TOP სლოტები პირველი კვირიდან - რა თამაშები აფეთქდა ინტერნეტით
TOP სლოტები პირველი კვირიდან - რომელი თამაშები „აფეთქდა“ ინტერნეტით
რას ვთვლით „პირველ კვირად“
პერიოდი T0-T + 7 დღე AU ლობის პირველი გამოცხადებიდან. ჩვენ ვიღებთ მხოლოდ რეალურ სესიებს (არა დემო), მობილური და დესკტოპური.
რანგის ტექნიკა (მარკეტინგული წყლის გარეშე)
ინტეგრალური ქულა S (0-100):
რას ვთვლით „პირველ კვირად“
პერიოდი T0-T + 7 დღე AU ლობის პირველი გამოცხადებიდან. ჩვენ ვიღებთ მხოლოდ რეალურ სესიებს (არა დემო), მობილური და დესკტოპური.
რანგის ტექნიკა (მარკეტინგული წყლის გარეშე)
ინტეგრალური ქულა S (0-100):
- თამაშის „პულსი“ (35%): მინი-ივენტების/რესპირატორების სიხშირე, გამარჯვების სპინების წილი, საშუალო მანძილი ფრისპინებამდე, საშუალო მოგება x. Virality (25%): მითითების/ნახვის ზრდის ტემპი, CTR ლობის გაშვება, თამაშში დაბრუნების წილი 24-72:
- მონეტიზაცია/პატიოსნება (20%): paytable და max win გამჭვირვალეობა, ადეკვატური WR პრომო, აკრძალული პრაქტიკის არარსებობა (ფარული near-miss).
- ტექნიკა/UX (20%): LCP-10-15 ს, FPS-50 შუა Android- ზე, „დახეული“ ანიმაციების არარსებობა, მანქანის უკანა მხარის სწორი მოქმედება.
- გამართვა D1 - 28-32%, D3 - 15-18%.
- მინი-ტირიფი ყოველ 15-40 სპინინგზე, ფრისპინებზე და 180-220 სპინზე მედიანებში.
- ავარიის სიჩქარე <0.5%, ბატარეა − 10% 15 წუთში.
- CTR ლობიდან არის 9-12% (მობილური), განმეორებითი სესიები მოთამაშისთვის 1.6-1.8.
„აფეთქების“ სწრაფი ბარიერები (7 დღეში):
გამარჯვებულთა პროფილები (რატომ „ესროლეს“ პირველ კვირას)
1) მტევანი/კასკადები მზარდი მულტფილმით
რატომ არის აფეთქება: უამრავი მიკროავტობუსი, სწრაფი ფლეშ, ფაქტობრივი ფაქტორის ემოციურად წაკითხული ზრდა.
ჩვენ ვეძებთ: სერიის ანიმატორი, დაბალი დონის გაწმენდა, „ბომბები/რაკეტები“, სპინ-ციკლი 2.5-3.5.
TOP სიგნალები: ბაზის სტაბილური „პულსი“, მობილური საშუალოზე მაღალი შენარჩუნება, კლიპების მაღალი ბურთი „თოვლის კომით“.
2) Hold & Win 2. 0 უჯრედის განახლება
რატომ არის აფეთქება: გასაგები რესპირატორები, ფიჩხის პროგნოზირებადი ღირებულება, მოკლე გზა ჰაილაიტამდე.
ჩვენ ვეძებთ: კოლექციონერებს, პორტატულ ფაქტორებს, ჯეკპოტის უჯრედებს, მნიშვნელობების გაერთიანებას.
TOP სიგნალები: მოკლე შუასაუკუნეები ფიჩამდე, თანაბრად WR გადაბრუნება პრომო, მაღალი CTR საპასუხო ეკრანზე.
3) Megaways ბირთვი დისპერსიის კონტროლით
რატომ არის აფეთქება: მარშრუტების ცვალებადობა + გარანტიები (mystery, wilds, მინიმალური ბილიკები).
ჩვენ ვეძებთ: ფრისპინების ორმაგი შანსი, დრამის განახლება, ბილიკების მრიცხველი „მხედველობაში“.
TOP სიგნალები: მაღალი ინტერესი „x მონადირეების“ მიმართ, მაგრამ მარცხის გარეშე.
4) სეზონური/Ivent slots პროგრესირებით
რატომ არის აფეთქება: „საბრძოლო პასაჟი“ სამიზნეს აძლევს 3-7 დღის განმავლობაში, მკაცრი დისპერსიის გარეშე.
ჩვენ ვეძებთ: სტადიებს გარანტირებული ბუჩქებით, დაფინანსებული ნიშნებით, ფრისპინების გაუმჯობესებით.
TOP სიგნალები: განმეორებითი სესიები და გრძელი ჯაჭვები „დღის განმავლობაში“.
5) პიქსელის ხელოვნება/„ მსუბუქი “კლიენტი
რატომ არის აფეთქება: მინიმალური ასეტები, სწრაფი დასაწყისი, კითხვადობა 5-6 ეკრანზე.
