플레이어 관찰에 따라 보너스를 줄 가능성이 높은 슬롯
문앞에서 중요
보너스 주파수 = 수익성. BF (보너스 당 등) 와 ABP (xBet의 평균 보너스 지불) 모두 매개 변수가 필요합니다.
스핀 보너스의 EV를 결정합니다
$$
(PHP 3 = 3.0.6, PHP 4)
$$
플레이어 관측은 종종 작은 샘플링과 "가까운 보너스" 에 의해 왜곡됩니다. "따라서 다음은 보너스가 객관적으로 더 자주 트리거되는 디자인의 징후와 측정 방법입니다.
"자주" 측정하고 속지 않는 방법
메트릭: BF = 스핀/파워 업. 동시에 HF (적중 주파수), ABP, P (계수 N ×), Max Drawdown (속도) 을 수정하십시오.
샘플: 모드 당 최소 300-500 회전 (Ante/s Ante 없음). 자신감을 위해-800-1000.
랜드 마크 임계 값 (휴리스틱):
$$
\ 델타 EV _ {b/\텍스트 {스핀 }\약 ABP\!\왼쪽 (frac1 {B _ 1} -frac1 {B _ 0 }\오른쪽) -\알파
$$
여기서 $\알파 $ 는 요율 표시입니다. 이것은 단지 수익성이 아니라 속도를 높이는 것입니다.
BF를 체계적으로 줄이는 슬롯 디자인
1) 여러 트리거 경로가있는 스캐 터
3 모든 드럼에서 어디에서나 스캐터 (라인을 따르지 않음) 및 스캐 터.
대체 트리거: 카운터 수집, 2 개의 엔트리 메커니즘 (예: 3 스캐 터 또는 충전 미터), 임의의 수정자가있는 스캐 터를 너지/추가합니다.
2 보너스 스캐터 (쉬운 확장으로 주관적인 BF도 줄어 듭니다).
Paytable에서 볼 내용: Scatter의 드럼은 "+ Scatter" 수정 자, 대체 진입 조건이 있습니다.
2) 기본에서 빈번한 랜덤 수정자
Random Wild/Scatter 인서트/릴 확장/낮은 문자 삭제는 Scatter 추가 또는 수집 노력으로 인해 p (보너스) 증가합니다.
수정자가 더 자주 그리고 더 넓을수록 메쉬에 닿을수록 BF는 더 낮아집니다.
지표: "Scatter의 무작위 추가", "미스터리 → Scatter/Wild", Scatter를 계산하기 전에 필드를 확장합니다.
3) 캐스케이드/텀블 + 스핀 진행
캐스케이드는 단일 유료 스핀에 대해 여러 번 그립니다. 규칙에 따라 "모든 방울 후에 스캐 터가 계산됩니다" 는 필요한 3 + 증가를 수집 할 수있는 기회입니다.
진행 요인만으로는 BF가 줄어들지 않지만 캐스케이드는 트리거를 유료 스핀 단위 일 가능성이 높습니다.
확인: 스캐 터는 "매 가을마다" 및/또는 체인 끝에서 계산합니다. 낮은 문자가 제거되는지 여부 ("쓰레기" 감소).
4) 방법/두 방법/클러스터 지불
고정 회선, 왕복 지불, 클러스터 및 큰 심볼 블록이 없으면 "이벤트" 의 빈도가 증가하고 가능한 경우 많은 릴의 스캐 터가 BF를 간접적으로 줄입니다.
클러스터 슬롯은 종종 대체 보너스 (특수 문자/컬렉션 클러스터) 를 제공합니다. 이것은 또 다른 방법입니다.
5) Hold & Win/Respin-collection (아이디어에 따라 빈번한 소리)
트리거 유형 "N 코인 수집" + 3 레스핀은 각각의 새로운 코인에서 확장됩니다. 대부분의 구현에서 보너스는 하이 볼 타이틀의 무거운 프리 스핀보다 일반적입니다.
적극적인 업그레이드가없는 기본 버전은 BF 80-150의 일반적인 후보입니다.
참조: 수정자에서 "코인 인서트" 가 있는지 N = 5-6 (라이터) 또는 N = 8-10 (무거운) 이 필요한지 여부.
6) Ante/Double Chance (솔직히 말해서 기회를 높입니다)
Scatter 테이프를 분명히 확장/무게 → BF 방울을 증가시킵니다. 그러나 RTP가 항상 성장하는 것은 아닙니 RTP 성장이 없으면 페이스 요금입니다. A/B 측정으로 확인하십시오.
7) 보너스 보장으로 이어지는 운전/미터
카운터가 등 사이로 이동하고 충전시 기능/보너스를 제공하면 로컬로 BF가 채워짐에 따라 트리거로 감소합니다.
