Ახალი პროდუქტები უჩვეულო ვიზუალური ეფექტებით: 3D, ნეონი, პიქსელის ხელოვნება
რატომ არის ეს მნიშვნელოვანი?
ვიზუალურმა ეფექტებმა უნდა გააძლიეროს მათემატიკის გაგება და არა მისი დამალვა. ახალი პროდუქტის პირველადი შეფასების კრიტერიუმები:
- წაკითხული: სიმბოლოები დიდი, კონტრასტული; მოგება და ფაქტორები ჩანს გადახედვის გარეშე.
- სიჩქარე: მობილური დატვირთვა 10-15 წამი, ასეტების პაკეტი - 20-40 MB, ფრიზიები არ არის.
- სტაბილურობა: 50-60 FPS საშუალო Android/iOS, სწორი taps/auto spin.
- გულწრფელი ტელემეტრია: ეფექტი = რეალური მოვლენა (დარტყმა, მულტიპლიკატორი, ტრიგერი), „ფსევდო-ნეარ-მისის“ გარეშე.
- ერგონომიკა: მკაცრი კონტრასტი, მკითხველი paytable/გამარჯვების ლოგოები, გამორთულია „მძიმე“ ანიმაციებით.
ეფექტების პროფილები და რა უნდა უყუროთ მათ
1) 3D / 2. 5D (პარალაქსი, კამერა, PBR)
უპირატესობები: სცენის სიღრმე, ექსპრესიული ფრესკები, მოვლენების ძლიერი „სცენოგრაფია“.
რისკები: გადატვირთული სცენები, გრძელი ინტრო, ბატარეა/გათბობა.
რა უნდა შეამოწმოთ:
- კამერა: მინიმალური „ტუმბო“, მანქანის ჩარჩო მოგებისთვის (ზუმი საკვანძო სიმბოლოებისთვის, UI- ს დაკარგვის გარეშე).
- ფენები: არ დაბლოკოს საინფორმაციო ველები (კურსი, ბალანსი, ფაქტორი).
- ფოლბეკი: სუსტი რკინით - გამარტივებული shaders/ნაწილაკები, ღრმა პოსტ-დამუშავების გამორთვა.
- მათემატიკური სიგნალები: ცალკეული ვიზუალიზაცია უაილდებისთვის, სტიკერებისთვის, ანიმატორებისთვის; სხვადასხვა ფერი/ხმა იშვიათია.
2) Neon/glow/retro sint
დადებითი: მაღალი კონტრასტი, მოვლენების მყისიერი კითხვა, ვიზუალის „სადღესასწაულო“ დაბრუნება.
რისკები: bloom (bloom), „ბრმა“ ფლეშები, თვალების დაღლილობა.
რა უნდა შეამოწმოთ:
- კონტრასტი და პალიტრა: ფონი მუქი, სიმბოლოები მსუბუქია; ტექსტის კონტრასტის კოეფიციენტი 4. 5:1.
- ბლუმი/glow: დოზირებული; ციმციმები 2-3 ჩარჩო, ციმციმების გარეშე 3-30 ჰც.
- UI სტატიკა: განაკვეთების/ბალანსის პანელი ანიმაციის გარეშე, ისე რომ ის არ „ტრიალებს“ ზურგზე.
- მსუბუქი რეჟიმი: გრძელი სესიების მინიმალური ეფექტების შეცვლა და ბატარეის დაზოგვა.
3) პიქსელის ხელოვნება/რეტრო-CRT
დადებითი: მსუბუქი კლიენტი, სწრაფი დასაწყისი, ნოსტალგია, სიმბოლოების მკაფიო გეომეტრია.
რისკები: „მცირე ბადე“ 4-6 ეკრანზე, ფართომასშტაბიანი.
რა უნდა შეამოწმოთ:
- Skaling: nearest-neighbor საპნის გარეშე; სიმბოლოები 36-40 px „სასარგებლო“ სიმაღლე.
- ბადეები და ჩარჩოები: საკმარისი ველები დრამებს შორის; დაწკაპუნების ზონები - 44 px.
- ანიმაციები: მოკლე, რიტმული; მოგების/კომბოს შოკის ეფექტები განასხვავებს პერიფერიასაც კი.
ეფექტების სინერგია მექანიკასთან
კასკადები/მტევანი: „ვარდნის“ ეფექტმა და დაშლის ეფექტმა უნდა დააჩქაროს ციკლი და არა შენელება (კასკადში 600-800 ms).
Hold & Win: რესპირატორები - მრიცხველი და ფაქტორები ყოველთვის ფოკუსირებულია; უჯრედები განათებულია დიფერენცირებული (ჩვეულებრივი/ჯეკპოტი).
Megaways ბირთვი: „ბილიკების“ დინამიკა არის წაკითხული ბილიკის მრიცხველი, Mystery ანათებს გამჟღავნებამდე და არა ამის შემდეგ.
