Როდის შეიძინოთ პრემია: როგორ გავიგოთ, რომ ეს სასარგებლოა
1) ტერმინების ბაზა (xBet- ში - განაკვეთის ფაქტორები)
ბონუსის შეძენის ფასი (C): რამდენი ღირს ფრისპინის რაუნდი, ჩვეულებრივ 50-150 ×.
ABP (Average Bonus Payout): ერთი პრემიის საშუალო გადახდა სერიის შესყიდვების საფუძველზე.
BF (Bonus Frequency): ზურგის საშუალო რაოდენობა ბუნებრივი ბონუსის შესვლამდე.
RTP\_ buy: RTP შეძენის რეჟიმი (ხშირად მითითებულია „i“ ცალკე).
Ante (შემწეობა): + 10-25% კურსი ტრიგერის გაზრდილი შანსისთვის.
2) მთავარი კრიტერიუმი „მომგებიანი/წამგებიანი“
1. წესებში არის ზუსტი RTP\_ buy?
თუ RTP\_ buy არის RTP\base (ან მინიმუმ დაბალი) - შეძენა მათემატიკურად არ არის უარესი, ვიდრე ზურგზე.
თუ RTP\_ buy
- ჩაატარეთ N შესყიდვები (იხ. გვ. 6) - გამოთვალეთ ABP.
- მიახლოება: RTP\_ buy - ABP/C. შეადარეთ საბაზო თამაშის RTP.
💡დასკვნა: „მომგებიანი“ მკაცრი გაგებით - როდესაც RTP\_ buy არ არის დაბალია, ვიდრე თქვენი RTP ჩვეულებრივი თამაშისთვის (ან როდესაც პრომო მოქმედებს EV-0).
3) შედარება ბუნებრივ შესასვლელთან და ანტესთან: გამოსავალი ფორმულები
3. 1. EV შესყიდვები (1 შესყიდვისთვის):
- $$
- EV_ext{buy} = ABP - C
- $$
(xBet). ფულში - გამრავლდით ფსონზე. პოზიტიური EV იშვიათია (საჭიროა პრომო/ფასდაკლება/ჯეკპოტის აურზაური).
3. 2. „სპინის ბონუსის ღირებულება“ შეძენის გარეშე:
- $$
- EV_{b/ext{spin}} \approx \frac{ABP}{BF}
- $$
(xBet 1 ზურგზე) არის პრემიების წვლილი RTP- ში ჩვეულებრივ ზურგზე.
3. 3. Ante Bet: ზურგის ღირებულების შემწეობა და ახალი BF = B (ეს იყო B).
ბონუსის ღირებულების შეცვლა ზურგზე:
- $$
- \Delta EV_{b/ext{spin}} \approx ABP \left(\frac{1}{B_1} - \frac{1}{B_0}ight) - \alpha
- $$
თუ CEV> 0, ანტე აუმჯობესებს მოლოდინს (ან მინიმუმ არ გააფუჭებს). თუ CEV-0, Ante მხოლოდ მოვლენების ამაჩქარებელია ფულისთვის.
4) როდესაც ბონუსის ყიდვა რაციონალურია
RTP\_buy ≥ RTP\_base. იშვიათად, მაგრამ გვხვდება - განსაკუთრებით ცალკეულ რეჟიმებში ან ზოგიერთ პროვაიდერში.
Wager/promo იძლევა პლუს EV- ს. მაგალითები: ფრისბინები wager- ის გარეშე, ფულადი სახსრები/რეიკბეკი, ფასდაკლებით შესყიდვაზე, ტურნირები „ფაქტორისთვის“. ჩათვალეთ სუფთა ეფექტი.
შეზღუდული დრო, უზარმაზარი BF. როდესაც ბუნებრივი შეყვანა „შორს“ და მიზანი არის პრემია (ტესტი/შინაარსი). ეს არ ეხება EV + - ს, არამედ დროის დაზოგვას.
შინაარსის სტრატეგია. ნაკადის/მიმოხილვისთვის, შესყიდვა ანაზღაურდება კლასგარეშე ღირებულებით (არა მათემატიკით).
5) ყიდვისას
RTP\_ buy მნიშვნელოვნად დაბალია, ვიდრე RTP\_ base (განსხვავება 0.5-1 პროცენტული პუნქტით).
C ფასი მაღალია, ხოლო სლოტი სუპერვოლატიანია: რიგი შესყიდვების გარეშე, რისკები აკრძალულია.
ბონუს ფული კაზინოში. ხშირად შეძენა აკრძალულია T & Cs- ით: მოგების კონფისკაციის რისკი.
სერიალის ბიუჯეტი არ არის. ერთი შესყიდვა არ არის სტრატეგია, არამედ ლატარიის ბილეთი.
6) როგორ შევაგროვოთ მონაცემები დემოში (მინიმალური სტატისტიკა)
შესყიდვები: გააკეთეთ 30-50 შესყიდვა (100 +-ზე უკეთესი) დემო ფიქსირებული განაკვეთით.
დაწერე: შედეგები xBet, საშუალო (ABP), საშუალო, „ცარიელი “/მიკრო ბონუსების წილი, P (50 ×, 100 ×).
შეაფასეთ RTP\_ buy: ABP/C.
Ante- სთვის: გაზომეთ B (Ante- ს გარეშე) და B (Ante- ით) 800-1 200 ზურგზე; ფორმულა 3. 3.
💡საშუალო ხშირად საშუალოზე დაბალია (იშვიათი დიდი ჰიტების მარჯვენა კუდი). ეს არის დისპერსიის გაგების გასაღები.
