보너스가 메인 게임보다 낫고 그 반대의 경우

1) 선택의 본질

슬롯에서 RTP의 사자 점유율은 종종 보너스로 표시되지만 가격과 위험이 다릅니다. 우리는 EV/시간과 은행의 위험이 목표 (WR, 스키드의 "스냅 샷", 토너먼트, 끈적 끈적하지 않은 현금 단계) 에 더 적합한 곳을 선택합니다.

2) 미니 매스 솔루션

명칭:
  • ABP는 xBet의 평균 보너스 지불금입니다.
  • BF-보너스로 중간 등.
  • RTP\_ base/RTP\_ buy-기본 게임의 RTP/보너스를 구입할 때.
  • α - Ante/Double Chance 마크 업 속도 (종종 + 25%).

공식:


1 유료 스핀 보너스 EV:
  • $$
  • EV _ {b/spin }\약\frac {ABP} {BF}
  • $$
  • 개미 효과 (A/B 측정):
    • $$
    • \ Delta EV _ {b/spin }\약 ABP\!\왼쪽 (frac {1} {BF _ {Ante}} -frac {1} {BF _ {base} }\오른쪽) -\알파
    • $$

    $\Delta EV\le 0 $ - Ante가 흐름을 가속화하는 경우에만 흐름을 가속화합니다.
    시간당 가격:
    • $$
    • \ 텍스트 {Bet }imes\텍스트 {spin/h }imes (1-RTP)
    • $$
    • 보너스 구매: RTP\_ 가 $\ge $ RTP\base 또는 가치 시간 압축 ("빈" 스핀 미만) 을 구매하여 분산을 증가시키는 경우에만 기본보다 수익성이 높습니다.

    3) 보너스가베이스보다 나을 때

    1) RTP\_ buy $\ge $ RTP\base 및 중간 보너스가 너무 낮지 않음
    -끈적 끈적한 와일드, 승수 증가, 반복 리트리거가있는 슬롯에 일반적입니다. 빈 시간에 "컷" 을 구입하십시오.

    2) 높은 ABP 및 허용 가능한 BF
    -$ ABP/BF $ 가 이미 스핀에 적절한 EV를 제공하고 데이터베이스의 슬롯이 "시작" 되면 보너스까지 회전하는 것이 합리적입니다 (또는 좋은 RTP\_ buy로 구매).

    3) 멀티 플라이어 토너먼트/스트림 컨텐츠
    -대상: × N. 구매 속도가 빨라집니다 (은행 및 규칙 내).

    4) 끈적 끈적하지 않은 캐시 단계 (희귀, 반점)
    -목적이 "스냅 샷" 이고 은행이 허용하는 경우 즉시 Profit Lock을 사용하여 하이 볼 타이틀 (Unit-Risk

    5) 영구 미터가 거의 가득 찼습니다
    -휴대용 수수료가있는 게임에서 보증에 근접하면 로컬 $1/BF $ 가 증가합니다. 여기서 보너스를 "짜는" 것이 논리적입니다.

    4) 기지가 보너스보다 낫을 때

    1) Wagering 베팅 (WR)
    -빈번한 이벤트, 낮은 분산이 필요합니다. HF (30 -35%), BF <120-150, 캐스케이드/웨이, 구매 없음 및 Ante가없는 경우가 많습니다.

    2) RTP\_ 구매 $\le $ RTP\_ base 또는 매우 낮은 보너스 중앙값
    -구매는 은행을 먹고 희귀 한 "피크" 를 제공합니다. 동일한 RTP를 가진베이스는 시간이 더 저렴합니다.

    3) 은행 제한/캡 위험
    -구매에는 시리즈 (5-10) 및 Unit-Risk 0이 필요합니다. 5-1% 은행/구매. 그러한 예비는 없습니다-기지를 플레이하십시오.

    4) 보너스 T&C
    -최대 베팅/금지 구매/Ante. 보너스 = 몰수 위험에 따른 구매.

    5) 목표- "평평한 갈기 "/미션/레이크 백
    -베이스는 안정적이고 예측 가능하게 회전율을 제공합니다.

    5) 변동성과 은행: 변화하는 것

    보너스를 구매하면 차이가 크게 증가합니다. 더 큰 은행과 직렬성이 필요합니다

    단위 위험: 0. 5-1. 구매할 은행 0%.
    배치: 구매 가격의 60-100 × 이상.
    "플랫" 슬롯의 기본에는 200-500 개의 은행 요금이 필요합니다. 높은 vol-500-1000 + 에서.

    6) 선택 알고리즘 선택 (2 분)

    1. "i" 를 엽니 다: RTP\_ base 및 RTP\_ buy; 개미 용어 (RTP 변경).
    2. 50-100 스핀 데모에서 속도 HF, BF, ABP (추정), 수정 자, 단점.
    3. $ EV _ {b/spin} = ABP/BF $ 를 계산하십시오.
    4. Ante의 경우 A/B (100 스핀에서 Ante없이/포함) 를 수행하고 $\Delta EV $ 를 계산하십시오.
    5. RTP\_ buy vs RTP\_ base 및 중간 보너스 (데모에서 10-20 구매) 를 비교하십시오.
    6. 목표에 대한 링크: WR → 기본, 스냅 샷/토너먼트 → 보너스 (RTP\_ buy ok 인 경우), 제한된 은행 → 기본.
    7. 한계를 설정하십시오: SL/SW/Trailing/timer; 쇼핑을위한 단위 위험.

