Სლოტის მოგების სტატისტიკა: რას ამბობენ რიცხვები
რა ითვალისწინებს გამარჯვების სტატისტიკას
სლოტებში მოგება სრული გაგებით არ არის შემთხვევითი. თითოეულ სლოტს აქვს დადგენილი პარამეტრები:
ეს პარამეტრები განსაზღვრავს, თუ რამდენად ხშირად იმარჯვებს მოთამაშე და რამდენს შეუძლია იგი თეორიულად.
RTP - მთავარი მეტრი
საშუალო RTP ონლაინ სლოტები: 96%
მაღალი RTP: 97% -დან
დაბალი RTP: 94% -მდე და ქვემოთ
მაგალითები:
RTP გვიჩვენებს, თუ რამდენი მოთამაშე იღებს საშუალოდ 100 AUD- ს. მაგალითად, 96% -ით RTP: 100 AUD = 96 AUD უკან მოგების სახით. მაგრამ ეს მათემატიკური მოლოდინია მანძილზე.
არასტაბილურობა და მისი გავლენა
დაბალი ცვალებადობა: ხშირი, მაგრამ მცირე მოგება
საშუალო: ბალანსი სიხშირესა და თანხებს შორის
მაღალი: იშვიათი, მაგრამ დიდი გადახდები
სტატისტიკა:
Hit Frequency
აჩვენებს ზურგჩანთების პროცენტს, რომელშიც ლუბოვიგრა მოდის:
მაგალითი: გამარჯვების 25% ხდება საშუალოდ 4 ზურგზე ერთხელ. მაგრამ მათი უმეტესობა განაკვეთზე დაბალია.
რეალური მონაცემები პრაქტიკიდან (შეგროვებულია ფორუმებზე და კვლევებში)
მონაცემები საშუალოდ პოპულარულია ისეთი პოპულარული თამაშებისთვის, როგორებიცაა Book of Dead, Gates of Olympus, Sweet Bonanza.
კონკრეტული გამარჯვების ალბათობა
x1-x5: ყველა მოგების 60%
x5–x20: ~30%
x20–x100: ~8%
x100+: ~1–2%
x500+: < 0. 3%
x1000+: < 0. 05%
ბონუს რაუნდის სტატისტიკა (ნაკადის და მანქანის ტესტების მიხედვით)
ბონუსის დაკარგვის სიხშირე: 1 ჯერ 120-220 ზურგზე
საშუალო ბონუსის მოგება: განაკვეთი x30-x70
სუპერ ბონუსების ან x100 + ფაქტორების სიხშირე: 1% -ზე ნაკლები
რას ნიშნავს ეს ფეხბურთელისთვის
მოგების დიდი ნაწილი - ნაკლები განაკვეთი ან ცოტა მეტი
დიდი მოგება იშვიათია, მაგრამ შესაძლებელია
ხშირად RTP „ენიჭება“ ხშირი მცირე პრიზებით
ძირითადი სესიები შეიძლება ჩატარდეს მინუს მაღალი RTP- ით
დასკვნა
სტატისტიკის თანახმად, სლოტებში მოგება არ არის ერთიანი ნაკადი, არამედ წაგების სერია, რომელიც იშვიათი გამარჯვებებით წყდება.
RTP და ბონუსის ალბათობა არ იძლევა მოგებას მოკლევადიან პერიოდში.
მთავარი მიზანი გართობაა და არა მოგება.
დიდი მოგება შესაძლებელია, მაგრამ ნაკლებად სავარაუდოა - და ციფრები გულწრფელად საუბრობენ ამაზე.
სლოტებში მოგება სრული გაგებით არ არის შემთხვევითი. თითოეულ სლოტს აქვს დადგენილი პარამეტრები:
- RTP (Return to Player): მოთამაშისთვის დაბრუნების პროცენტი
- ცვალებადობა: მოგების სიხშირე და ზომა
- Chitrait: ზურგის პროცენტი, რომელიც ნებისმიერ მოგებას იძლევა
ეს პარამეტრები განსაზღვრავს, თუ რამდენად ხშირად იმარჯვებს მოთამაშე და რამდენს შეუძლია იგი თეორიულად.
