심리적 상태는 게임 결과에 어떤 영향을 미칩니 까


0) 에센스

슬롯의 RNG는 변경되지 않지만 플레이어의 결정은 상태에 따라 다릅니다. 베팅, 게임 시간, 슬롯 전환, 승리 수정, 정지 손실 준수. 심리학은 RTP를 증가시키지 않지만 훈련과 위험을 통해 세션의 실제 결과에 직접적인 영향을 미칩니다.

1) 영향력의 통로 (정확히 고통받는 것)

1. 해결책의 선택: 충동적인 속도 증가, 도곤, 철회 거부.
2. 성능: 그릇, 잘못된 보너스 모드, 보너스에 따른 최대 베팅 위반.
3. 위험 관리: 정지 손실 철거, 추가 "마지막" 백, 반복 예금.

2) 조건 → 행동 → 해야 할 일

피로/수면 부족

행동: 느린 반응, "자동 조종 장치", 휴식 시간 건너 뛰기.
위험: 그릇의 성장, 장기 단점.
동작: 6 시간 미만을 자면 재생되지 않습니다. 비율 제곱 0. 일일 한도의 5%; 타이머 45-60 분 → 10 분 중단

스트레스/틸트 (분노, 자극)

행동: Dogon, 레이싱 베팅, "마무리 슬롯".
위험: 일일 한도의 빠른 배수.
조치: 즉각적인 타임 아웃 24 시간; 수익률-변동성이 낮고 비율 0입니다. 5%.

스키드 후 행복

행동: "이것은 내 돈이다-당신은 기회를 잡을 수있다", 내기를 팽창.
위험: 이익 이월.
조치: 와인 중지 (예금에 + 50-100%) → 50% 이익 인출; 나머지-베타를 늘리지 않고 원래 계획에 따르면.

지루함/모노 토니

행동: 혼란스러운 슬롯 스위치로 "흥미로운" 속도를 높입니다.
위험: 구조 손실.
동작: 100-200 스핀 블록에서 재생하여 블록 당 1 회 이하로 전환합니다. 잡지.

잃어버린 불안/두려움

행동: 조기 종료, 예정된 세션 거부, 경련 속도.
위험: 통계가 깨지고 규율이 낮습니다.
동작: 마이크로 작업 수정 (예: 100 스핀의 2 블록); 속도 0. 3-0. 5%.

알코올/자극제

행동: 위험에 대한 충동/침략.
위험: 규칙 위반, 보너스 금지.
액션: 놀지 마십시오. 미래를 위해 - "건조한" 규칙.

3) 인지 왜곡: 그들이 당신을 때리는 방법과 대책

도박꾼의 오류: "일련의 마이너스 후에, 이제 줄 시간입니다. "→ 대책: 스핀 카운터는 고려되지 않으며 한계에 대해서만 결정합니다.
핫 핸드 효과: "이동-요금 인상. "→ 이익을 고치고 계획의 이유없이 세션에서 금리를 인상하지 마십시오.
Sunk Cost: "누설-이 슬롯에서 반환해야합니다. "→ 블록 계획에 따라 엄격하게 전환/중지합니다.
손실 회피: 작은 + 고정에 대한 두려움이 마이너스로 바뀝니다. → 분할 이익: 생산량의 경우 최소 50%.
우발 성 편향: 마지막 결과의 재평가. → 결정은 미끄러짐/배수 직후가 아니라 휴식 후 이루어집니다.
제어의 환상: "타이밍 클릭이 영향을 미칩니다. "→ 하드 체크리스트; 모든 "패턴" 은 데모에서만 테스트됩니다.

4) 자체 테스트 척도 (시작 전 평가)

평가 0-5: 수면, 스트레스 수준, "따라 잡기" 를 원합니다.

임의의 2 개의 표시기
모든 것이 정상이라면: 일일 한도의 1% (높은 변동성은 0에 가깝습니다. 5%).

