룰렛 전략이 슬롯에 적용되지 않는 이유
1) 결과의 다른 역학
룰렛: 유한 한 수의 똑같이 가능성이 높은 섹터 (유럽-37), 고정 지불 (1:1, 2:1, 35:1 등), 지배적 인 유형의 요금-짝수 돈 (빨간색/검은 색 등). 집은 주로 0 (집 가장자리 ~ 2) 때문입니다. 유럽 바퀴에서 7%).
슬롯: 릴 위치에 숫자가 매핑 된 서버 RNG, 무거운 꼬리 승리 (많은 작고 드물게 큰), 승수, 보너스, 기능 분포. 가정-RTP <100% (보통 88-97%) 및 변동성을 통해.
결론: 룰렛에서 속도는 종종 슬롯에서 대칭 (1:1) 입니다. 1: 1의 진행 및 "표" 체계는 단순히 첨부 할 것이 없습니다.
2) 슬롯에서 진행 (martingale, d'Alembert, Labouchère)
룰렛 전략은 1: 1의 명확한 위험/지불 비율과 결과에 따른 제한된 차이 (승리/손실 베팅) 에 의존합니다.
슬롯에서는 하나의 스핀이 0, 0을 줄 수 있습니다. 2 ×, 3 ×, 50 ×, 500 ×... 및 확률은 고르지 않습니다. 손실 후 두 배로 줄이면 다음과 같습니다
EV를 변경하지 마십시오 (Bet × 대기 상태 (RTP-100%)).
긴 "빈" 시리즈와 진행 꼬리의 높은 속도로 인해 파멸을 가속화하십시오.
원하는 승수를 "잡는" 것보다 빠른 속도/파산 한도에 도달합니다.
예: RTP 96%. 요율 체계에 관계없이 이직률의 -4% 거리에서 예상 손실. 진행은 회전율과 변동성을 증가 시키며 EV를 더하지 않습니다.
3) "필드 커버 링" 대 "모든 라인"
룰렛에서 "필드를 덮으십시오" 는 통제의 환상입니다. 약간의 지불로 더 많은 베팅을하지만 기대는 집 가장자리 수준에 남아 있습니다.
슬롯에서 "모든 라인 재생" 은 베팅 만 분배합니다 (예: 0의 100 라인). 10에서 0 대신 01입니다. 1) RTP는 동일하며 사소한 적중 빈도가 변경됩니다. 코팅은 분산을 제거하거나 EV를 증가시키지 않습니다.
4) 숫자의 시리즈와 "도곤"
룰렛: 직렬성이 보이지만 (빨간색 6 회 연속) 각 스핀은 독립적입니다. 1:1 캐치는 한계로 인한 일반적인 트랩입니다.
슬롯: "빈" 20-50이 연속으로 회전합니다. 도곤은 위험을 폭발시키고 보너스를 더 가깝게 만들지 않습니다.
5) 지불 구조: 대칭 대 무거운 꼬리
룰렛: 가장 인기있는 베팅의 차이는 좁습니다 (+ 1 × 베팅 또는 -1 ×).
슬롯: 세션의 결과를 형성하는 드문 큰 요인이 있습니다. "단계" 가 1 배가 아니기 때문에 "한 단계 재생을위한" 베팅의 최적화는 의미가 없습니다. 이것은 많은 0을 갖는 요소의 분포입니다.
6) "이야기 분석" 은 무력하다
룰렛: "과열 된" 색상 (플레이어 오류 (이벤트 독립)) 을 검색하려고 시도합니다.
슬롯: "오랫동안 보너스가 없음" 회계는 기능의 모양을 예측하지 못합니다. 기본적으로 이것은 "곧 줄 것" 신호가 아니라 출구 트리거입니다.
7) 한도 및 게임 속도 히트 뱅크 롤
룰렛: 테이블 제한은 종종 보이고 적당하며 스핀의 속도는 낮습니다.
