Რატომ არ გამოიყენება რულეტში მომუშავე სტრატეგიები
1) სხვადასხვა გამოსვლის მექანიკა
რულეტი: თანაბარი სავარაუდო სექტორების საბოლოო რაოდენობა (ევროპული - 37), ფიქსირებული გადასახადები (1:1, 2:1, 35:1 და ა.შ.), დომინანტური განაკვეთების ტიპია even-money (წითელი/შავი და ა.შ.). სახლი ძირითადად 0-ის გამო (სახლის ერა 2.7% ევროპულ ბორბალზე).
სლოტი: სერვერის RNG, რომელსაც აქვს რიცხვების მაპინგი დრამის პოზიციაზე, მძიმე კუდის მოგების განაწილება (ბევრი მცირე, იშვიათად დიდი), ფაქტორები, პრემიები, ფიჩები. სახლი - RTP <100% (ჩვეულებრივ 88-97%) და ცვალებადობა.
დასკვნა: რულეტში განაკვეთები ხშირად სიმეტრიულია (1:1), სლოტებში - არა. პროგრესიები და 1:1 „ფირფიტის“ სქემები უბრალოდ არაფერია.
2) პროგრესიები (Martingale, d'Alember, Labusher) იშლება სლოტებზე
რულეტის სტრატეგიები ეყრდნობა 1:1 რისკის/გადახდის აშკარა თანაფარდობას და შედეგის შეზღუდული დისპერსიას (განაკვეთის მოგება/დაკარგვა).
სლოტებში, ერთ სპინს შეუძლია 0, 0. 2 ×, 3 ×, 50 ×, 500 ×..., და ალბათობა არათანაბარია. წაგების შემდეგ ფსონის გაორმაგება, თქვენ:
- არ შეცვალოთ EV (მოლოდინი რჩება Bet × (RTP − 100%)).
- დააჩქარეთ დანგრევა გრძელი „ცარიელი“ სერიების და მაღალი ფსონების გამო პროგრესის კუდზე.
- დაისვენეთ განაკვეთის/გაკოტრების ლიმიტებზე უფრო სწრაფად, ვიდრე სასურველი ფაქტორი „დაიჭირეთ“.
მაგალითი: RTP 96%. მოსალოდნელი ზარალი ბრუნვის − 4% მანძილზე, განაკვეთების სქემის მიუხედავად. პროგრესი მხოლოდ ზრდის ბრუნვას და ცვალებადობას და არ გააფუჭებს EV- ს.
3) ველის „დაფარვა“ „ყველა ხაზი“
„დაფარეთ ველი“ რულეტში - კონტროლის ილუზია: თქვენ იხდით უფრო მეტ განაკვეთებს მცირე გადახდებით, მაგრამ ლოდინი რჩება სახლის დონეზე.
სლოტებში, „ყველა ხაზის თამაში“ მხოლოდ განაწილებულია კურსი (მაგალითად, 100 ხაზი 0-ზე). 01 10-დან 0-მდე. 1), RTP იგივეა, მცირე ჰიტების სიხშირე იცვლება. საფარი არ გამორიცხავს დისპერსიას და არ ზრდის EV- ს.
4) სერია და „დოგონი“ ციფრებში
რულეტი: სერიალი ჩანს (ზედიზედ 6 ჯერ წითელი), მაგრამ თითოეული უკანა არ არის დამოუკიდებელი; დოგონი 1:1 - ტიპიური ხაფანგი ლიმიტების გამო.
სლოტი: ზედიზედ „ცარიელი“ 20-50 უკანა არის ნორმალური სტატისტიკა მაღალი ძაბვის თამაშებისთვის. ნებისმიერი დოგონი ააფეთქებს რისკს და არ უახლოვდება პრემია.
5) გადახდების სტრუქტურა: სიმეტრია მძიმე კუდის წინააღმდეგ
რულეტი: პოპულარულ ფსონების უმეტესობას აქვს ვიწრო დისპერსია (ან + 1 × კურსი, ან − 1 ×).
სლოტი: იშვიათი დიდი ფაქტორები ქმნიან სხდომის შედეგს. კურსის ოპტიმიზაცია „ერთი ნაბიჯისთვის“ აზრი არ აქვს, რადგან „ნაბიჯი“ არ არის ტოლი 1 × - ეს არის მრავალჯერადი ფაქტორების განაწილება მრავალი ნულით.
6) „ისტორიის ანალიტიკა“ უძლურია
რულეტი: „გადაჭარბებული“ ფერების მოსაძებნად მცდელობები მოთამაშის შეცდომაა (მოვლენების დამოუკიდებლობა).
ცრემლი: ჩანაწერი „დიდი ხანია არ არის პრემია“ არ იწინასწარმეტყველებს ფიჩას გამოჩენას. საუკეთესო შემთხვევაში, ეს არის თქვენი გამოსავალი და არა სიგნალი „მალე მისცემს“.
7) ლიმიტები და თამაშის სიჩქარე გაკოტრებულია
რულეტი: მაგიდის შეზღუდვები ხშირად ჩანს და ზომიერია, უკანა ტემპი დაბალია.