일부 게임에서는 화장품 (휴대용) 이 아닙니다. 규칙을 확인하십시오.
빈번한 보너스를 의미하지 않는 구성
스캐 터 수정자가없는 "바다 길/금속 도로".
끈적 끈적한 와일드/높은 승수를 가진 무거운 보너스는 BF가 아니라 오른쪽 꼬리에 관한 것입니다.
로비의 "Hot/Popular" - 수학이 아닌 온라인/참신함을 반영합니다.
"거의 보너스" (두 개의 마스크, 열광적 인 애니메이션) -UX, p (보너스) 증가가 아닙니다.
시작하기 전에 "빈번한" 것을 찾기위한 빠른 점검표
1. 운영자의 RTP 버전 (96% 이상 목표).
2. 모든 드럼에 산란; 임계 값 3; 대체 트리거/수집이 있는지 여부.
3. Scatter/필드를 추가하는 랜덤 수정자가 있습니까?
4. 지불 유형: 길/양쪽/클러스터; 낙하 후 Scatter 계산이있는 캐스케이드.
5. 5-6 자로 시작하여 승리하십시오.
6. Ante/Double Chance 및 RTP 변경 여부
7. 보장 된 기능까지 휴대용 미터가 있습니다.
데모 측정 절차 (30-60 분)
A 단계 (안테나없이): 300-500 스핀 → 카운트 BF, ABP, EV\_ {b/spin}, 마크 P (
B 단계 (Ante 포함): 다른 300-500 스핀 → 위의 공식에 따라 BF 및
C 단계 (예: H & W와 같은 대체 보너스가있는 경우): 10-20 라운드 → ABP\_ H&W 및 라운드 간 평균 간격.
해결책: BF가 EV 침강이없는 <150 인 경우 "빈번한" 슬롯이 떨어집니다\_ {b/spin}.
빈번한 보너스를 현명하게 사용하는 방법
액션/그라인드/WR 대상: BF <150, HF가 30-35% 인 플랫 슬롯, 수정 자 및/또는 H & W. 은행 요율 0. 8-1. 5%; 속도 300-450 sp/h.
끈적 끈적하지 않은 보너스: "현금 단계" 에서 플러스로 나오지 않으면 베팅을 위해 "순결" 로 전환하십시오.
멀티 플라이어 토너먼트: 보너스의 빈도는 2 차입니다. 꼬리가 중요합니다. 빈번한 "작은" -플러스가 아닙니다.
혼동하지 마십시오: 빈번한 마이크로 피처는 자주 프리 스핀입니다. H & W/미니 게임과 별도로 측정 BF 프리스핀.
플레이어가 관찰을 더 자주 잘못하는 곳
작은 창문 (회전 할 때 200). 이 시리즈는 잘못된 결론을 내립니다.
모드가 혼합되어 있습니다. Ante로 시작하여 BF "점프" 없이 계속했습니다.
보너스의 종류가 혼동됩니다. H & W는 프리 스핀으로 계산되었습니다.
환상 근처 미스. 거의 Scatter를 괴롭히는 UX는 "거의 항상" 느낌을줍니다.
ABP를 무시하십시오. 빈번하지만 "빈" 보너스 → 낮은 EV\_ {b/spin}.
실제 임계 값 (빠른 수정을 위해)
공통: BF <120 (일반적으로 H & W/ways + 모드의 수정 자가없는 경우).
WR에 대해 편안하다: BF 120-150, HF는 30-35%, RTP는 96%.
미끄러질 위험 (드물게): BF> 200이지만 ABP는 높고 P (100 ×) 는 눈에 띄게 나타납니다. 이것은 주파수가 아니라 이미 높은 볼입니다.
미니 로그 (복사)
결과
보너스를보다 객관적으로 제공하는 슬롯은 디자인 기능으로 자주 인식됩니다. 임계 값이 3 인 모든 드럼의 스캐터, 수정 자 "+ 스캐터/확장", 캐스케이드가있는 방법/클러스터, Hold & Win/respins 컬렉션 및 정직한 Ante. 300-1000 스핀에 대한 BF를 측정하여 인상을 확인하고 ABP 및 EV\_ {b/spin} 을 고려하고 통계를 "거의 보너스" 로 대체하지 마십시오. "주파수는 연삭 및 WR에 중요하지만 주파수가 적절한 보너스 값 및 허용 가능한 RTP와 결합 된 경우에만 재생할 가치가 있습니다.
보너스 주파수 = 수익성. BF (보너스 당 등) 와 ABP (xBet의 평균 보너스 지불) 모두 매개 변수가 필요합니다.