ჩვენ ვეძებთ: nearest-neighbor skale, სიმბოლოები - 36-40 px, გამორთული ეფექტები.
TOP სიგნალები: მაღალი მობილური CTR, თითქმის ნულოვანი ავარია, მსუბუქი გათბობა.
როგორ მიგვაჩნია „თამაშის პულსი“
Hit rate ბაზა: უკანა წილი 0.2 × განაკვეთის გადახდით.
Micro-event: მოვლენები მთავარი პრემიის შესვლის გარეშე (mystery/respins ტირაჟი).
დრო: ზურგის საშუალო ფრისპინები/რესპირინები.
Avg. win x: გამარჯვებული სპინების საშუალო ფაქტორი ბაზაში და ჩიპში ცალკე.
Volatility window: სერიების მიმოფანტვა (95-ე percentil percentil).
კვირის ტოპ კატეგორია (როგორ წაიკითხოთ რეიტინგი)
1. ასაფეთქებელი დასაწყისი (Overall S-80): მტევანი/კასკადები შესამჩნევი მულტფილმით და სწრაფი ონბორდით.
2. Viral height: მოკლე კლიპის მომენტები (მულტფილმები, „Wilds წვიმა“), კარგია strims/shorts.
3. პრემიების მოპოვების ტოპ: ხშირი მიკრო გადახდები, თანაბარი WR პროგრესი.
4. მობილური სტაბილურობის ლიდერი: პიქსელის ხელოვნება/„ მსუბუქი “ნეონი, LCP-10 ს, FPS-55.
5. მაქს-x-პოტენციალი „მკვდარი“ ბაზის გარეშე: მეგაისი გარანტირებული ველებით/ბილიკებით.
10 წუთიანი ახალი შემოწმების ჩეკის სია (რეიტინგამდე)
1. Paytable 60 წამში: გამომწვევი, მაქს ვინი, აკრძალვები (Bonus Buy/აქციების განაკვეთები).
2. 15 ტესტის სპინი: არსებობს თუ არა „ცხოვრება“ მონაცემთა ბაზაში ყოველ 15-40 ზურგზე.
3. Auto-30: არსებობს თუ არა „დახეული“ ანიმაციები, კამერა არ ერევა ციფრებში.
4. Fich ტესტი: რესპირატორების/ფრესკების დროს, ყველაფერი ყურადღების ცენტრშია (მულტფილმები, მრიცხველები).
5. მობილურობა: დატვირთვა 15 წმ, არ ჭამს ბატარეას, UI იკითხება პორტრეტში.
ანტი შემთხვევები (ისინი არ მოხვდებიან TOP- ში)
გრძელი 3D ინტრო კვერთხის გარეშე, LCP> 15 გვ.
„ცარიელი“ ბაზა: იშვიათი მინი-ტირაჟი, მხოლოდ 300 + ზურგის შემდეგ.
უწყვეტი ფაქტორები/ჯეკპოტები, რომლებიც დაფარულია ეფექტებით.
მკაცრი WR პრომო + პატარა გამოსაყენებლად.
ავარიის გზა - 1% ან FPS <40 შუა Android- ზე.
როგორ გამოვიყენოთ მოთამაშის რეიტინგი (AU)
ახალბედა/მცირე გაკოტრებული: აიღეთ ლიდერები „გათამაშება“ და „მობილური სტაბილურობა“.
X-ami მონადირე: მეგაისის ლიდერები და მტევანი აგრესიული მულტფილმით.
სმარტფონიდან მოკლე სესიები: პიქსელი ხელოვნება/ნეონი სწრაფი უკანა ციკლით.
სარეკლამო ტესტი: Hold & Win 2. 0 ხშირი რესპირატორებით და ფიჩხის მკაფიო ღირებულებით.
მინი FAQ
რატომ არ ეძახით ბრენდებს? TOP აგებულია მეტრიკებში; კონკრეტული სახელები იცვლება კვირიდან კვირამდე, მიდგომა მუდმივია.
შესაძლებელია თუ არა დასკვნების გადატანა ძველ სლოტებზე? ნაწილობრივ: იხილეთ „თამაშის პულსი“ და ტექნიკა, ისინი უნივერსალურია.
რა არის უფრო მნიშვნელოვანი - ვირუსულობა ან პულსი? პირველი კვირისთვის - პულსი: ის კონვერტში გადადის და იკავებს.
შედეგი
პირველი 7 დღე არის ბაზის პულსის ტესტი + fich + მობილური სტაბილურობა. „აფეთქება“ იძლევა მტევანი, განახლებული Hold & Win, Megaways დისპერსიის კონტროლით, სეზონური პროგრესიით და „მსუბუქი“ კლიენტებით. გამორთეთ მძიმე ინტრო, „ჩუმად“ ბაზები და ტალახის პაკეტები - და TOP კვირა აშკარა გახდება ციფრების მიხედვით, და არა მარკეტინგის დაპირებებით.