    7) 수치 적 예

    A) 안테나는 무의미 할 수 있습니다

    ABP λ× 80, BF\_ base = 160 → $ EV _ {b/spin} = 0 {,} 5 × $.
    Ante + 25% 스테이크, BF\_ Ante = 110 → 첨가제 포함:
    • $$
    • \ Delta EV\axx 80\왼쪽 (frac {1} {110} -frac {1} {160 }ight) -0 {, 25\abrx 80 (0 {,} 0091-0 {,} 00625) -0 {25\약 0 {,} 228-0 {,} 25 = -{ 0} 22
    • $$

    → 더 나쁜 것은, 이것은 단지 페이스의 가속기 일뿐입니다.

    B) 기지보다 수익성이 높은 구매 (RTP)

    RTP\_ base = 95. 5%, RTP\_ buy = 96입니다. 4%, 구매 가격 = × 100, 중앙값 ~ × 38.
    긴 시리즈에서 Buy는 + 0을 제공합니다. 은행이 시리즈를 뽑고 목표가 "스냅 샷" 인 경우 9% RTP와 보너스 보너스 시간을 더 합리적으로 절약합니다.

    C) WR 시나리오

    RTP = 96%, 베이스 당 목표 WR 25 × 100 cu → 비용\_ {WR} $0 {,} 04 × 25 × 100 = $100.
    구매는 WR을 저렴하게 닫는 데 도움이되지 않지만 차이를 → 기준보다 높게 만듭니다.

    8) 전술과 한계 (모드 별)

    베이스를 연주하는 경우 (플랫 그라인드/WR):
    • 평가 0. 8-1. 2% 뱅크/스핀; 속도 300-450 sp/h.
    • Ante없이 ($\Delta EV $ 가 입증 될 때까지); 구매하지 않고.
    • 한계: SL-30%, SW + 40-60%, 후행 50-70%, 타이머 30-60 분.

    보너스를 "파쇄" 하면 (구매/사냥):
    • 단위 위험 0. 5-1% 은행/구매; 5-10의 배치; SL 배치 -25-35%, SW + 60-100%.
    • 큰 타격 후: 이익 잠금 60-80%, 후행 50-60%, 일시 중지.
    • "빨간색에서" 구매 가격을 올리지 마십시오 (도그 없음).

    기지를 보너스로 비틀면:
    • 허용되는 "사다리" 는 단지 1 단계의 이익과 마우스 가드 (높은 2/1% 뱅크/스핀) 에서만 발생합니다.
    • 실제 BF가 악화되면 (로그보다 50% 더 나쁘다) -일시 정지/시프트.

    9) 보너스 또는베이스 체크리스트

    RTP\_ buy $\ge $ RTP\base? 예 → 보너스가 허용됩니다. → 베이스가 없습니다.
    중간 보너스 (10-20 데모 구매) 가 허용됩니까?
    데이터베이스의 ABP/BF는 괜찮은 $ EV _ {b/spin} $ 를 제공합니까? 예 → 받침대를 "압박" 할 수 있습니다.
    목적: WR → 베이스; 토너먼트/스냅 샷 → 보너스.
    은행: 일련의 구매에 충분합니까? → 베이스가 없습니다.
    T&C: 금지/캡 최대 베팅 없음/구매/안테?
    한계: SL/SW/Trailing/timer/Unit-Risk 기록?

    10) 전형적인 오류

    RTP\_ 에서 "속도를 위해" 기본 아래에서 보너스를 구매하십시오.
    A/B 측정없이 Ante 활성화 $\Delta EV $.
    구매/Ante로 WR을 재생하십시오-이점없이 차이가 커집니다.
    "거의 보너스" 를 쫓는 것은 확률의 증가가 아니라 UX 속임수입니다.
    단점에서 구매 가격/요금을 따라 잡으십시오.
    보너스에 따라 최대 베팅/금지 Buy/Ante-승리를 취소 할 위험.

    11) 짧은 프로필 (복사)

    프로필 "WR-even (기본)"

    RTP 보통 96%; HF 이하 30-35%; BF <120-150.
    내기 0. 8-1. 2% 은행; 300-450 sp/h; SL-30%, SW + 40-60%, 후행 50-70%.

    프로필 "High-vol" 스냅 샷 "(보너스/구매)"

    (PHP 3 = 3.0.6, PHP 4) 중앙값은 "아래" 가 아닙니다.
    단위 위험 0,5-1%; 시리즈 5-10; PL 60-80%; 후행 50-60%; 독이 없습니다.

    프로필 "보너스 기반까지 살자"

    좋은 $ ABP/BF $, 수정자가 자주 있습니다.
    내기 0,5-1,2%; A/B 안테; 이익 최대치에서 짧은 프레스.

    결론

    보너스는 RTP\_ buy가베이스보다 나쁘지 않고 중앙값이 적당하며 목표는 빠른 "샷 "/토너먼트이며 은행이 시리즈를 가져옵니다. 안정성 (WR/grind) 이 필요할 때 기본은 "더 나은" 것이고, RTP\_ buy는 불리하며, 은행은 제한적이거나 T & C는 Buy/Ante를 삭감합니다. 결정은 RTP, $ ABP/BF $, Ante의 $\Delta EV $, "시간 가격", 필수 은행 및 한도로 결정됩니다. 그런 다음 "감각" 이 아니라 위험과 시간이 목표에 종속되는 모델에 따라 플레이합니다.

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