스핀 보너스의 EV를 결정합니다
$$
(PHP 3 = 3.0.6, PHP 4)
$$
플레이어 관측은 종종 작은 샘플링과 "가까운 보너스" 에 의해 왜곡됩니다. "따라서 다음은 보너스가 객관적으로 더 자주 트리거되는 디자인의 징후와 측정 방법입니다.
"자주" 측정하고 속지 않는 방법
메트릭: BF = 스핀/파워 업. 동시에 HF (적중 주파수), ABP, P (계수 N ×), Max Drawdown (속도) 을 수정하십시오.
샘플: 모드 당 최소 300-500 회전 (Ante/s Ante 없음). 자신감을 위해-800-1000.
랜드 마크 임계 값 (휴리스틱):
- BF <120 - 공통; 120-200-평균;> 200 - 드문.
- A/B- 측정 Ante/Double Chance: BF와 카운트 비교
$$
\ 델타 EV _ {b/\텍스트 {스핀 }\약 ABP\!\왼쪽 (frac1 {B _ 1} -frac1 {B _ 0 }\오른쪽) -\알파
$$
여기서 $\알파 $ 는 요율 표시입니다. 이것은 단지 수익성이 아니라 속도를 높이는 것입니다.
BF를 체계적으로 줄이는 슬롯 디자인
1) 여러 트리거 경로가있는 스캐 터
3 모든 드럼에서 어디에서나 스캐터 (라인을 따르지 않음) 및 스캐 터.
대체 트리거: 카운터 수집, 2 개의 엔트리 메커니즘 (예: 3 스캐 터 또는 충전 미터), 임의의 수정자가있는 스캐 터를 너지/추가합니다.
2 보너스 스캐터 (쉬운 확장으로 주관적인 BF도 줄어 듭니다).
Paytable에서 볼 내용: Scatter의 드럼은 "+ Scatter" 수정 자, 대체 진입 조건이 있습니다.
2) 기본에서 빈번한 랜덤 수정자
Random Wild/Scatter 인서트/릴 확장/낮은 문자 삭제는 Scatter 추가 또는 수집 노력으로 인해 p (보너스) 증가합니다.
수정자가 더 자주 그리고 더 넓을수록 메쉬에 닿을수록 BF는 더 낮아집니다.
지표: "Scatter의 무작위 추가", "미스터리 → Scatter/Wild", Scatter를 계산하기 전에 필드를 확장합니다.
3) 캐스케이드/텀블 + 스핀 진행
캐스케이드는 단일 유료 스핀에 대해 여러 번 그립니다. 규칙에 따라 "모든 방울 후에 스캐 터가 계산됩니다" 는 필요한 3 + 증가를 수집 할 수있는 기회입니다.
진행 요인만으로는 BF가 줄어들지 않지만 캐스케이드는 트리거를 유료 스핀 단위 일 가능성이 높습니다.
확인: 스캐 터는 "매 가을마다" 및/또는 체인 끝에서 계산합니다. 낮은 문자가 제거되는지 여부 ("쓰레기" 감소).
4) 방법/두 방법/클러스터 지불
고정 회선, 왕복 지불, 클러스터 및 큰 심볼 블록이 없으면 "이벤트" 의 빈도가 증가하고 가능한 경우 많은 릴의 스캐 터가 BF를 간접적으로 줄입니다.
클러스터 슬롯은 종종 대체 보너스 (특수 문자/컬렉션 클러스터) 를 제공합니다. 이것은 또 다른 방법입니다.
5) Hold & Win/Respin-collection (아이디어에 따라 빈번한 소리)
트리거 유형 "N 코인 수집" + 3 레스핀은 각각의 새로운 코인에서 확장됩니다. 대부분의 구현에서 보너스는 하이 볼 타이틀의 무거운 프리 스핀보다 일반적입니다.
적극적인 업그레이드가없는 기본 버전은 BF 80-150의 일반적인 후보입니다.
참조: 수정자에서 "코인 인서트" 가 있는지 N = 5-6 (라이터) 또는 N = 8-10 (무거운) 이 필요한지 여부.
6) Ante/Double Chance (솔직히 말해서 기회를 높입니다)
Scatter 테이프를 분명히 확장/무게 → BF 방울을 증가시킵니다. 그러나 RTP가 항상 성장하는 것은 아닙니 RTP 성장이 없으면 페이스 요금입니다. A/B 측정으로 확인하십시오.
7) 보너스 보장으로 이어지는 운전/미터
카운터가 등 사이로 이동하고 충전시 기능/보너스를 제공하면 로컬로 BF가 채워짐에 따라 트리거로 감소합니다.
일부 게임에서는 화장품 (휴대용) 이 아닙니다. 규칙을 확인하십시오.
빈번한 보너스를 의미하지 않는 구성
스캐 터 수정자가없는 "바다 길/금속 도로".
끈적 끈적한 와일드/높은 승수를 가진 무거운 보너스는 BF가 아니라 오른쪽 꼬리에 관한 것입니다.
