통계를 기록하고 세션을 분석하는 방법
1) 회계 목적
징계 확인 (손실 중지/이익, 시간 제한).
슬롯의 위험 프로파일 (실제로 변동성, "빈" 시리즈의 길이, 보너스 비용) 을 이해하십시오.
수익성이없는 패턴 (도그, 연장 된 세션) 을 차단하십시오.
등을 "예측" 하려고하지 마십시오. 통계는 운이 아닌 관리 결정에 필요합니다.
2) 세션 중 수정해야 할 사항 (필수 최소)
세션 카드:
- 날짜/시간 (시작 마감), 공급자, 슬롯, RTP/변동성 (운영자의 게임 여권에서), 베팅, 모드 (모바일/데스크탑) 를 선언했습니다.
- 세션 예산, 손실 중지, 이익 중단, 스핀/시간 제한.
- 총 스핀, 자동 게임 (예/아니오), 속도 변화 (언제, 왜).
- 최고 이벤트: 각 보너스 (백 번호, × 크기), 메이저 히트 (20 ×), 일련의 "빈" (길이).
- 최종: 세션의 균형, 최대 결점 (MDD), 트리거 달성 (이것), 감정 상태 (틸트/진정).
3) 테이블 템플릿 (Google 시트/엑셀 사본)
(PHP 3 = 30
```
날짜, 공급자, 슬롯, rtp _ 선언, 변동성, 베팅, 세션 _ 예산, _ 손실 중지, 이익 취소, 스핀 _ 제한, 시간 _ 제한 _ min,
스핀 _ total, 자동 재생, 스테이크 _ changes, 보너스 _ count, 보너스 _ spins _ list, 보너스 _ payouts _ x _ list, top _ hits _ x _ list,
(PHP 3 = 3.0.6, PHP 4)
```
설명:
- 'turnover' = 'bet × spins _ total' (실제 속도 변경에 따라 다름).
- 세션 중 'mdd' (최대 드로우 다운) = '피크 _ 밸런스-낮은 _ 밸런스'.
- '* _ 리스트' 저장소 ";" (예: '15: 82x; 240: 35x ').
4) 주요 지표 및 공식
실제 RTP (세션): 'RTP _ real = total _ payout/turnover'.
세션 ROI: 'ROI = balance _ change/turnover'.
적중 률: 'hit/spins _ total'. (모든 적중을 계산하지 않으면 1 배 또는 0 이상으로 계산하십시오. 자체 규칙에 따라 2 배)
보너스 주파수: '보너스 _ count/spins _ total'.
평균 보너스 가격 (등): 'spins _ total/bonuses _ count' ('bonuses _ count> 0' 인 경우).
보너스 승리 (×): 'AVG (bonus _ payouts _ x _ list)'.
평균 메이저 히트 (×): 'AVG (top _ hits _ x _ list)'.
MDD (Max Drawdown): 경로를 따라 'max (peax _ balance-Current Balance)'.
시간당 회전율 (속도 추정): 'spins _ per _ hour × 평균 속도'.
정규화: 'x _ win = payout/bet _ at _ spin' 열을 입력하여 세션을 다른 속도로 비교하십시오.
5) 롤링 창 (운영 솔루션 용)
HR100: 마지막 100 스핀의 적중률.
BF200: 마지막 200 스핀에 대한 보너스 빈도.
RTP100: 마지막 100 스핀의 실제 RTP (발에 대한 "장기 마이너스" 의 거친 표시기).
Streak\_ max는 현재 세션에서 가장 긴 빈 스핀 실행입니다.
규칙: 사전 정의 된 임계 값 (드로우 다운, 스핀/시간 제한, BF200 "보너스없이 너무 길다", Streak\_ max 한계 초과) -즉시 종료됩니다.
6) 주/월 후 분석을위한 맥주/슬라이스
다음을 통해 PivotTables 만들기:
- 슬롯/제공자/변동성: 중앙값 'RTP _ real', 'ROI', 'BF' (스핀/보너스), 'MDD' 및 '평균 세션 지속 시간'.
- 요일/요일: 자제력-더 많은 기울기와 정지 위반이있는 곳.
- 게임 모드 (모바일/데스크톱), 자동 게임: 훈련 및 MDD에 영향을 미칩니다.
