급여 및 예측 지불을 읽는 방법


1) 시작할 곳: "i" 창의 구조

1. RTP (정확한 수) 및 변동성 (Low/Med/High/Very High).
2. 최대 승리 (승수 한도).
3. 결제 유형:
  • 라인 (고정/조정 가능한 라인).
  • 승리하는 방법 (243/1024/등, 인접한 드럼은 왼쪽에서 오른쪽으로 지불됩니다).
  • 클러스터 페이.
  • 4. 상징과 그 값 (낮음/높음/특수 기호).
  • 5. Wild/Scatter: 탈락 장소, 교체/트리거, 지불 여부.
  • 6. 파워 업/프리스핀/메커니즘: 캐스케이드, 승수, 리트리거, 홀드 & 윈, 드럼 수정 자.
  • 7. 요율 및 파: 지불금은 xTotal Bet (총 요금) 또는 xLine Bet (라인 요금) 입니다. 중요합니다.
  • 8. Ante/Bonus Buy 옵션 (뒷면에 추가 요금, 별도의 RTP 구매).
  • 9. 잭팟 (고정/프로그레시브/Must Drop) 및 RTP 기여 (지정된 경우).

2) 지불: "회선" 대 "요율"

xTotal Bet-가장 현대적인 슬롯: Paytable의 모든 숫자-총 베팅 (비교하기 쉬운) 의 승수.
xLine Bet-클래식/일부 복고풍: 라인 당 베팅에 적용되는 승수. 그런 다음 총계는 다음과 같습니다

$$
\ 텍스트 {Win (line)} =\텍스트 {Paytable Multiplier }imes\텍스트 {Bet per Line}
$$

총 이득은 모든 라인/조합의 합입니다. 총 베팅이 동일하면 더 활동적인 라인 = 더 적은 베팅/라인 = "동일한" 조합에 대한 지불금은 줄어들지 만 적중 가능성은 높습니다. 일반적으로 최대 라인을 보유하고 베팅/라인을 줄이는 것이 더 유리합니다.

3) 라인, 방법 및 클러스터-" 주파수 "변경 방법

선: 특정 선 형상이 필요합니다. 라인에서 가장 높은 조합 만 지불되고 다른 라인이 합산됩니다.
방법 (예: 243): 인접한 릴의 위치 (보통 왼쪽에서 오른쪽으로). 각 릴에서 일치하는 문자 수의 곱으로 간주됩니다. 라인의 빈도가 높고 "단일" 승리에 대한 지불이 낮으며 프로파일이 더 부드럽습니다.
두 가지 방법: sleva → napravo 및 sprava → nalevo 지불 (고주파).
클러스터: 감동적인 캐릭터 그룹에 대한 지불 (N +). 종종 캐스케이드 및 저비용 제거와 관련이 있습니다.

4) 기호: 낮음/높음 및 특수 기호

낮음 (A-10/과일): 빈번하고 적은 비용을 지불하십시오. 기본 게임을 "부드럽게".
높음 (주제): 덜 자주, 눈에 띄게 더 많이 지불하십시오. "피크" 를줍니다.
Wild: 교체 (Scatter/Bonus 제외) 에는 Sticky/Expanding/Walking/Multiplier가 있습니다.
산란/보너스: 프리 스핀/보너스 트리거; 때때로 그들은 또한 xTotal Bet에서 "지불합니다. "Scatter 승리 및 선형 승리 여부를 동시에 확인할 수 있습니다 (일반적으로 예).

5) 승수 및 수정자

라인 승수 (와일드/온 릴/글로벌) -지불금을 직접 확장하십시오.
캐스케이드/프리스핀 → 의 진행 계수는 분포의 꼬리를 "두껍게" (더 자주 큰 요인) 만들어 휘발성을 증가시킵니다.
수정자 (랜덤 와일드, 릴 확장, 낮은 문자 제거) -이벤트 빈도를 증가시켜 기본을 "부드럽게" 합니다.

6) 보너스/프리스핀: Paytable에서 공제해야 할 사항

확인:
  • 트리거 임계 값 (3 스캐터/클러스터/코인 수집).
  • 선택 옵션 (더 많은 스핀 vs 높은 시작 계수).
  • 리트리 거 (한계가 있습니다).
  • RTP가 "앉는 곳": 보너스에 큰 비중이 있으면 기지가 "거친" 느낌을 줄 수 있습니다.
  • Bonus Buy의 RTP\_ buy (기본과 다를 수 있음).
  • Ante/Double Chance: 테이프/확률이 어떻게 변하고 RTP가 성장하고 있는지 여부.

7) 지불 예측: 실제 공식 및 추정치

문자의 정확한 확률은 숨겨져 있으므로 (가중치/리본은 게시되지 않음) 대략적인 추정치를 사용하십시오

7. 1. 스핀 보너스 기부

$$
(PHP 3 = 3.0.6, PHP 4)
$$

여기서 ABP는 평균 보너스 지급 (xBet) 이고 BF는 보너스 당 평균 백입니다. 데모에서 가져 오십시오 (§ 10 참조).

