"배수" 순간을 인식하고 정시에 나가는 방법


처음부터 이해하는 것이 중요합니다

객관적인 "드레인 표시기는 없습니다. "슬롯은 부정적인 기대 (RTP <100%) 를 가지고 있으며 일련의 실패는 분산의 일부입니다.
정시에 나가는 것은 "단계를 추측" 하는 것이 아니라 미리 정해진 임계 값 (파산, 회전, 시간, 감정) 을 엄격히 준수하는 것입니다.

아래는 분명한 작업 규칙입니다.

기본 종료 트리거 (게임이 시작되기 전에 설정)

1) 손실 중지

낮은 변동성: 세션 예산의 -20-25% 하락으로 종료.
평균 변동성: -30-40% 로 종료하십시오.
높은 변동성: -50-60% 로 종료하십시오.
* 설명: 분산이 높을수록 결점 내성이 넓어집니다. 그렇지 않으면 표준 변동에서 "흔들립니다".

2) 시간/스핀 제한

시간: 슬롯 당 30-45 분 (또는 휴대 전화의 타이머).
스핀: 휘발성 게임의 경우 300-500 스핀과 같은 하드 한계를 설정합니다. 150-250은 변동성이 낮기에 충분합니다.
* 결과에 관계없이 한계에 도달했습니다. *

3) 보너스가 너무 길지 않다

게임/경험에 따라 "정상" 거리를 보너스로 평가하고 "인내" 에 대한 임계 값을 설정하십시오

낮은 변동성: 1 이후에 보너스가없는 경우. 평소 거리의 5 배가 나옵니다.
평균: ~ 2 × 이후.
높음: ~ 2-2 이후. 5X.
* 예: 이 슬롯의 보너스는 평균 ~ 200 회전 (300-400에 대한 보너스 없음) 출력이라고 생각하십시오.

4) 비정상적으로 긴 일련의 "죽은" 스핀

규칙을 설정하십시오: 적중하지 않은 시리즈가 적중 사이의 평균 간격의> 3 배 인 경우 중지하십시오.
* 예: 일반적으로 ~ 3-4 개의 등받이 → 일련의 12-15가 연속으로 비워지면 "무언가" 가 발생합니다.

5) 보너스 품질

3-4 연속 "빈" 보너스 (0 미만) 총 100 개의 보너스 베팅 중 5 ×) -종료.
* 이것은 "드레인 단계" 가 아니라 분산 구현이 좋지 않은 세션입니다. *

6) 감정과 행동 (주 신호)

캐치 (캐치 인상, 등 속도 높이기, 계획 철거) -즉각적인 탈출구.
정지 크레인 인 "지금 당장 이길 것" 에 대한 자극, 서둘러 욕구가있었습니다.

스타일에 대한 임계 값을 설정하는 방법

1 단계. 세션에서 자금 조달 중단

총 자금 조달을 30-50 세션 (세션 당 2-3%) 으로 나눕니다.
세션 예산이 최소 200-300 스핀 (낮음/중간 변동성) 또는 400-800 (높음) 을 커버하도록 요율을 선택하십시오.

2 단계. 정지 쌍 설정: 손실 및 이익

손실 중지: 위의 표에 따라 (-20... -변동성 세션의 60%).
테이크 이익: 세션의 + 40-60%. 도달-이익의 절반 이상을 수정하거나 세션을 완전히 종료하십시오.
후행 정지: + 50% 의 성장으로 정지 손실을 새로운 피크의 -10% 로 끌어 올리십시오.

3 단계. 보너스 구매 시도 제한 (사용하는 경우)

2-3 마이너스 보너스를 연속으로 구매하십시오.
주요 드리프트 후 (확장 200-300 ×) - 필수 일시 정지/종료; 포기하지 마십시오.

준비된 제어 임계 값 (빠른 시작)

파라 메터낮은 변동성중간높은
--------------------------------------------------------:------:-------:
세션에서 손실 중지20-25%30-40%50-60%
스핀 제한150-250250-400400-800
보너스 없음-Out~ 1. 5 × 정상 거리~ 2 ×~ 2-2. 5 ×
데드 스핀 시리즈> 3 × Mid-Hit> 3 ×> 3 ×
행의 빈 보너스33-44

* "정상 거리" 및 "중간 간격" 아래에서 슬롯 별 음표를 사용하십시오. " *

실시간 미니 회계 (추측하지 않기 위해)

카운터를 슬롯별로 유지하십시오 (주/표):
  • 백: 총/세션
  • 조회수: Qty 및 지난 100 회 회전%
  • 보너스: 백 번호, 지불 금액
  • 세션 잔액: 피크, 전류, 최대 결점 (MDD)
  • 평가: 길을 따라 변경

규칙: 임계 값이 작동하면 즉시 나가십시오. "다른 50 스핀에 대한" 계획을 이전하지 마십시오.

원 스크린 솔루션 알고리즘

1. 시작하기 전에: 슬롯 → 선택은 요율, 예산, 정지 손실, 이익, 스핀/시간 제한을 할당합니다.
2. 게임 도중: 레코드 히트, 보너스, 균형.
3. 모든 트리거 (드로우 다운/제한/시리즈/감정) → 피트가 작동했습니다.
4. 이익은 대상 → 수정보다 더 높으며 "둥근 합계로 비틀지 마십시오".

일반적인 종료 오류

시프트 임계 값이 "제자리에 있습니다. "당신은 할 수 없습니다. 임계 값은 세션에 전념합니다.
도곤 베팅. 위험 증가는 짝짓기를 변화시키지 않으며 배수 만 가속화합니다.
시간 제한을 무시합니다 피로 = 오류와 기울기.
"에피소드 후에 돌려주는 것에 대한 믿음. "독립적 인 사건은 아무것도 보상하기 위해" 있지 않습니다 ".

세션 계획 템플릿 (복사 및 사용)

슬롯 :\_\_\\\\\_\_\_\_\\\_변동성: 낮음/중간/높음
속도 :\_\_\\\_\_\_\_\_\_\_세션 (양도) :\_\_\\\\\\_ _
정지 손실 :\_% ()테이크 이익 :\_% ()
스핀 제한 :\_\\\_\_\\_시간 제한 :\_\_\\_ min
(PHP 3 = 3.0.6, PHP 4)
빈 스핀 시리즈 (중지) :\_\_\_\_\\_
(PHP 3 = 3.0.6, PHP 4)
정서적 트리거 (바로 멈춤): 틸트/도곤/러쉬

FAQ 짧음

"배수구의 슬롯이 단계입니까?" 아니요, 그렇지 않습니다. 차이가 있습니다. 우리는 "단계" 를 잡지 않고 위험을 관리합니다.
"사소한 물방울이 떨어지면 계속합니까?" 임계 값이 작동하지 않는 경우에만. 모든 트리거는 출구입니다.
"언제 돌아올까요?" 다음 예정된 세션 전에는 아닙니다. 바로 "비트 오프" 하지 마십시오.

결과

"배수" 를 신비롭게 인식하지 못합니다. 항상 나가는 교차로의 경계를 나타냅니다. 결점, 시간, 보너스 거리, 일련의 빈 스핀 및 정서적 트리거에 대한 명확한 임계 값입니다. 이것은 레이더와 브레이크입니다.

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