- 평가 크기: MDD는 발 장애의 비율을 증가시켜 증가시킵니다.
해석: 징계 결론을 선택하십시오 (예: "행복한 시간을 계산" 하려는 시도가 아니라 "모바일에서 2 배 더 자주 PC 만 재생합니다").
7) 실제 임계 값 (랜드 마크)
세션에서 손실 중지: 낮은 변동성 20-25%, 평균 30-40%, 높은 50-60%.
테이크 이익: 세션의 + 40-60% (적어도 이익의 일부).
스핀 제한: 낮은 150-250, 중간 250-400, 높은 400-800.
너무 오랫동안 보너스가 없습니다: ~ 1 이후 종료. 5 ×/2 ×/2-2. 5 × "정상" 거리 (낮음/중간/높음).
빈 시리즈: 적중 사이의 평균 간격의> 3 × 인 경우 중지하십시오.
틸트 마커: 클릭 속도를 높이고 "이길" 속도를 높이십시오. 일시 정지를 건너 뛰십시오. 탭 중지.
8) 미니 회계 로드맵
1. 시작하기 전에: 목표 카드를 작성하십시오 (비율, 예산, 정지, 한계).
2. 게임 중: 레코드 번호 및 보너스 ×, 주요 히트, 빈 시리즈, 베팅 변경.
3. 세션 후: 회전율, 총액 지불, RTP\_ 현실, MDD 필드를 닫고 트리거/틸트를 표시합니다.
4. 일주일에 한 번: 맥주를 업데이트하고 발을 체계적으로 방해하거나 극단적 인 MDD를받는 슬롯/모드를 제거하십시오.
9) Excel/Sheets에 대한 공식의 예
'turnover = SUMPRODUCT (SpinsRange, BetRange)' 또는 간단히 'bet * spins _ total' 베팅이 수정되었습니다.
'RTP _ real = total _ payout/turnover'
'ROI = balance _ change/turnover'
'BF = 보너스 _ count/spins _ total'
'MDD': 스핀보다 누적 PnL을 계산하고 'MAX (rolling _ peak-누적 _ plin)' 를 사용하십시오.
10) 징계 지표
세션의% 는 계획대로 닫힙니다 (= 제한/트리거 → 중지 도달) -목표 90% 이상
평균 세션 기간 대 계획-성장 = 기울기 위험.
마이너스 시리즈의 속도 변화가있는 세션의 비율은 0이되어야합니다.
11) 전형적인 회계 오류
"나는 모든 것을 씁니다" → 과부하, 던지기 추적. 결정에 영향을 미치는 것만 남겨 두십시오.
× 정규화 없음-오렌지가 달린 사과와 같은 다른 속도의 세션을 비교하십시오.
1-2 세션에 대한 슬롯 평가-특이 치. 결론을 위해 게임당 최소 2-3 천 회전을 유지하십시오.
피팅 임계 값 "in situ. "임계치는 시작하기 전에 수정됩니다.
12) 준비된 템플릿 "세션 계획"
슬롯/공급자/RTP 버전 : \_\_\_\_\_\_\\\_
속도 및 예산 : \_\\_\_\_\_\_\\_
중지 손실 :\_\_\_\_\_\_% | 테이크 이익 :\_\_\_\_\_% |
---|---|
한계 :\_\_\\_\_\_ spin/\_\_\\\_ 분 | |
"보너스 없음-나가십시오" :\_\_\_\\_ spins | |
빈 시리즈-중지 :\_\_\_\_\\_ _ | |
감정 트리거-정지: 틸트/도곤/러쉬 |
결과
회계는 최소 로그 + 명확한 지표 + 일반 맥주입니다. 영향을 미치는 의사 결정 만 기록하고 RTP\_ real/ROI, 적중 및 보너스 빈도, MDD, 모니터 분야를 읽으십시오. 작동 중지를 위해 롤링 윈도우를 사용하고 일주일에 한 번 계획을 체계적으로 위반하는 슬롯 및 시나리오 풀을 청소하십시오. 이것은 손실을 줄이고 기울기를 제거합니다-멀리서 결과의 유일한 신뢰할 수있는 "부스트" 입니다.