7. 2. '한 시간의 가격'

$$
\ 텍스트 {예상 흐름/시간 }\접근\텍스트 {속도 }\시간\텍스트 {스핀/시간 }\시간 (1 - RTP)
$$

7. 3. 선 대 방법 (스핀의 최상위 마크)

라인: 모든 당첨 라인의 합; Paytable의 줄 디렉토리 (종종 별도의 탭) 를 그립니다.
방법: 대략 "조합 당 얼마나 많은 조합 × 지불"; 드럼 당 일치 횟수에 따라 조합이 증가합니다 (그러나 가중치가없는 정확한 주파수는 알 수 없음).

실질적인 결론: Paytable은 지불 규모 (동일한 3/4/5의 × 수) 를 제공하며 데모 통계 (HF/BF) 가있는 빈도를 추정합니다. 이것은 위험/가치를 이해하기에 충분합니다.

8) 변동성: 번호없이 Paytable에서 읽는 방법

설명/테이블에서 높은 변동성의 징후:
  • 최대 승리 0x10 000;
  • 희귀/엄격한 보너스 트리거 (BF는 일반적으로 높음);
  • 강력한 승수 (× 25/× 50/× 100), 끈적 끈적한/야생 확장 프리스핀;
  • 강한 불균형 "상단 기호" 대 평균 지불.
  • 저/중간 징후: 빈번한 미니 기능, 클러스터/캐스케이드, 이벤트에 대한 많은 "경로", 넓은 위치의 스캐 터.

9) 빈번한 급여 지불 가능한 함정

xBet 대신 "통화 지불" -각주: 총 요율 또는 회선 요금 참조?
"라인의 시니어 조합 만. "같은 라인에있는 두 개의 3OAK가 합산되지 않으면 4OAK가 사용됩니다.
Wild는 Scatter/Bonus (거의 항상) 를 대체하지 않습니다.
위치 캡: 일부 특수 캐릭터는 2-4 릴에서만 나옵니다. 이렇게하면 상단 콤보의 실현 가능성이 줄어 듭니다.
두 가지 방법/지불: 지불 규칙 변경-Scatter가 보장되는지 확인하십시오.
RTP 변형: 동일한 슬롯의 96/95/94% - 작업자가 낮은 슬롯을 가질 수 있습니다.

10) 데모를 통한 슬롯 평가의 미니 프로토콜 (30-60 분)

1. 베이스 (300-500 스핀, Ante/Buy 없음):
  • HF (지불금이있는 스핀의%).
  • 보너스 수, ABP (xBet의 평균 보너스 지급).
  • BF (등/보너스) 및 EV 바스 타르 b/스핀 와르 = ABP/BF.
  • 최대 드로우 다운 (P)
  • 2. Ante (300-500 회전): BF/RTP가 "i" 로 변경됩니까? 추가 요금이 가치가 있습니까?
  • 3. 보너스 구매 (관련이있는 경우 20-50 구매): RTP\_ buy ABP/C
  • 4. 결론: 프로필 (연삭/빈번한 기능/" 스키드 헌트 ") 및 필요한 은행.

11) 특정 급여를 신속하게 "읽는" 방법 (체크리스트)

xTotal Bet 또는 xLine Bet에 의해 나열된 지불?
라인/웨이/클러스터 및 "양방향"?
Wild/Scatter (어떤 드럼) 가 특수 캐릭터를 대체 할 수 있습니까?
승수: 글로벌/온 와일드/캐스케이드 진행?
프리스핀: 임계 값, 리트리버, 옵션 (더 많은 스핀 대 높은 ×).
Max Win 및 "RTP가있는 곳" (기본/보너스).
Ante/Buy: 마크 업, 별도의 RTP.
대박: RTP 기여, 참여 비율 임계 값.
메모: "라인에서 가장 높은 것", "승리는 다른 라인/클러스터에 요약되어 있습니다", "스캐 터는 어디에서나 지불합니다".

12) 지불 가능한 읽기 오류

승수가 적용되는 항목을 무시하십시오 (총 베팅 대 라인 베팅).
라인과 "방법" 을 혼동하고 단일 조합의 가격을 과대 평가하십시오.
특수 문자 위치의 한계를 고려하지 마십시오 (와일드 "2-4 만").
데모에서 BF/HF없이 주파수에 대한 결론을 그립니다.
RTP가 증가하고 있는지 확인하지 않고 Ante를 "습관이 없음" 으로 활성화하십시오 ./BF가 감소하
"멀티 플라이 = 높은 RTP" 를 고려하십시오: 변동성 jP이지만 RTP는 일반적 일 수 있습니다.

결과

Paytable은 "수학의 여권" 입니다. 지불 규모, 상금 형성 규칙 및 변동성의 "레버" (승수, 수정 자, 리트리거) 를 보호합니다. 지불 유형 (라인/웨이/클러스터), 심볼베이스, 와일드/스캐 터 역할, 보너스 임계 값, 승수 적용 방법, 지불 측정 대상 (xTotal Bet 또는 xLine Bet) 및 어떤 옵션 (Ante/Buy) 경제 변화. Paytable은 이벤트 빈도를 직접 공개하지 않습니다. 데모 메트릭 (HF, BF, ABP) 으로 이벤트를 가져 와서 스핀에 대한 보너스의 기여도를 평가하십시오 (EV werb/spin wher = ABP/BF). "이러한 세트는 결제 프로파일에 대한 현실적인 예측을 제공하며 게임, 게임 방법 및 은행과 같은 정보에 입각 한 결정을 내릴 수 있습니다.

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