실제 슬롯 반환 확인: 작업 방법

0) 실제로 무엇을 확인할 수 있습니까?

공급자가 선언 한 이론적 RTP (동일한 제목의 여러 버전이 있습니다).
세션의 실제 반환은 샘플의 경험적 RTP입니다.
RNG의 무결성은 플레이어가 직접 확인하지 않습니다. RTP 버전과 결과 통계를 확인합니다.

1) 운영자와 함께 RTP 버전을 확인합니다 (테스트 전)

1. 슬롯 화면 정보: RTP 버전 (번호) 및 공급자를 표시했습니다.
2. 비교: 다른 라이센스 카지노에서 동일한 타이틀-RTP 번호와 최대 승리 (최대 승리) 가 일치합니까?
3. 모드: 일부 게임의 경우 Bonus Buy가있는 RTP는 기본 게임과 다릅니다. 두 가치를 모두 수정합니다.
4. 프로모션 제한: "규칙에 따라" 상금을 잃지 않도록 최대 베팅, 제외 된 게임, 기여.

💡RTP가 전혀 지정되지 않은 경우 이것은 적기입니다. 우리는 그러한 슬롯을 테스트하거나 재생하지 않습니다.

2) 테스트 계획: "실제 수익률" 을 계산하는 방법

정의

$ b _ i $ - 뒤로 $ i $ (통화) 의 요금.
$ w _ i $ - 스핀 $ i $ (통화) 에 대한 지불.
경험적 RTP:
  • $$
  • \ widehat {RTP} =\frac {\sum _ i w _ i} {\sum _ i b _ i }\100%
  • $$

비교를 위해 비율로 돌아갑니다: $ r _ i =\frac {w _ i} {b _ i} $.

모드 분리

별도의 시리즈를 유지하십시오: Base/Frispins (보너스에 들어간 지불 )/Bonus Buy. 혼합은 분산 추정치를 깨뜨립니다.

미리 수정

샘플 크기 (스핀/구매 횟수), 슬롯 버전, 베팅, 오류 대상.

3) 자신감 간격 및 표본 크기 (실제)

우리는 평균 $ E [r] $ 를 추정합니다. 데이터에서 차이를 가져 와서 간격을 구성합니다

1. 파일럿 수집: 1,000 이상의 스핀 (또는 30 개의 보너스 구매).
2. 샘플 평균 $\bar r $ 및 Art를 계산하십시오. $ s $ s $ 에서 $\{ r _ i\} $.
3. 메인 배치의 경우 $ n $ 스핀 95% 간격:
  • $$
  • CI\abrx\bar r\pm 1 {,} 96\cdot\frac {s} {\sqrt {n}}
  • $$

4. 원하는 정확도 $\pmarepsilon $ 에 필요한 샘플링 0. 01 = 1 pp):
  • $$
  • n\axx\왼쪽 (\frac {1 {,} 96\cdot s} {arepsilon }\오른쪽) ² 2
  • $$

연습 지침 (파일럿 후 $ s $ 에 적응):
  • 낮은/중간 변동성: 3% 포인트의 계수를 충족하려면 10-30 만 회전이 필요합니다.
  • 중간/높이: λ3 pp에는 30-80 만 회전이 필요합니다.
  • 대부분의 슬롯에 대해 λ1 pp는 종종 스핀 100k-1M입니다.
  • 보너스 구매의 경우 "스핀" = 한 번 구매하십시오. 10퍼센트 포인트의 큰 분산으로 인해 말입니다. 200-500 이상의 구매가 필요할 수 있습니다.

4) 오류와 "잡음" 을 줄이는 방법

시리즈의 단일 요율 명칭.
"수동 선택" 순간없이 고정 된 속도의 자동 스핀.
감정과 페이스를 제어하기 위해 중단되는 명확한 블록 (예: 500-1,000 스핀).
! 데모 믹스: 데모와 실제 돈은 별도의 잡지입니다.
보너스를 별도로 계산하십시오: 프리스핀, 플래그에서 지불 한 금액.

5) 저널: 최소 열 세트 (복사)

'datetime슬롯rtp _ showedmode (base/fs/buy)betwinr = win/betbalance _ 전balance _ afternotes'

슬롯 버전 및 카지노 당 하나의 CSV.
시리즈의 시작 부분에서 슬롯 정보 화면을 상영하십시오 (RTP 증명).

6) 결과 해석

$\widehat {RTP} $ 와 95% -CI를 선언 된 RTP와 비교하십시오.
전체 간격이 선언 된 것보다 2 + 퍼센트 포인트 낮은 경우, 이는 다른 버전의 RTP 또는 회계 오류를 의심하는 이유입니다.
간격이 선언 된 값을 초과하면 통계적으로 차이가 감지되지 않았습니다 (데이터/분산이 충분하지 않음).
다른 모드 (기본 대 구매) 를 개별적으로 평가하고 혼합 데이터에서 일반적인 결론을 도출하지 않습니다.

