세션 사이에서 휴식을 취해야합니
세션 사이에 휴식을 취해야합니다-예, 제대로 얻는 방법은 다음과 같습니다
0) 한 단락의 출력
휴식이 필요합니다. 오류를 줄이고 기울이고, 계획에서 요금을 유지하고, 독에서 저장하고 일일 한도를 "먹습니다". 기본: 100-200 스핀 → 틸트/위반 후 세션 30-90 분 사이에 5-10 분 정지-24 시간, 3 마이너스 연속-72 시간. 하루에 최대 1-2 세션, 주당 3-4 매치 데이.
1) 구체적으로 휴식을 취하는 것
1. 더 적은 실수: 보울이 떨어지고 보너스가 잘못되었습니다.
2. 템포 컨트롤: SPM (스핀/분) 이 40-50의 목표 10으로 돌아갑니다.
3. 안티 도곤: 하프 타임은 "지금 돌려줘" 감정을 깨뜨립니다.
4. 베팅 훈련: "감정에 대한" 블록 내의 스테이크는 커지지 않습니다.
5. 재생 시간 품질: CPM (분당 비용) 을 건강하게 유지하십시오.
6. 이익 보호: 정지 와인을 제 시간에 활성화하고 일부를 철회하는 것이 더 쉽습니다.
2) 기본 체계 "차단 → 중단"
블록: 100-200 스핀 (또는 4-6 보너스 구매).
블록 사이의 일시 정지: 5-10 분
템포 대상: SPM 소 40-50; 더 높은 경우 클릭/오토 스핀 사이의 일시 정지를 증가시킵니다.
속도 규칙: 블록 내에서 변경되지 않음, 블록 간 수정.
3) 세션 간 간섭
중립 세션 (기울기 없음): 30-60 분 휴식.
강한 감정 (분노/행복감): 60-120 분
틸트 또는 규칙 위반 (Dogon, 두 번의 휴식을 연속으로 건너 뛰기): 24 시간.
3 일 연속 마이너스 일: 72 시간의 일시 정지 + 요율/계획 수정.
주요 스키드: 12-24 시간 (행복감을 불러 일으키는 이유).
4) "필수 일시 정지" 트리거
− 세션 내 일일 한계의 -30% → 30 분 휴식.
15 분 안에 3 개 이상의 그릇.
SPM> 50 안정적인 하나의 장치.
두 번의 연속 누락 예정 휴식.
"지금 따라 잡기" 라는 생각 또는 계획 밖에서 금리를 올리려는 욕구.
알코올/수면 부족 (<6h 수면) → 게임은 오늘 금지되었습니다.
5) 일시 정지 프로토콜 (5-10 분)
1. 호흡 4-7-8: 1-2 분.
2. 물 + 눈은 20-20-20: 20 초가 거리를 봅니다.
3. 짧은 목/등/손목 스트레치.
4. 미니 체크: 감정 (0-5), SPM, 균형 제한, 위반 (예/아니오).
5. → 그렇다면:
6) 요일과 주 일정 (템플릿)
A 일 (한 세션):
B 일 (두 세션):
주 (3-4 일차):
7) 인터 세션 타임 아웃 24-72 시간-정확한 경우
목록에서 두 가지 조건: 틸트, 도곤, 건너 뛰기 휴식, SPM> 50, 일련의 그릇, 수면 <6 시간.
− 일일 한도의 -100% 가 → 마감일, 24 시간 타임 아웃이 충족됩니다.
3 일 연속 → 72 시간 + 다음주기에서 20% 의 금리 인하.
8) 일시 정지를 기억하는 데 도움이되는 도구
45-60 분 동안 타이머/알람 시계.
현실은 계정에서 확인합니다 (게임 시간의 팝업).
예금/손실/세션 제한.
장치에서 방해 모드를 수행하지 마십시오. 오프 슬롯의 소리/진동.
정지 된 자동 스핀: 수량, 보너스, 일일 한도의 -X%.
9) 제어 지표
일시 정지가있는 블록 비율: 대상 90%
평균 SPM: 소 40-50.
블록 위반: 둘 이상의 → 세션이 닫힙니다.
속도의 가속으로 인해 CPM (분당 비용) 이 증가하지 않습니다.
개가없는 세션의 비율: 100% 목표.
10) 빈번한 오류 및 빠른 수정
"간다-그때 휴식. "→ 타이머는 취소 할 권리없이 휴식을 취합니다.
클라이언트를 떠나지 않고 짧은 마이크로 일시 정지합니다. → 화면에서 일어나 초점을 변경하십
휴식 후 금리 인상 "시작. "→ 감정이 아닌 계획에 따라 요금이 변경됩니다.