დისკები/პროგრესი ბარი: ჩანს ნებისმიერი ეკრანიდან; ზრდას თან ახლავს მოკლე, არა შეპყრობილი „ტიკური ეფექტი“.
ხარისხის მეტრიკა „გრძელი“ სესიის წინ
LCP (პირველი მთავარი რენდერი): 3.
FPS დატვირთვის ქვეშ: 50 ევრო ავტოსატრანსპორტო საშუალებების 5 წუთიან სესიაზე.
სითბო/ბატარეა: საშუალო სმარტფონზე 15 წუთში 10% -იანი ვარდნა.
ხელმისაწვდომობა: წაკითხული შრიფტი, „ეფექტების შემცირების“ რეჟიმი, კრიტიკული ციმციმების არარსებობა.
დრო: „უკანა - შედეგი“ 2.5-3.5, ბონუსის შეძენის გარეშე.
Check სია „წუთიერი შემოწმება“ AU მოთამაშისთვის
1. ატვირთეთ ვიდეოს გარეშე ან დამაგრებული ინტრო.
2. სიმბოლოები/მულტფილმები განასხვავებენ 5-6 ეკრანზე, პორტრეტი და ლანდშაფტი - UI- ს გარეშე.
3. არსებობს „მსუბუქი რეჟიმი“ (გამონადენი. პოსტ ეფექტები/ნაწილაკები).
4. ეფექტი = მოვლენა: არ არსებობს „ყალბი“ ციმციმები გამარჯვების გარეშე.
5. Paytable განმარტავს, თუ რატომ მუშაობს თითოეული ვიზუალური სიგნალი.
6. Auto-spin არ არღვევს კითხვას (არ არსებობს ანიმაციების განთავსება).
ვინ არის შესაფერისი ვიზუალები
ახალბედა/მობილური მოკლე სესიები: პიქსელის ხელოვნება და სისუფთავე ნეონი - სწრაფი დასაწყისი, მკაფიო ტელემეტრია.
„შოუს“ და ნაკადის მოყვარულები: 3D/2. 5D კამერით და ფრისპინების წარმოებით, მაგრამ „მსუბუქი რეჟიმით“.
სერიის მონადირეები: ნეონის მტევანი/კასკადები, სადაც ჩანს მულტიპლიკატორის ზრდა და დამთხვევის ჯაჭვები.
გრძელი მარათონები: პიქსელის ხელოვნება ბატარეის დაზოგვით, მინიმალური ასეტის პაკეტით.
დეველოპერების ტიპიური შეცდომები (და რომ დაუყოვნებლივ უარყოფა)
მძიმე 3D ინტრო კვერთხის გარეშე, LCP> 15 გვ.
Bloom/flash დაბლოკავს გამარჯვების გაანგარიშებას და ფაქტორებს.
მხატვარი UX- ს წინააღმდეგ იმარჯვებს: სიმბოლოები ლამაზია, მაგრამ არ იკითხება 6-ზე.
ცუდი ფოლკლორი: საშუალო GPU FPS ეცემა <30, ანიმაციები „იშლება“.
პეიზაჟები განადგურებულია ტრიგერებისგან (სკატერი/ველური): მოთამაშე ღონისძიების შესახებ „სწავლობს“ მხოლოდ ხმით.
როგორ შევამოწმოთ სიახლე (5 ნაბიჯი)
1. 10 ტესტის სპინი: კითხვის შეფასება და სტაბილურია UI.
2. 30 autospine: ჩვენ თვალყურს ვადევნებთ FPS- ს (არ არის გამოტოვებული - დაახლოებით), ჩვენ ვხედავთ, რომ კამერა „იჭრება“.
3. Fich- ის ტესტი: მათ დაიჭირეს respin/frispines - შეამოწმეთ მალავს თუ არა სცენოგრაფია საკვანძო ნომრებს.
4. მსუბუქი რეჟიმი: ჩართეთ და შეადარეთ ბატარეა/გათბობა და თვალების კომფორტი.
5. გრძელი ციკლი: 100 უკანა - არის თუ არა „ვიზუალური ნაგვის“ დაგროვება (ფენები, ჩრდილები, ნაწილაკები).
შედეგი
2025 წელს „უჩვეულო“ ვიზუალური სიახლეები იმარჯვებს, როდესაც:
- (ა) ისინი სწრაფად იტვირთება, (ბ) ინახავს 50-60 FPS საშუალო სმარტფონებზე, (გ) ვიზუალური სიგნალები ცალსახად არის დაკავშირებული სლოტის მათემატიკასთან, (გ) არის „მსუბუქი რეჟიმი“.
- შეარჩიეთ 3D შოუსთვის და ნათელი ფრისპინებისთვის, კონტრასტული ტელემეტრიისა და დინამიკისთვის ნეონი, სიჩქარის პიქსელის ხელოვნება და გრძელი მობილური სესიები. თუ ეფექტები ხელს უშლის მოგების წაკითხვას, თვალების გადატვირთვას ან FPS- ს გამოღვიძებას - ასეთი „სილამაზე“ არ ღირს დრო.