7) A/B 카지노 비교 (동일한 슬롯)

목적: 운영자가 RTP 버전이 줄었는지 이해합니다.
주문:
  • 1. 하나의 제목과 같은 베팅 값을 선택하십시오
  • 2. 허가 된 두 카지노에서 10-20k 스핀을 수집하십시오.
  • 3. 각각- $\bar r, s, n $; 평균 차이는 정상적인 근사치로 테스트됩니다

$$
Z =\frac {\bar r _ A-\bar r _ B} {\sqrt {s _ A ² 2} {n _ A} +\frac {s _ B ² 2} {n _ B}}
$$

$Z> 1 {,} $96 → 차이가 중요합니다 (다른 RTP 버전/모드가 비교되는지 확인하십시오).

8) 테스트를 자주 중단하는 것 (및 수정 방법)

믹싱 모드 (기본 + FS + 구매) → 플래그와 개별 총계를 입력하십시오.
시리즈 내 요금 변경 → 한 번의 베팅으로 하위 시리즈를 수행하거나 모든 것을 $ r _ i = win/bet $ 로 배급하십시오.
"이동 할 때/가지 않았을 때" 의 초기 정지 → 시작 전에 시리즈의 크기를 수정합니다.
프로모션 왜곡 (WR, 최대 베팅) → 점검 기간 동안 보너스를 끄거나 별도로 고려하십시오.
→ 시리즈 중간에 카지노/버전을 변경하는 것은 금지되어 있습니다. 새 파일 = 새 시리즈.

9) 보너스 구매에 대해 별도로

원자 테스트 구매를 고려하십시오: $ r _ i =\frac {win _ i} {price _ i} $.
구매 유형 (80 ×/100 ×/200 ×) 을 분리하십시오.
구매를 잃을 위험이있는 보너스가 시작되기 전에 슬롯에 럼블이있는 경우 별도의 선택을 선택하십시오 (이것은 다른 위험 모드입니다).
구매와베이스를 혼합하지 마십시오. RTP와 차이가 다릅니다.

10) 빠른 점검표 "결론을 도출하기 전에"

RTP 버전이 표시되고 스캔됩니다.
사전 정의 된 시리즈: $ n $ 스핀/구매.
요율은 일정합니다 (또는 모든 것이 $ r _ i $ 로 정규화 됨).
모드는 기본/fs/구매로 표시됩니다.
1,000 스핀의 파일럿은 $ s $, $ n $ 로 추정되었습니다.
$\widehat {RTP} $ 에 대해 95% -CI를 계산했습니다.
결론은 하나의 숫자 $\widehat {RTP} $ 가 아니라 간격별로 그려집니다.

11) 미니 예 (랜드 마크)

예 1 (기본, 평균 변동성): 파일럿 1,000 스핀 → $\bar r = 0 {,} 94 ,\s = 4 {,} $5 (베팅). $\pm3 $ pp (= 0) 를 원합니다. 03).
$ n\접근 방식 (1 {,} 96\cdot 4 {,} 5/0 {,} 03) ² 2\접근 8 {,} 6\곱하기 10 ² 3 $ → 10,000 스핀을 사용합니다.

예 2 (Bonus Buy 100 ×): 파일럿 50 구매 → $\bar r = 0 {,} 88 ,\s = 0 {,} $9 (구매 가격). $\pm10 $ pp (= 0. 10):
  • $ n\접근 방식 (1 {,} 96\cdot 0 {,} 9/0 {,} 10) ² 2\접근 $311 → 목표 350-400 구매.

12) "잘못된 귀환" 을 의심하는 경우해야 할 일

1. 이중 점검: 모드가 혼합되어 있는지 여부, 버전 변경/베팅이 있는지 여부.
2. 두 번째 라이센스 명세서에서 시리즈를 반복하십시오.
3. 불일치가 안정적이고 중요한 경우 계산에 따라 데이터를 지원하여 작성하십시오.
4. 반응이 없으면 확인 된 RTP 버전으로 운영자에게 이동하십시오.

결과

"실제 수익률" 의 작업 점검은 올바른 방법론을 통해 운영자가 RTP 버전을 확인하고 스핀의 통계를 확인하는 것입니다. 단일 속도, 별도의 모드 회계, 충분한 샘플링, 95% 간격 계산 및 선언 된 RTP. "감각에 의한" 또는 200-500 백의 결론-소음. 조종사를 만들고, 볼륨을 계획하고, 간격을 세고, 슬롯의 "뜨거움" 이 아닌 숫자를 결정하십시오.

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