5) 세션 전에 프로토콜 (5 분)

1. HALT 점검: 배고픈/화가/외로운/피곤함-나는 아무 것도 가지고 놀지 않습니다.
2. 호흡 4-7-8 (1-2 분) → 충동을 줄입니다.
3. 숫자 별 계획: 일일 제한, 요율, 슬롯, 정지 손실 = 제한, 와인 정지 = + 50-100%.
4. If-Then 규칙: "일일 한계의 -30% 가 30 분을 일시 정지하면", "보너스가 2-3 × 이상이면 예금 → 50% 를 수정합니다".
5. 환경: 타이머 60 분, 물, 방해 요소 없음.

6) DURING 세션

100-200 스핀 블록에서 플레이/( 보너스 구매: 4-6 구매).
각 블록 후: 미니 스코어 (감정 0-5, 그릇, 나머지 제한).
2 타격 규칙: 두 번의 연속적인 마이크로 룰 위반 (미스 클릭/패스 브레이크/점프 베팅) → 세션 종료.
개가 없습니다. 요율 변경-계획에 따라 만 블록 당 1 회 이하입니다.

7) 세션 후 분 (3 분)

기록: 슬롯, 베팅, 지속 시간, 결과, 감정 (0-5), 위반.
+: 50% 의 이익 생산; 만약 - 예/아니오 규칙 확인.
최종 결정: "내일 반환" 또는 기울기로 24-72 시간의 타임 아웃.

8) 설정 → 상태 표

상태매일 한계에서 입찰슬롯 선택Ext. 규칙
----------------------------------------------:------------------------------------------------------------------
Calm/sleep지정 1,0%세션 목표에일반 블록 100-200
약간의 피로0. 5-0. 7%저/중간 변동성45 분마다 중단
불안0. 3-0. 5%낮은 변동성/빈번한 미니 기능100 블록, 보너스 구매 없음
스키딩 후 (행복감)중간/낮음50%필수 고정
Annoyed/tilt-타임 아웃 24 h

9) 익스프레스 테스트 재생/재생하지 마십시오 (예/아니오)

1. 나는 "내 자신을 되찾고 싶다"?
2. 잠자는 <6h?
3. 지금 화가/긴장?
4. 계획없이 금리를 인상하려는 아이디어가 있습니까?
5. 기록 된 일일 한도/정지 손실이 없습니까?
6. 음료/음료 알코올/자극제?
7. 게임을 위해 비즈니스/작업을 놓치겠습니까?
8. 지난 3 개의 세션에서 이미 규칙을 위반 했습니까?
3 "예" → 재생되지 않습니다. 1-2 "yes" → § 0.5% 비율, "짝수" 슬롯 만; 0 예 → 계획대로.

10) 빈번한 심리적 오류 및 빠른 수정

결말 후 잡아라. 수정: 기계적 규칙 "세션에서 속도가 증가하지 않습니다".
플러스를 완벽한 숫자로 유지합니다. "수정: 트리거 별 부분 출력.
슬롯은 20-30 회전마다 변경됩니다. 수정: 100-200 스핀 블록.
"운이 좋을 때 휴식을 무시하십시 "수정: 취소 불가능한 타이머.
갈등/스트레스를 배경으로 연주. 수정: HALT, 세션 전송.

11) 미니 치트 시트 (프로필 수정)

일일 한도의 1% (높은 변동성-0. 5%).
100-200 스핀의 블록; 매시간 10 분씩 휴식을 취합니다.
손실 중지 = 일일 제한; 와인 정지 = 50% 생산량으로 + 50-100%.
틸트/알코올/수면 부족 → 재생되지 않습니다.
각 세션의 기록.

결과

심리적 상태는 "RNG를 깨뜨리는" 것이 아니라 의사 결정과 재정적 결과를 변화시킵니다. 준비 (HALT, 계획, 호흡), 엄격한 세션 규칙 (블록, 타이머, 도그 없음) 및 분석 후 상태를 관리하십시오. 기울기, 피로 또는 행복감의 징후는 중지됩니다. 훈련과 프로토콜은 캐주얼 플레이를 통제 된 프로세스로 바꾸는 유일한 방법입니다.

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