Რა სლოტებს უფრო ხშირად აძლევენ - მითები და სიმართლე

შესავალი: საიდან მოდის „ხშირად“ სლოტის მითი

მოთამაშეები ხშირად ამბობენ, რომ „ეს სლოტი იძლევა“, მაგრამ „ის არ იხდის“. ასეთი განცხადებები ემყარება პირად გრძნობებს და არა სტატისტიკას. იმის გასაგებად, თუ რომელი სლოტები ნამდვილად იხდიან მოგებას, თქვენ უნდა გადახედოთ სამ ტექნიკურ პარამეტრს: RTP, ცვალებადობას.

Chitrait - მოგების რეალური სიხშირე

Hit Frequency არის ზურგის პროცენტი, რომელშიც ნებისმიერი მოგება მოდის. მაგალითად:
  • 30% უხეშობას ნიშნავს, რომ ყოველი მესამე სპინი საშუალოდ მოგებას მოაქვს.
  • 15% ხრიკი - მოგება 6-7 ზურგიდან ერთ-ერთში.

მაღალი ხრიკების მქონე სლოტების მაგალითები:
სლოტიპროვაიდერიHitrait
Blood SuckersNetEnt~44%
1429 Uncharted SeasThunderkick~38%
StarburstNetEnt~35%

ასეთი თამაშები ხშირი, მაგრამ მცირე მოგებას იძლევა. ამიტომ, დამწყებთათვის იქმნება შთაბეჭდილება, რომ სლოტი „ხშირად იძლევა“.

ცვალებადობა გავლენას ახდენს „ხელგაშლილობის“ აღქმაზე

სლოტს შეიძლება ჰქონდეს მაღალი RTP და განსაცვიფრებელი, მაგრამ დაბალია - ამ შემთხვევაში ის ხშირად გადაიხდის, მაგრამ თანხები მინიმალური იქნება.

დაბალი ცვალებადობა = ხშირად x1-x5 მოგება
საშუალო = უფრო იშვიათი, მაგრამ x10-x50
მაღალი = იშვიათი, მაგრამ x100 +

მაგალითები:
სლოტიცვალებადობარეალური ქცევა
Dead or Alive 2მაღალიგრძელი „დუმილი“, შემდეგ x100 +
Aloha! Cluster Paysსაშუალოცარიელი/მომგებიანი სესიების მონაცვლეობა
ჯეკ ჰამერიდაბალიხშირი პრიზები x1-x3

მითები, რომლებიც ფაქტებს არ ადასტურებს

1. ცხელი და ცივი მანქანები
• არ არსებობს ტექნიკური დამოკიდებულება წინა გამარჯვებებსა და მომავალს შორის. შემთხვევითი რიცხვების გენერატორი (RNG) თითოეულ სპინს დამოუკიდებლად ხდის.

2. „ღამით ცრემლი იძლევა“ ან „ლანჩის შემდეგ“
• არ არსებობს დრო, როცა ცრემლები უფრო „გულუხვად“ იქცევა. ასეთი დასკვნები შემეცნებითი დამახინჯებაა.

3. „ცრემლი უნდა გავათბოთ“
• ხშირად მოთამაშეები ზრდის განაკვეთებს და ამის შემდეგ იღებენ გამარჯვებას, მაგრამ ეს დამთხვევაა, არა ნიმუში.

რას ამბობენ რეალური მონაცემები და ტესტები

პლატფორმები და ენთუზიასტები ატარებენ სლოტებს, რომლებიც სიმულაციას ახდენენ 100000-დან 1000 000 სპინამდე. შედეგები აჩვენებს:
  • მაღალი ხრიკი არ არის = მაღალი მომგებიანობა
  • RTP თამაშობს 10,000 სპინისა და მეტი მანძილზე
  • გამარჯვებული სესიების უმეტესობა x1-x10 ფაქტორებია

სტატისტიკის მაგალითი (თითოეულ სლოტში 100,000 სპინი):
სლოტიRTPHitraitსაშუალო ფაქტორიბონუსების რაოდენობა
Book of Dead96. 2%~18%x2. 8700
Gates of Olympus96. 5%~21%x3. 4750
Sugar Rush96. 5%~24%x2. 5820

დასკვნები

ხშირად იმარჯვებს = სლოტები მაღალი მძიმე დაბალი ცვალებადობით
ისინი ქმნიან მუდმივი მოგების ილუზიას, მაგრამ თანხები თითქმის ყოველთვის მინიმალურია
მაღალი ცვალებადობის მქონე სლოტებმა შეიძლება დიდი ხნის განმავლობაში „არ მისცეს“, მაგრამ ისინი არიან, ვინც ყველაზე დიდ მოგებას მოუტანს
ყველა მოგება განისაზღვრება შემთხვევითი რიცხვით, არცერთი სტრატეგია, დღის დრო ან მოთამაშის მოქმედება გავლენას არ ახდენს შედეგზე

თუ მიზანია გრძელი სათამაშო სესიები ხშირი მინი მოგებით, შეარჩიეთ მაღალი დარტყმა სლოტები.
თუ გსურთ დიდი მოგების შანსი, მაგრამ მზად ხართ რისკისთვის - მაღალი ცვალებადობის მქონე სლოტები მოერგება.