승리하지 않고도 게임을 즐기는 방법


0) 에센스

RNG는 분위기와 감각과 무관합니다. "당신의 통제 구역은 당신이 얼마나, 얼마나, 무엇을하는지입니다. 도전 과제: 가격이 관리되는 미세하고 예측 가능한 리듬으로 게임을 즐겁게 만드십시오. 따라서 재미는 미끄러짐이 필요하지 않습니다.

1) "티켓 표시": 기본 설정

$ D $ 의 일일 한도는 엔터테인먼트 티켓의 가격입니다. 보내기-쇼는 끝났습니다.
세션의 목적은 "승리" 가 아니라 재생 시간, 감정, 참신함을 얻는 것입니다.
숫자 계획: 지속 시간, 요율 ($ D $ 의%), 슬롯 목록 및 "즐거움 시나리오" (아래 참조).

2) 분당 비용 (CPM): 간단한 버즈 메트릭

CPM = 사용/시간/시간 재생.
예를 들어 상한선을 지정하십시오. 예를 들어 CPM 통화를 대체하십시오).
원하는 속도로 속도를 조정하십시오

SPM (스핀/분) 대상: 40-50.
내기 차량 D/( SPM × 분).
예: $ D = 600 달러, 60 분, 45 SPM → 속도 약 600/( 45 × 60) 22.

3) "쾌락" 슬롯의 수영장

x 잠재력이 아닌 감정에 대한 5-8 타이틀을 선택하십시오

저/중간 변동성 → 더 많은 미니 기능, 더 부드러운 곡선.
정말 매력적인 주제와 예술.
역학: 빈번한 리백, 미니 몰트, 컬렉션 수집 (스트레스 검블없이).
기술: 민첩한 애니메이션, 편리한 모바일 UI.
RTP 버전: 가능하면 "플러스" 가 아닌 세션 길이에 대해 더 높은 것을 선택하십시오.

4) 쾌락 시나리오 (세션 당 1-2 선택)

A) "60 분 영화 쇼"

3 블록 × 20 분, 1 슬롯, 5-7 분 중단.
목적: 내기를 건드리지 않고 모든 미니 기능/애니메이션을 시청하십시오.

B) "테마 투어"

6 슬롯 × 10 분, 타이머 전환 만.
목표: 음악/예술/작은 기능을 비교하고 이번 주에 가장 좋아하는 것을 선택하십시오.

C) "효과 수집기"

작업: 3 가지 다른 미니 이벤트 (재 스핀, 끈적 끈적한 야생, 미니 승수) 를 잡으십시오.
잡힌-잡지와 슬롯 변경의 사진/메모.

5) 스키드 독립 미니 목표

"SPM PK50을 유지하고 매 시간마다 10 분 동안 휴식을 취하십시오".
"세션 중에 2 개의 새로운 슬롯을보고 1-5 등급의 사운드/아트를 평가하십시오".
"리트리버 또는 x50을 잡는 것은 돈의 KPI가 아니라" 오늘의 성취 "와 같습니다"
"각 슬롯 (메커니즘/애니메이션) 에서 호소하는 1 가지를 기록하십시오".

6) 사운드 및 비주얼 모드 (조작하지 않고 도움이됩니다)

소리가 "시작" 하면 → 음소거를 따라 잡습니다. 그 반대의 경우 재생 목록을 켜십시오 (고요한 배경).
애니메이션: 빠른/축약 → 덜 "속임수" 감정.
진동; 화면은 전체 모니터 용이 아닙니다. 메모 옆에 한계가 있습니다.

7) 비교없는 소셜 형식

공동 작업 게임: 목소리로 친구와 병행하여 상금이 아닌 예술/역학에 대해 토론하십시오.
스키드 스크린이 아닌 금주의 업적 교환.
계약은 "금액을 논의하지 마십시오" -슬롯의 인상과 권장 사항 만 있습니다.

8) 플러스에 베팅하지 않고 "콘텐츠 팩" 으로 프로모션

WR이없는 FS = 무료 분: 나머지는 "주제 투어" 에서 가져 오거나 연기 된 작은 상금의 일부를 재생했습니다.
캐쉬백/랙백은 금리를 인상 할 이유가 아니라 쇼 가격에 대한 보상입니다.
최대 내기/예외는 분쟁으로 분위기를 망치지 않도록 관찰합니다.

9) 세션의 리듬: 기울기없는 구조

100-200 스핀 또는 10-15 분 블록.
차단 후: 빠른 점검-감정 (0-5), CPM, SPM.
틸트/피로의 징후 → 하루의 10 분 또는 피트의 일시 정지.

10) 지시자 "재미가 끝났습니다-외출 중입니다"

슬롯에서의 분노, 자동 클릭, "반환해야합니다" 라는 생각.
두 번째 연속 휴식 취소.
"선명도" 를 높이려는 욕구.
CPM은 임계 값 인 SPM> 55 이상으로 비행했습니다.
요점은 "마지막 스핀" 없이 세션을 끝내는 것입니다.

11) 의식 "전/도중/후"

(3-5 분):
  • HALT 체크 (기아/분노/외로움/피로) - "예" 일 때 재생하지 않습니다.
  • $ D $ 를 적어 두십시오. $ D $ 의 5-1%, 쾌락 시나리오, CPM 임계 값.

프로 템포어:
  • 타이머 60 분, 5-10 분 휴식.
  • 속도 변화 - 블록 간 만.

(2 분) 후:
  • 슬롯의 즐겨 찾기 인 "쾌락 1-5", CPM의 규모로 세션 등급.
  • 플러스가 있다면-자신과 경쟁하지 마십시오: 습관에서 부분을 고치십시오 (목표는 돈이 아니지만).

12) 설정의 예 (랜드 마크)

$ D = $600 → 60 분의 목적, SPM 45 → 속도 22, 3 블록 20 분
$ D = 300 달러 → 45 분, SPM 40 → 내기 약 0,17 달러, 투어 3 × 15 분.
50 스핀 FS 팩 → 25 스핀 "2 슬롯 투어", 음악/아트 스코어.

13) 즐거움을 죽이는 빈번한 실수

비즈니스 중 "백그라운드에서" 재생 → 집중력과 휴식 없음.
스 트리머를위한 경쟁은 현실을 실망시킵니다.
CPM이 증가하고 있으며 세션이 너무 짧습니다.
스크립트없이 2-3 분마다 슬롯을 변경합니다. → 혼돈 감.
발 뒤의 "마지막 회전" → 더 자주 뒷맛을 망칩니다.

14) 미니 체크리스트 (편리하게 유지)

목적: 돈이 아닌 놀이 시간/참신/예술.
$ D $ 작성; 비율 제곱 0. $ D $ 의 5-1%.
스크립트 (영화 쇼/투어/수집기).
SPM 소 50, 45-60 분마다 중단하십시오.
CPM 정상, 소리/진동 조정.
기쁨이없는 기울기/지루함 → 발.

결과

승리하지 않는 즐거움은 통제되는 1 분의 가격, 미니 목표를 가진 세션 시나리오, 리듬 및 경계의 세 가지에 달려 있습니다. "맛있는" 슬롯 풀을 설정하고, 블록으로 재생하고, CPM/SPM을 측정하고, 편안하게 사운드와 비주얼을 사용하십시오. 목표가 달성되기 때문에 관심이 사라지 자마자 멈추십시오. 그것은 운명의 시험이 아니라 오락이었습니다.

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