고주파 보너스 슬롯: 찾고 사용하는 방법


1) 보너스의 "고주파" 로 간주되는 것

보너스 주파수 (BF) - 보너스 이전의 평균 스핀 수 (또는 역: 스핀 보너스 $ p _ b = 1/BF $ 의 확률).
Avg Bonus Payout (ABP) -베팅 승수 (xBet) 의 평균 보너스 지급.
스핀 보너스의 전자 우편: $\텍스트 {EV} _ b\약자\frac {\텍스트 {ABP}} {\텍스트 {BF}} $ in xBet/spin.
BF 및/또는 ABP가 낮을수록 전체 RTP에 대한 보너스의 기여도가 높아집니다. 빈번한 보너스는 일반적으로 낮은 ABP (많은 "작은" 기능), 드문 - 높은 ABP를 갖습니다.

2) 데모에서 보너스 빈도를 빠르게 평가하는 방법 (10-20 분)

데이터 수집 계획 (최소 300-500 스핀, 바람직하게는 800-1000):
  • 1. 쓰기: 슬롯/제공자/기계공, RTP 주장/변동성.
  • 2. 카운트: 보너스 수, 보너스 총 지불 (xBet), "빈" 시리즈.
  • 3. 메트릭 계산:
    • BF λ는 회전/보너스입니다.
    • ABP 보너스/보너스 지불 금액.
    • EV\_ b/스핀 ABP/BF.
    • 선택 사항: HF (Hit F주파수) - 지불금이있는 스핀의%; 최대 드로우 다운-베팅에서 최대 드로우 다운.
    • 4. Ante를 사용하여 동일한 샘플을 만듭니다 (있는 경우). BF와 흐름/스핀을 비교하십시오.

    💡참고: 샘플링은 작고 시끄럽습니다. 목표는 정확한 추정치가 아닌 프로필입니다.

    3) 규칙/슬롯 정보에서 볼 내용 (시작하지 않고)

    잠재적으로 빈번한 기능의 징후:
    • 낮은 트리거 임계 값: 3 스캐터 "어디서나", 2 개의 특수 캐릭터의 기능, 여러 드럼의 "컬렉션".
    • 보너스를 제공하는 몇 가지 방법: 스캐 터 + 랜덤 수정 자 + 스핀 + 누적 카운터.
    • 많은 "트리거 캐리어": 보너스 기호는 1-3/1-5뿐만 아니라 모든 릴에 나타날 수 있습니다.
    • 후크가 반복되는 존중 기능 (Hold & Win/Lock It): 각 경기는 라운드를 연장합니다.
    • \ *\* 데이터베이스의 임의의 "릴 수정 자" :\*\Wild/Scatter 추가, 드럼 확장, 뒷면의 승수.
    • 미터가있는 캐스케이드/클러스터: 승리/콤보 → 미니 보너스에 대한 요금이 더 일반적입니다.
    • 리트리거 친화적 인 디자인: 리트리거가 허용/가능성이 있습니다 (그러나 이것은 BF가 아닌 보너스 길이를 증가시킵니다).

    드문 보너스의 신호: 높은 Max Win (x10 000 +), "고가의" 입력 (엄격한 산란 조건), 유일한 트리거 경로, 수정 자 없음.

    4) 기능을 더 자주 제공하는 역학 (클래스 별 개요)

    Hold & Win/Cash Collect/Coin Features: 낮은 진입 임계 값 (아이콘 세트), 스핀은 이벤트 → 많은 작은 보너스를 확장합니다.
    "부분 일치" 에 대한 존중: 콤보를 완성 할 수있는 고정 된 끈적 끈적한 캐릭터.
    캐스케이드/눈사태 + 미터: 일반 미니 활성화 (낮은 문자 제거, 업그레이드, 시리즈 당 승수 제거).
    랜덤 수정자: 데이터베이스의 "랜덤 보너스 확률" 은 이벤트의 총 빈도를 증가시킵니다.
    승리/클러스터를위한 두 가지 방법: 더 기본적인 경기 → 카운터/미니 기능이 더 자주 청구됩니다 (그러나 항상 스캐터에 직접 영향을 미치는 것은 아닙니다).

    💡빈번한 보너스 = 일반적으로 보너스 변동성이 낮습니다. 예외가 가능합니다 (내부 검색기/mult).