სლოტი: ძალიან მაღალი ტემპი (საათში ასობით სპინამდე), განაკვეთისა და თამაშის ლიმიტები ზრდის ბრუნვას, რაც ნიშნავს რომ ისინი აჩქარებენ უარყოფითი მოლოდინის განხორციელებას.
8) „გამონაკლისები“ არ დაზოგავს
offline rulet- ში ისტორიულად მოხდა გადაადგილებული ბორბლები/მარცვლეული-telling - ეს არის იშვიათი და არარელევანტური ონლაინ თამაში კაზუსები.
„advantage“ - ის სლოტებში - ეს არის ჭერზე ან გაჯერებულ პერსონალურ მდგომარეობებში პროგრესი. ეს არ არის რულეტების პროგრესირების ანალოგები და არ გაუქმდება RNG/RTP.
9) რა ღირს რულეტის აღება
ჩვენ მხოლოდ საკუთარ თავს და ფულს ვაძლევთ:
- სესიის ბიუჯეტი = გაკოტრების 2-3%, განაკვეთი ისე, რომ გაუძლოს მანძილს სლოტის არამდგრადობით.
- Stop-loss/Take-profit: წინასწარ დააფიქსირეთ (მაგალითად, სესიის − 40 %/+ 50% საშუალო ადგილისთვის).
- დროის/უკანა ლიმიტი: მიღწეული - გაჩერება.
- არ არის დოგონები და „ბოლო წრე მრგვალი თანხით“.
- ლიცენზირებული ოპერატორის სლოტის მაქსიმალური RTP ვერსიის არჩევა. პრემია/ფულადი სახსრები - პირობების გაუმჯობესება და არა „მოგების სტრატეგია“.
10) ცხრილი: პოპულარული რულეტების სქემები და რატომ არ არის ისინი შესაფერისი სლოტებისთვის
სტრატეგია (რულეტი) | რაზეა დამოკიდებული | რატომ არ მუშაობს სლოტებში |
---|---|---|
Martingale | Dogon 1:1, ვიწრო დისპერსია, „1 ნაბიჯის დაბრუნება“ | სლოტებში არ არის 1:1 შედეგი; მძიმე კუდი; გრძელი ცარიელი სერია; შეზღუდვები და ბრუნვის ზრდა უფრო მაღალია, ვიდრე რისკი, EV იგივეა |
D'Alember/Fibonachi/Labusher | ნაბიჯის კორექტირება 1:1 | არ არსებობს გადახდის სიმეტრია, არ არსებობს გარანტია „მინუს ერთი წარმატებული განაკვეთით დახურვა“ |
ველის დაფარვა | მრავალი ფსონი ამცირებს აშკარა ხარვეზს | „ყველა ხაზი“ არ ცვლის RTP- ს; მცირე ჰიტები არ ქმნის დადებით მოლოდინს |
თამაში სერიიდან | „წითელი N შემდეგ იქნება შავი“ | დამოუკიდებლობა RNG; სლოტებში „დიდი ხანია არ არსებობს პრემია“, არაფერი იწინასწარმეტყველებს |
ბორბლების/მარცვლეულის ფიქსი | ფიზიკური გადაადგილება | ონლაინ სლოტებში ბორბლის ფიზიკა არ არსებობს; სერვერის RNG და აუდიტი |
11) მოკლე რიცხვითი მითითებები
Ruletka (ევროპული): House Edge ~ 2.7%.
სლოტი: RTP 96% - მიმოქცევის მოლოდინის 4%. განაკვეთის/პროგრესიის ზრდა არ ცვლის − 4% -ს, მხოლოდ აჩქარებს მათემატიკური შედეგისკენ მიმავალ გზას.
ტემპი: 600 უკანა/საათი განაკვეთით 1 UU და RTP 96% - გრძელვადიანი მოლოდინი -24 UU/სთ (ცვალებადობა მაღალია).
12) ჩეკის სია სხდომის წინ
ლიცენზირებული ოპერატორი, ნაჩვენებია სლოტის პასპორტი და RTP.
შეირჩა მაქსიმალური RTP ვერსია ხელმისაწვდომიდან.
მითითებულია განაკვეთი, ბიუჯეტი, გაჩერებული ლოსი, დეიდა-პროფილი, დროის ზღვარი.
გაგება: რულეტების პროგრესი არ არის მხოლოდ დისციპლინა და ტემპის კონტროლი.
პრემიები და ფულადი სახსრები - როგორც პირობების გაუმჯობესება და არა მათემატიკის შეცვლა.
შედეგი
რულეტის სტრატეგიები ინახება განაკვეთებზე 1:1, ფიქსირებული გადახდები და შეზღუდული დისპერსია. Slots არის RNG, რომელსაც აქვს მძიმე გადახდის კუდი, ბონუსის ლოგიკა და სხვა რისკის პროფილი. პროგრესიები, „დაფარვა“ და თამაში „სერიიდან“ სლოტებში არ ზრდის გამარჯვების შანსს და არ ცვლის მოლოდინს. ერთადერთი გონივრული, რისი გადატანა შესაძლებელია რულეტადან, არის მკაცრი გაკოტრების მენეჯმენტი, გაჩერების წესები და დისციპლინა და არა თავად განაკვეთების სქემები.