სტრესი/ტილტი (გაბრაზება, გაღიზიანება)

ქცევა: დოგონი, რბოლა, „კარგი ცრემლი“.
რისკი: ყოველდღიური ლიმიტის სწრაფი გადინება.
მოქმედებები: დაუყოვნებლივი დრო 24 საათი; დაბრუნებისას - დაბალი ცვალებადობა, კურსი 0.5%.

ეიფორია დრიფტის შემდეგ

ქცევა: „ეს არის ჩემი ფული - შეგიძლიათ რისკავს“, განაკვეთის გაფუჭება.
რისკი: მოგება.
მოქმედებები: გაჩერებული ღვინო (+ 50-100% ანაბრის მიმართ) - 50% პროფილის გაყვანა; დარჩენილი - თავდაპირველი გეგმის მიხედვით, ბეტის გაზრდის გარეშე.

მოწყენილობა/ერთფეროვნება

ქცევა: სლოტის ქაოტური გადართვა, განაკვეთის ზრდა „ისე, რომ საინტერესო გახდეს“.
რისკი: სტრუქტურის დაკარგვა.
მოქმედებები: 100-200 უკანა ბლოკის თამაში, ბლოკზე გადართვა არა უმეტეს 1 ჯერ; ჟურნალი.

შფოთვა/დაკარგვის შიში

ქცევა: ნაადრევი გასასვლელი, დაგეგმილი სესიების უარყოფა, განაკვეთის გადახრა.
რისკი: სტატისტიკის გაფუჭება, დაბალი დისციპლინა.
მოქმედებები: ჩაწერეთ მიკროავტობუსები (მაგალითად, 100 ზურგზე 2 ბლოკი); კურსი 0.3-0.5%.

ალკოჰოლი/სტიმულატორები

ქცევა: იმპულსურობა/რისკის აგრესია.
რისკი: წესების დარღვევა, ბონუსის ბანი.
მოქმედებები: არ ითამაშოს; მომავლისთვის - „მშრალი“ წესი.

3) კოგნიტური დამახინჯება: როგორ გცემენ ისინი და კონტრშეტევა

Gambler's fallacy: „მთელი რიგი მინუსების მიღების დროა“. კონტრშეტევა: ზურგჩანთების მრიცხველი არ არის გათვალისწინებული, გადაწყვეტილებები მხოლოდ ლიმიტებზე.
"ცხელი ხელის" ეფექტი: "ჩვენ მივდივართ - ვაქცევთ ფსონს". "დააფინანსეთ ფასი, განაკვეთი არ გაზარდოთ სხდომაზე, გეგმის მიზეზის გარეშე.
Sunk Cost (შეუქცევადი ხარჯების ეფექტი): „გაჟღენთილია - თქვენ უნდა დააბრუნოთ ზუსტად ამ სლოტში“. - გადართვა/გაჩერება მკაცრად ბლოკის გეგმის მიხედვით.
Loss aversion: მცირე პლუს დაფიქსირების შიში მინუს გადაიქცევა.
ჩანართი bias: ბოლო შედეგის გადაფასება. - გადაწყვეტილებები მიიღება შესვენების შემდეგ, არ დაუყოვნებლივ დრიფტის/გადინების შემდეგ.
კონტროლის ილუზია: „კლიშე გავლენას ახდენს“. მკაცრი ჩეკის სია; ნებისმიერი „შაბლონის“ ტესტირება ხდება მხოლოდ დემოში.

4) თვითკონტროლის მასშტაბები (შეფასება დაწყებამდე)

შეაფასეთ 0-5: ოცნება, სტრესის დონე, „დაჭერის“ სურვილი, ხრიკი.

დღეს არ ვთამაშობ ნებისმიერ 2 ინდიკატორს, 2 ან სტრესს.
თუ ყველაფერი OK: განაკვეთი 1% დღის ლიმიტი (მაღალი ცვალებადობა - უფრო ახლოს 0.5%).

5) ოქმი სხდომის დაწყებამდე (5 წუთი)

1. HALT ჩეკი: Hungry/Angry/Lonely/Tired - მე არ ვთამაშობ ნებისმიერ „დიახ“.
2. სუნთქვა 4-7-8 (1-2 წუთი) არის იმპულსურობის შემცირება.
3. გეგმა ციფრებით: ყოველდღიური ლიმიტი, განაკვეთი, სლოტი (y), გაჩერება ლოსი = ლიმიტი, გაჩერება ღვინო = + 50-100%.
4. If-Then წესები: „თუ ყოველდღიური ლიმიტის 30% არის პაუზა 30 წუთის განმავლობაში“, „თუ ბონუსი 2-3 × ანაბეჭდია, მე დაფიქსირდება 50%“.
5. გარემო: ტაიმერი 60 წუთი, წყალი, ყურადღების გარეშე.