    5) Ante Bet 및 그 가격

    그것이하는 일: 기회를 증가시키고 (BF 감소) 때로는 산란 릴/무게를 증가시킵니다.
    가격: + X% 내기/회전 (규칙에 지정됨). RTP는 성장하고 동일하게 유지 될 수 있습니다.
    혜택을 확인하는 방법:
    • Ante가없고 Ante가 300-500 회전하는 측정 BF/ABP.
    • EV\_ b/스핀을 계산하고 흐름/스핀 성장과 비교하십시오.
    • RTP가 성장하지 않으면 Ante는 "반환" 이 아닌 "페이스" 도구입니다.

    6) 실제로 빈번한 보너스를 "사용" 하는 방법

    목표 및 설정:
    • 이익 고정을 통한 짧은 세션: 은행 금리 0. 5-1%; 은행 세션의 와인 중지 + 30-60%; 터보가없는 템포.
    • 보너스/캐쉬백 재생: 기능이 빈번한 슬롯은 HF를 지원하고 "빈" 간격을 줄입니다. 속도 0. 5-1%, 엄격한 타이머.
    • 스트림/컨텐츠: "최대 와인" 보다 빈번한 시각 이벤트가 더 중요합니다. 더 나은 평균 변동성 + 수정 자.
    • 기계 테스트: BF/ABP를 평가하기 위해 500-1000 스핀; 로그를 저장하십시오.

    은행 및 한도:
    • 기능이 많을수록 곡선이 더 부드러워집니다. 속도를 1-1에 더 가깝게 유지할 수 있습니다. 은행의 5% (보너스의 변동성이 낮은 경우).
    • 세션 당 정지 손실 20-30% 및 시간 제한을 항상 수정하십시오.

    7) 두 개의 "빈번한" 슬롯 (빠른 A/B) 을 비교하는 방법

    각각 300-500 회전 (가능한 경우 두 주기: Ante가없고 Ante가 있음). 비교:
    • BF (주파수가 적음).
    • ABP (더 높은-더 나은 가치).
    • EV\_ b/spin = ABP/BF (스핀 당 보너스 값).
    • HF 및 최대 단점 (편안함).
    • RTP가 "앉는 곳": 성공적인 기능없이 거의 모든 RTP가 보너스에 있으면 기본은 은행을 "먹습니다" -요율을 고려하십시오.

    8) 빈번한 보너스 사냥시 전형적인 실수

    이익과 혼동 빈도: 많은 빈/마이크로 보너스는 플러스를 보장하지 않습니다. ABP 및 EV\_ b/spin을 참조하십시오.
    Ante "기본적으로" 활성화: 소비 증가 보장, RTP-항상 그런 것은 아닙니다.
    "빠른 이벤트를 위해" 과대 평가: 회전율과 결점의 위험을 가속화합니다.
    100 개의 백에 결론을 그립니다: 소음. 300-500 스핀의 미니 샘플이 필요합니다.
    절단 속도/라인 대신 라인을 자릅니다. 동일한 베타로 회전 할 가능성이 더 높습니다.

    9) 점검표 (시작 1 분 전)

    1. 이 버전의 RTP (96% + 를 목표로 함).
    2. 트리거: 임계 값, 보너스 경로, 수정자.
    3. 변동성: 빈번한 특징은 평균/평균 이하입니다. 데모 측정으로 확인하십시오.
    4. 은행의% 로 요금: 0. 5-1. 5% (보너스의 높은 변동성은 0에 가깝습니다. 5-1%).
    5. Ante: A/B 테스트, "확실히" 를 포함하지 마십시오.
    6. 한계: SL 20-30%, SW + 30-60%, 타이머 30-60 분.
    7. 로그: BF, ABP, EV\_ b/spin, HF, 최대 드로우 다운.

    10) 미니 로그 템플릿 (복사 및 채우기)

    슬롯/제공자:...RTP:...%변동성: 낮음/중간/높음.
    스핀:...보너스:...BF:...
    HF:...%최대 드로우 다운:...안테: 오프/온 (흐름/스핀:...)
    세션 결과:... (베팅 중)편의: .../5결론:...

    결론

    빈번한 보너스는 "매직 리턴 '이 아니라 이벤트 프로필에 관한 것이다. "트리거 임계 값이 낮은 슬롯, 기능의 여러 경로, 수정 자 및 미터를 찾으십시오. 데모의 주파수를 확인하고 BF/ABP/EV\_ b/spin을 읽습니다. 더 평평한 곡선에 대한 베팅과 한계를 설정하고 A/B 점검 후에 만 Ante를 켜십시오. 빈번한 기능은 게임의 역학과 편안함을 증가 시키지만 수익성은 여전히 슬롯의 수학과 플레이어의 규율에 의해 결정됩니다.

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