로비의 "Hot/Popular" - 수학이 아닌 온라인/참신함을 반영합니다.
"거의 보너스" (두 개의 마스크, 열광적 인 애니메이션) -UX, p (보너스) 증가가 아닙니다.
시작하기 전에 "빈번한" 것을 찾기위한 빠른 점검표
1. 운영자의 RTP 버전 (96% 이상 목표).
2. 모든 드럼에 산란; 임계 값 3; 대체 트리거/수집이 있는지 여부.
3. Scatter/필드를 추가하는 랜덤 수정자가 있습니까?
4. 지불 유형: 길/양쪽/클러스터; 낙하 후 Scatter 계산이있는 캐스케이드.
5. 5-6 자로 시작하여 승리하십시오.
6. Ante/Double Chance 및 RTP 변경 여부
7. 보장 된 기능까지 휴대용 미터가 있습니다.
데모 측정 절차 (30-60 분)
A 단계 (안테나없이): 300-500 스핀 → 카운트 BF, ABP, EV\_ {b/spin}, 마크 P (
B 단계 (Ante 포함): 다른 300-500 스핀 → 위의 공식에 따라 BF 및
C 단계 (예: H & W와 같은 대체 보너스가있는 경우): 10-20 라운드 → ABP\_ H&W 및 라운드 간 평균 간격.
해결책: BF가 EV 침강이없는 <150 인 경우 "빈번한" 슬롯이 떨어집니다\_ {b/spin}.
빈번한 보너스를 현명하게 사용하는 방법
액션/그라인드/WR 대상: BF <150, HF가 30-35% 인 플랫 슬롯, 수정 자 및/또는 H & W. 은행 요율 0. 8-1. 5%; 속도 300-450 sp/h.
끈적 끈적하지 않은 보너스: "현금 단계" 에서 플러스로 나오지 않으면 베팅을 위해 "순결" 로 전환하십시오.
멀티 플라이어 토너먼트: 보너스의 빈도는 2 차입니다. 꼬리가 중요합니다. 빈번한 "작은" -플러스가 아닙니다.
혼동하지 마십시오: 빈번한 마이크로 피처는 자주 프리 스핀입니다. H & W/미니 게임과 별도로 측정 BF 프리스핀.
플레이어가 관찰을 더 자주 잘못하는 곳
작은 창문 (회전 할 때 200). 이 시리즈는 잘못된 결론을 내립니다.
모드가 혼합되어 있습니다. Ante로 시작하여 BF "점프" 없이 계속했습니다.
보너스의 종류가 혼동됩니다. H & W는 프리 스핀으로 계산되었습니다.
환상 근처 미스. 거의 Scatter를 괴롭히는 UX는 "거의 항상" 느낌을줍니다.
ABP를 무시하십시오. 빈번하지만 "빈" 보너스 → 낮은 EV\_ {b/spin}.
실제 임계 값 (빠른 수정을 위해)
공통: BF <120 (일반적으로 H & W/ways + 모드의 수정 자가없는 경우).
WR에 대해 편안하다: BF 120-150, HF는 30-35%, RTP는 96%.
미끄러질 위험 (드물게): BF> 200이지만 ABP는 높고 P (100 ×) 는 눈에 띄게 나타납니다. 이것은 주파수가 아니라 이미 높은 볼입니다.
미니 로그 (복사)
RTP 슬롯/버전: .../...% | 유형: 선/웨이/클러스터 | 캐스케이드: 예/아니오 |
---|---|---|
산란: 드럼... | 임계 값... | Alt. 트리거: 예/아니오 |
수정자: + 스캐터/확장/업그레이드:... | ||
스핀:... | 보너스:... | BF:... |
ABP (xBet):... | EV\_ {b/spin}: ABP/BF =... | |
HF:...% | P ( | |
Ante: off/on (BF... →...; 자이브...) | ||
결론: 빈번한/중간/희귀 한 보너스; WR/그라인드에 좋습니다: 예/아니오 |
결과
보너스를보다 객관적으로 제공하는 슬롯은 디자인 기능으로 자주 인식됩니다. 임계 값이 3 인 모든 드럼의 스캐터, 수정 자 "+ 스캐터/확장", 캐스케이드가있는 방법/클러스터, Hold & Win/respins 컬렉션 및 정직한 Ante. 300-1000 스핀에 대한 BF를 측정하여 인상을 확인하고 ABP 및 EV\_ {b/spin} 을 고려하고 통계를 "거의 보너스" 로 대체하지 마십시오. "주파수는 연삭 및 WR에 중요하지만 주파수가 적절한 보너스 값 및 허용 가능한 RTP와 결합 된 경우에만 재생할 가치가 있습니다.