7) დისპერსიისა და გაკოტრების აღრიცხვა
შესყიდვების სერია, არა მარტოხელა: დაგეგმეთ 20-30 შესყიდვების მინიმუმ (მაღალი ნებით - 50 +).
რისკის წილი 1 შესყიდვისთვის:
- ზომიერი ცვალებადობა: 1-2% გაკოტრებული/შეძენა;
- მაღალი: 0.5-1%;
- ექსტრემალური (სუპერ ბონუსები/ტოპ ვარიანტი): 0.25-0.5%.
- Stop წესები: stop-loss სერია - სერიების ბიუჯეტის 20-35%; stop-win სამიზნეზე (ჩაწერეთ მწვერვალი).
- ტემპი: ნუ დააჩქარებთ ტურბოს რეჟიმს საჭიროების გარეშე - ბრუნვა/საათი, ფულის მოლოდინი/საათიც.
8) „ვარიანტის არჩევანი“ და „კიბეები“ ბონუსის შიგნით
თუ შეგიძლიათ აირჩიოთ მეტი უკანა ან ზემოთ საწყისი × - შუა EV ხშირად ახლოს, მაგრამ პროფილი განსხვავებულია:
- უფრო გრძელი, ვიდრე უკანა, უფრო რბილი, სტაბილური;
- უფრო მაღლა, უფრო მკვეთრი, P (100 ×) ზემოთ, მაგრამ ნულზე მეტი.
- Gamble/კიბე: რაციონალურად გაათბეთ მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ
$$
\ p cdot EV _ext {apgrade} + (1-p )\cdot EV _ext {fail }\ge EV _ext {მიმდინარე}}
$$
ხშირად შანსი არ არის გამჟღავნებული - რიცხვების გარეშე უმჯობესია თავი შეიკავოთ ერთი „უსაფრთხო“ ეტაპზე ან უარი თქვან.
9) სკრიპტები და გადაწყვეტილებების ბარიერები
ა) „ჩვეულებრივი თამაში RTP- ზე უარესია, დრო არ არის“
შემოწმება: RTP\_ buy - RTP\base ან BF ძალიან დიდია.
მოქმედებები: რისკის/შეძენის მცირე წილი (0,5-1%), სერია 20-30 შესყიდვა, მწვერვალზე გაჩერებული ღვინოები.
ბ) „რეწვა/პრომო“
შემოწმება: ვეგერი ითვალისწინებს Bonus Buy- ს; ფულადი სახსრები/ფასდაკლება ანაზღაურდება მინუს EV.
მოქმედებები: განიხილეთ სრული EV (დაბრუნების აღრიცხვა), განაკვეთების ლიმიტები T & Cs- დან.
C) „სლოტის ტესტი“
მიზანია ABP და P გაზომვა (100 ×).
მოქმედებები: 100 + დემო შესყიდვა, ჟურნალი, ვარიანტების შედარება/Ante.
დ) „ცუდი შესასვლელი“
RTP\_ buy ქვემოთ, C მაღალია, მცირე ბანკი - ჩვენ არ ვყიდულობთ, ვთამაშობთ ზურგს/ვეძებთ სხვა სლოტებს/რეჟიმებს.
10) ხშირი შეცდომები
გამოიტანეთ დასკვნები 2-5 შესყიდვაზე. გჭირდებათ სერია.
უგულებელყოთ RTP\_ buy (თუ ეს მითითებულია) და გჯერათ, რომ „შეძენა ყოველთვის უკეთესია“.
განაკვეთის გაზრდა რიგი მინუსების შემდეგ („უნდა მისცეს“) - უკანა და შედეგები დამოუკიდებელია.
იყიდეთ ბონუსის ფული წესების აკრძალვისას.
არ გაითვალისწინოთ საშუალო და დისპერსია. საშუალო „ინახება“ იშვიათ ჰიტებზე.
11) სიის „ყიდვა თუ არა“ (30 წამი)
1. RTP\_base / RTP\_buy: ≥? (დიახ/არა).
2. C და ABP (დემოზე): ABP/C? (შედარებულია RTP\base?).
3. BF და Ante: ფორმულით p.3. 3 იძლევა DEV> 0?
4. ბანკი სერიისთვის: 20-30 შესყიდვები 0.5-1-2% წილით?
5. T & Cs: Bonus Buy ნებადართულია? განაკვეთების/თამაშების ლიმიტი?
6. ლიმიტები: SL სერია, SW, ტაიმერი.
7. მიზანი: EV/ანგარიში/შინაარსი? თუ არა EV - შეგნებულად გადაიხადეთ ტემპი.
დასკვნა
ბონუსის შეძენა სასარგებლოა, თუ და მხოლოდ მაშინ, როდესაც RTP შეძენის რეჟიმი არ არის დაბალი, ვიდრე საბაზო (ან როდესაც პრომო/ფულადი/ტურნირის მექანიკა ანაზღაურდება მინუს EV). სხვა შემთხვევებში, ეს ტემპის ინსტრუმენტია: თქვენ იხდით BF- ის შემცირებას და თამაშის „ხორცზე“ მყისიერ წვდომას, გაზრდილი დისპერსიის მიღებას. სამუშაო პრაქტიკა - ABP- ს განხილვა, RTP\_ buy - ABP/C- ის შეფასება, ანტის ფორმულის შემოწმება, ბანკის დაბალი წილის შესყიდვების სერიის დაგეგმვა და გაჩერების წესების დაცვა. ასე რომ, თქვენ მაქსიმუმს ამოიღებთ Bonus Buy- დან - ილუზიების გარეშე და რისკის კონტროლის გარეშე.