6) ოქმი სხდომის დროს

თამაში ბლოკებით 100-200 სპინი/( Bonus Buy- სთვის: 4-6 შესყიდვა).
თითოეული ბლოკის შემდეგ: მინი შეფასება (ემოციები 0-5, მიქსები, ლიმიტის დარჩენილი ნაწილი).
ორი დარტყმის წესი: ზედიზედ ორი მიკრო წესების დარღვევა (misclik/შესვენების პასი/განაკვეთის ნახტომი), სესია დახურულია.
დჲგჲპთ. განაკვეთის ცვლილება - მხოლოდ გეგმის მიხედვით და არა უმეტეს 1 ჯერ თითო ბლოკზე.

7) ოქმი სხდომის შემდეგ (3 წუთი)

ჩანაწერი: ცრემლი, ფსონი, ხანგრძლივობა, შედეგი, ემოციები (0-5), დარღვევები.
თუ +: 50% პროფილის გამომუშავება; თუ -: წესების შემოწმება (დიახ/არა).
საბოლოო გადაწყვეტილება: „დაბრუნება ხვალ“ ან დრო 24-72 საათი ტილოზე.

8) ცხრილი „მდგომარეობა - კონფიგურაცია“

მდგომარეობაყოველდღიური ლიმიტის განაკვეთისლოტის არჩევანიდამატებითი წესები
----------------------------------------------:------------------------------------------------------------------
მშვიდი/დაიძინა1.0%სესიის მიზნებისათვისჩვეულებრივი ბლოკები 100-200
მსუბუქი დაღლილობა0.5-0.7%დაბალი/საშუალო ცვალებადობაშესვენება ყოველ 45 წუთში
შფოთვა0.3-0.5%დაბალი ცვალებადობა/ხშირი მინი-ფიჩები100 ბლოკი, Bonus Buy
დრიფტის შემდეგ (ეიფორია)არ გაზარდოთსაშუალო/დაბალისავალდებულო ფიქსაცია 50%
გაღიზიანებული/ტილტიარ ითამაშოს-დრო 24 საათი

9) ექსპრეს ტესტი „თამაში/არ თამაში“ (დიახ/არა)

1. თჟკამ ლთ ეა ჟვ გყპნა?
2. ეძინა <6 საათი?
3. ახლა გაბრაზებული/ნერვიულობ?
4. არსებობს იდეა, რომ განაკვეთი გეგმის გარეშე გაიზარდოს?
5. არ არის ჩაწერილი დღის ლიმიტი/გაჩერება ლოსი?
6. დალიე/დალია ალკოჰოლი/სტიმულატორები?
7. მე დავტოვებ საქმეს/მუშაობას თამაშის გულისთვის?
8. უკვე დაარღვია (ა) წესები ბოლო 3 სესიაში?
მე არ ვთამაშობ 3 „დიახ“; 1-2 „დიახ“ - კურსი 0.5%, მხოლოდ „თანაბარი“ სლოტები; 0 „დიახ“ გეგმის მიხედვით.

10) ხშირი ფსიქოლოგიური შეცდომები და სწრაფი ფიქრები

დაშლის შემდეგ. ფიქსი: მექანიკური წესი „კურსი არ იზრდება სხდომაზე“.
პლუსის შენარჩუნება „იდეალურ რიცხვამდე“. ფიქსი: ნაწილობრივი დასკვნა ტრიგერის შესახებ.
სლოტის შეცვლა ყოველ 20-30 ზურგზე. ფიქსი: 100-200 უკანა ბლოკი.
შესვენებების უგულებელყოფა „იღბლიანობაში“. ფიქსი: ტაიმერი გაუქმების უფლების გარეშე.
თამაში კონფლიქტების/სტრესის ფონზე. ფიქსი: HALT, სესიის გადაცემა.

11) მინი-მაწანწალა (პროფილში დაფიქსირება)

კურსი არის დღისით ლიმიტის 1% (მაღალი ცვალებადობა - 0.5%).
100-200 უკანა ბლოკი; შესვენება 10 წუთი ყოველ საათში.
გაჩერება ლოსი = დღის ლიმიტი; გაჩერების ღვინო = + 50-100%, გამომავალი 50%.
მე არ ვთამაშობ ნებისმიერ ტილტს/ალკოჰოლს/ძილის ნაკლებობას.
თითოეული სესიის ჟურნალი.

შედეგი

ფსიქოლოგიური მდგომარეობა არ „არღვევს RNG- ს“, მაგრამ ცვლის თქვენს გადაწყვეტილებებს - და, შესაბამისად, ფინანსურ შედეგს. აკონტროლეთ მდგომარეობა ტრენინგის საშუალებით (HALT, გეგმა, სუნთქვა), სხდომის მკაცრი წესები (ბლოკები, ტაიმერი, დოგონების გარეშე) და პოსტ-ანალიზი. ტილტის, დაღლილობის ან ეიფორიის ნებისმიერი ნიშანი გაჩერებულია. დისციპლინა და ოქმები ერთადერთი გზაა შემთხვევითი თამაშის კონტროლირებად პროცესად გადაქცევისთვის.

Პოპულარული სლოტები