RTP - მთავარი მეტრი
საშუალო RTP ონლაინ სლოტები: 96%
მაღალი RTP: 97% -დან
დაბალი RTP: 94% -მდე და ქვემოთ
მაგალითები:
- Blood Suckers (NetEnt):98. 0%
- Mega Joker (NetEnt):99. 0% (მაქს. კურსი)
- Starburst (NetEnt):96. 1%
- Book of Dead (Play'n GO):96. 2%
RTP გვიჩვენებს, თუ რამდენი მოთამაშე იღებს საშუალოდ 100 AUD- ს. მაგალითად, 96% -ით RTP: 100 AUD = 96 AUD უკან მოგების სახით. მაგრამ ეს მათემატიკური მოლოდინია მანძილზე.
არასტაბილურობა და მისი გავლენა
დაბალი ცვალებადობა: ხშირი, მაგრამ მცირე მოგება
საშუალო: ბალანსი სიხშირესა და თანხებს შორის
მაღალი: იშვიათი, მაგრამ დიდი გადახდები
სტატისტიკა:
- მაღალი ცვალებადობის მქონე სლოტებში მოთამაშეს შეუძლია 100 + ზურგზე გადახრა მოგების გარეშე, მაგრამ 1 ზურგზე მიიღოს x1000.
- დაბალი ცვალებადობის მქონე სლოტებში, 5-10 AUD- ში მოგება ყოველ 5-10 ზურგზე მოდის, მაგრამ დიდი პრიზები თითქმის მიუწვდომელია.
Hit Frequency
აჩვენებს ზურგჩანთების პროცენტს, რომელშიც ლუბოვიგრა მოდის:
- დაბალი ხრიკი: 15%
- საშუალო: 20-25%
- მაღალი: 30-40%
მაგალითი: გამარჯვების 25% ხდება საშუალოდ 4 ზურგზე ერთხელ. მაგრამ მათი უმეტესობა განაკვეთზე დაბალია.
რეალური მონაცემები პრაქტიკიდან (შეგროვებულია ფორუმებზე და კვლევებში)
უკან | საშუალო მოგების სიხშირე | საშუალო ფაქტორი | დიდი მოგება (x100 +) |
---|---|---|---|
1 000 | 200–250 | x0. 3–x0. 7 | 1-2 ჯერ |
10 000 | 2 000–2 500 | x0. 5–x0. 9 | 5-15 ჯერ |
100 000 | 20 000–25 000 | x0. 7–x1. 2 | 30-70 ჯერ |
მონაცემები საშუალოდ პოპულარულია ისეთი პოპულარული თამაშებისთვის, როგორებიცაა Book of Dead, Gates of Olympus, Sweet Bonanza.
კონკრეტული გამარჯვების ალბათობა
x1-x5: ყველა მოგების 60%
x5–x20: ~30%
x20–x100: ~8%
x100+: ~1–2%
x500+: < 0. 3%
x1000+: < 0. 05%
ბონუს რაუნდის სტატისტიკა (ნაკადის და მანქანის ტესტების მიხედვით)
ბონუსის დაკარგვის სიხშირე: 1 ჯერ 120-220 ზურგზე
საშუალო ბონუსის მოგება: განაკვეთი x30-x70
სუპერ ბონუსების ან x100 + ფაქტორების სიხშირე: 1% -ზე ნაკლები
რას ნიშნავს ეს ფეხბურთელისთვის
მოგების დიდი ნაწილი - ნაკლები განაკვეთი ან ცოტა მეტი
დიდი მოგება იშვიათია, მაგრამ შესაძლებელია
ხშირად RTP „ენიჭება“ ხშირი მცირე პრიზებით
ძირითადი სესიები შეიძლება ჩატარდეს მინუს მაღალი RTP- ით
დასკვნა
სტატისტიკის თანახმად, სლოტებში მოგება არ არის ერთიანი ნაკადი, არამედ წაგების სერია, რომელიც იშვიათი გამარჯვებებით წყდება.
RTP და ბონუსის ალბათობა არ იძლევა მოგებას მოკლევადიან პერიოდში.
მთავარი მიზანი გართობაა და არა მოგება.
დიდი მოგება შესაძლებელია, მაგრამ ნაკლებად სავარაუდოა - და ციფრები გულწრფელად საუბრობენ ამაზე.