슬롯: 매우 빠른 속도 (시간당 최대 수백 회전), 베팅 제한 및 자동 재생 증가 회전율로 인해 부정적인 기대치의 구현이 가속화됩니다.
8) "예외" 는 저장하지 않습니다
오프라인 룰렛에서 변위 된 휠/크루 피어 텔링은 역사적으로 발생했습니다. 이는 온라인 게임에서 가장 드물고 관련이없는 사건입니다.
슬롯에서 "이점" 키는 천장 또는 포화 된 영구 상태에서 꼭 맞아야합니다. 이들은 룰렛 진행의 유사체가 아니며 RNG/RTP를 취소하지 않습니다.
9) 룰렛에서 가져갈 가치가있는 것
우리는 자신과 돈의 관리 만 이체합니다
세션 예산 = 자금 조달의 2-3%, 요율은 슬롯 변동성 측면에서 거리를 유지하기위한 것입니다.
손실 방지/테이크 이익: 사전 수정 (예: 중간 휘발성 세션의 -40 %/+ 50%).
시간/스핀 제한: 도달했습니다-중지.
개가없고 "마지막 랩에서 둥근 합계".
라이센스 연산자에서 최대 RTP 슬롯 옵션을 선택하십시오. 보너스/캐쉬백-" 승리 전략 "이 아닌 조건 개선.
10) 표: 인기있는 룰렛 서킷과 슬롯에 맞지 않는 이유
전략 (룰렛) | 슬롯에서 작동하지 않는 이유 | |
---|---|---|
Martingale | 도곤 베팅 1:1, 좁은 분산, "리턴 1 단계" | 슬롯은 결과에서 1: 1이 아닙니다. 무거운 꼬리; 긴 빈 시리즈; 한계 및 회전율 성장 → 더 높은 위험, EV sale |
D'Alembert/Fibonacci/Labouchere | 1:1 단계 크기 교정 | 지불 대칭 없음, 'Close Minus One Good Bet' 보증 없음 |
필드를 다루기 | 많은 베팅은 가시적 인 단점을 줄입니다 | "모든 선" 은 RTP를 변경하지 않습니다. 더 작은 적중은 긍정적 인 기대를 만들지 않습니다 |
시리즈 게임 | "N Reds가 검은 색이 된 후" | RNG 독립; 슬롯에서 "오랫동안 보너스가 없음" 은 |
휠/크루 피어 수정 | 물리적 변위 | 온라인 슬롯에는 휠 물리학이 없습니다. 서버 RNG 및 감사 |
11) 짧은 숫자 랜드 마크
룰렛 (유럽): 집 가장자리 ~ 2. 7%.
슬롯: 뒷면의 RTP 96% -4% 대기. 속도/진행률의 증가는 4% 의 -를 변경하지 않으며 수학적 결과로의 경로를 가속화합니다.
속도: 1 cu에서 600 스핀/시간 및 RTP 96% 장기 기대
12) 슬롯의 사전 세션 점검표
허가 된 운영자, 슬롯 여권 및 RTP가 표시됩니다.
사용 가능한 최대 RTP로 버전을 선택했습니다.
금리, 예산, 손실 중지, 이익 중단, 시간 제한이 설정됩니다.
이해: 룰렛 진행 없음-훈련 및 템포 제어.
보너스와 캐쉬백은 수학을 대체하지 않고 조건을 개선하는 것과 같습니다.
결과
룰렛 전략은 1:1 요금, 고정 지불 및 제한된 차이로 유지됩니다. 슬롯은 페이 테일, 보너스 로직 및 다른 위험 프로파일을 갖춘 RNG입니다. 슬롯에서 진행, "보장" 및 "시리즈에서" 재생은 승리 할 가능성을 높이지 않으며 기대를 바꾸지 않습니다. 룰렛에서 이전 할 수있는 유일한 합리적인 것은 베팅 체계 자체가 아니라 엄격한 자금 관리, 규칙 및 규율을 중지하는 것입니다.