창없이 60-90 분 연속으로 두 번의 세션. → 하나로 줄이거 나 저녁을 연기하십시오.
정지없이 자동 스핀. → 항상 결점 수/보너스/백분율에 제한을 설정합니다.
11) 준비된 경우 → 그런 다음-규칙 (메모에 복사)
150 개의 스핀이 → 를 통과 한 경우 7-10 분의 휴식 시간.
SPM> 50 → 인 경우 클릭 사이의 일시 정지를 1-2 초로 늘립니다.
일일 한계의 -30% 인 경우 30 분의 일시 정지; 오늘의 목표 개정.
보너스가 예금 → 에 2-3 × 이상을 주면 50% 인출 및 10 분의 휴식 시간이 발생합니다.
세션 당 두 개의 마이크로 규칙 위반이 있으면 하루가 마감됩니다.
12) 미니 체크리스트
세션 전에
수면 7 시간 이상, 냉정합니다.
일일 제한 및 속도 (보통 1% D; 높은 변동성을 위해 0. 5%).
타이머 60 분; 100-200 스핀 블록 계획.
와인 중지/정지 손실 기록.
프로 템포어
각 블록 후에 5-10 분 정지합니다.
SPM PK50; 블록 내에서 속도가 변경되지 않습니다.
"dogons" 는 없습니다.
나중에
미니보고: 감정, SPM, 결과, 장애.
틸트-24 시간 타임 아웃; 마이너스 3 일-72 시간.
결과
세션 간 중단은 "선택 사항" 이 아니라 위험 및 의사 결정 품질을 관리하는 도구입니다. 계획에 따라 작업: 블록 100-200 스핀 → 일시 정지 5-10 분; 세션 30-90 분 사이; 기울기/위반 후-24-72 시간 규칙에 따라 이익을 수정하고 블록 내부의 요율을 변경하지 마십시오. 이것이 기울기를 자르고 예산을 유지하며 게임을 통제하는 방법입니다.
0) 한 단락의 출력
휴식이 필요합니다. 오류를 줄이고 기울이고, 계획에서 요금을 유지하고, 독에서 저장하고 일일 한도를 "먹습니다". 기본: 100-200 스핀 → 틸트/위반 후 세션 30-90 분 사이에 5-10 분 정지-24 시간, 3 마이너스 연속-72 시간. 하루에 최대 1-2 세션, 주당 3-4 매치 데이.
1) 구체적으로 휴식을 취하는 것
1. 더 적은 실수: 보울이 떨어지고 보너스가 잘못되었습니다.
2. 템포 컨트롤: SPM (스핀/분) 이 40-50의 목표 10으로 돌아갑니다.
3. 안티 도곤: 하프 타임은 "지금 돌려줘" 감정을 깨뜨립니다.
4. 베팅 훈련: "감정에 대한" 블록 내의 스테이크는 커지지 않습니다.
5. 재생 시간 품질: CPM (분당 비용) 을 건강하게 유지하십시오.
6. 이익 보호: 정지 와인을 제 시간에 활성화하고 일부를 철회하는 것이 더 쉽습니다.
2) 기본 체계 "차단 → 중단"
블록: 100-200 스핀 (또는 4-6 보너스 구매).
블록 사이의 일시 정지: 5-10 분
템포 대상: SPM 소 40-50; 더 높은 경우 클릭/오토 스핀 사이의 일시 정지를 증가시킵니다.
속도 규칙: 블록 내에서 변경되지 않음, 블록 간 수정.
3) 세션 간 간섭
중립 세션 (기울기 없음): 30-60 분 휴식.
강한 감정 (분노/행복감): 60-120 분
틸트 또는 규칙 위반 (Dogon, 두 번의 휴식을 연속으로 건너 뛰기): 24 시간.
3 일 연속 마이너스 일: 72 시간의 일시 정지 + 요율/계획 수정.
주요 스키드: 12-24 시간 (행복감을 불러 일으키는 이유).
4) "필수 일시 정지" 트리거
− 세션 내 일일 한계의 -30% → 30 분 휴식.
15 분 안에 3 개 이상의 그릇.
SPM> 50 안정적인 하나의 장치.
두 번의 연속 누락 예정 휴식.
"지금 따라 잡기" 라는 생각 또는 계획 밖에서 금리를 올리려는 욕구.
알코올/수면 부족 (<6h 수면) → 게임은 오늘 금지되었습니다.
5) 일시 정지 프로토콜 (5-10 분)
1. 호흡 4-7-8: 1-2 분.
2. 물 + 눈은 20-20-20: 20 초가 거리를 봅니다.
3. 짧은 목/등/손목 스트레치.
4. 미니 체크: 감정 (0-5), SPM, 균형 제한, 위반 (예/아니오).
5. → 그렇다면:
- 감정이 3 → 이상인 경우 다른 10 분이 일시 정지됩니다.
- 1 이상의 위반이있는 경우 → 세션을 닫습니다.
- 정지 와인에 도달하면 진행하기 전에 50% 의 이익을 얻습니다.
6) 요일과 주 일정 (템플릿)
A 일 (한 세션):
- 3 블록 × 150 스핀; 7-10 분 휴식; 최종 개정 5 분
B 일 (두 세션):
- 아침: 2 블록 × 150 → 60-90 분 → 저녁: 1-2 블록.
- 첫 번째 세션이 기울기로 마이너스 인 경우 저녁이 취소됩니다.
주 (3-4 일차):
- Mon/Wed/Fri (및 옵션 Sun). 며칠 사이-연주하지 않고 하루 종일.
- 미리 슬롯 세트; 주변 (높은 변동성) -이익에서만 가능합니다.
7) 인터 세션 타임 아웃 24-72 시간-정확한 경우
목록에서 두 가지 조건: 틸트, 도곤, 건너 뛰기 휴식, SPM> 50, 일련의 그릇, 수면 <6 시간.
− 일일 한도의 -100% 가 → 마감일, 24 시간 타임 아웃이 충족됩니다.
3 일 연속 → 72 시간 + 다음주기에서 20% 의 금리 인하.
8) 일시 정지를 기억하는 데 도움이되는 도구
45-60 분 동안 타이머/알람 시계.
현실은 계정에서 확인합니다 (게임 시간의 팝업).
예금/손실/세션 제한.
장치에서 방해 모드를 수행하지 마십시오. 오프 슬롯의 소리/진동.
정지 된 자동 스핀: 수량, 보너스, 일일 한도의 -X%.
9) 제어 지표
일시 정지가있는 블록 비율: 대상 90%
평균 SPM: 소 40-50.
블록 위반: 둘 이상의 → 세션이 닫힙니다.
속도의 가속으로 인해 CPM (분당 비용) 이 증가하지 않습니다.
개가없는 세션의 비율: 100% 목표.
10) 빈번한 오류 및 빠른 수정
"간다-그때 휴식. "→ 타이머는 취소 할 권리없이 휴식을 취합니다.
클라이언트를 떠나지 않고 짧은 마이크로 일시 정지합니다. → 화면에서 일어나 초점을 변경하십
휴식 후 금리 인상 "시작. "→ 감정이 아닌 계획에 따라 요금이 변경됩니다.
창없이 60-90 분 연속으로 두 번의 세션. → 하나로 줄이거 나 저녁을 연기하십시오.
정지없이 자동 스핀. → 항상 결점 수/보너스/백분율에 제한을 설정합니다.
11) 준비된 경우 → 그런 다음-규칙 (메모에 복사)
150 개의 스핀이 → 를 통과 한 경우 7-10 분의 휴식 시간.
SPM> 50 → 인 경우 클릭 사이의 일시 정지를 1-2 초로 늘립니다.
일일 한계의 -30% 인 경우 30 분의 일시 정지; 오늘의 목표 개정.
보너스가 예금 → 에 2-3 × 이상을 주면 50% 인출 및 10 분의 휴식 시간이 발생합니다.
세션 당 두 개의 마이크로 규칙 위반이 있으면 하루가 마감됩니다.
12) 미니 체크리스트
세션 전에
수면 7 시간 이상, 냉정합니다.
일일 제한 및 속도 (보통 1% D; 높은 변동성을 위해 0. 5%).
타이머 60 분; 100-200 스핀 블록 계획.
와인 중지/정지 손실 기록.
프로 템포어
각 블록 후에 5-10 분 정지합니다.
SPM PK50; 블록 내에서 속도가 변경되지 않습니다.
"dogons" 는 없습니다.
나중에
미니보고: 감정, SPM, 결과, 장애.
틸트-24 시간 타임 아웃; 마이너스 3 일-72 시간.
결과
세션 간 중단은 "선택 사항" 이 아니라 위험 및 의사 결정 품질을 관리하는 도구입니다. 계획에 따라 작업: 블록 100-200 스핀 → 일시 정지 5-10 분; 세션 30-90 분 사이; 기울기/위반 후-24-72 시간 규칙에 따라 이익을 수정하고 블록 내부의 요율을 변경하지 마십시오. 이것이 기울기를 자르고 예산을 유지하며 게임을 통제하는 방법입니다.