쇼트 코스 게임 vs 롱 코스: 승률이 더 높은 곳
이용 약관
짧은 거리-랜드 마크 150-400이 회전합니다 (게임의 빠른 "창" 1 개).
장거리 - 1,500-3,000 + 스핀 (많은 기본 사이클 및 보너스).
고정: RNG 독립적, RTP <100% → 기대 음수.
N 스핀에 대한 예상 결과:
- $$
- \ matbb {E} [\텍스트 {total}] =\텍스트 {bid }imes Nimes (\텍스트 {RTP} - 1)
- $$
예: 속도 1, 200 스핀 대기 시간당 RTP 96% →; 2,000 개의 스핀에 대하여-80.
분산: 분산은 $\sqrt {N} $ 로 증가합니다. 즉, 평균 마이너스는 선형으로 증가하고 "행운" 은 더 느립니다 (루트).
결과: 이익 세션을 완료 할 확률은 N이 증가함에 따라 떨어지고 매우 먼 거리에서 0이되는 경향이 있습니다 (지속적으로 부정적인 기대).
주요 결론: 목표가 "플러스로 세션을 닫는" 경우 짧은 거리에서의 기회가 더 높습니다. 장거리에서 RTP가 나타납니다 (이것은 마이너스입니다).
그러나 "큰 드리프트" 는 어떻습니까?
희귀 한 큰 요소는 언제든지 발생할 수 있습니 장거리는 더 많은 시도를 제공하지만 예상 소비는 훨씬 더 증가합니다.
외부 이점 (보너스, "오버레이" 가있는 잭팟) 이 없으면 장거리는 결과를 RTP에 더 가깝게 만듭니다.
짧은 거리를 선택할 때
목표: 더 자주 완료하고 분산의 "좋은 그림" 을 기록하십시오.
설정:
- 요율: 0. 5-1% 자금 조달 (매우 휘발성 슬롯-0에 가깝습니다. 5%).
- 템포: 보통 (스핀/시간 → 흐름/시간 감소).
- 한도: 은행 세션의 스톱 손실 20-30%, 스톱-윈 + 30-100%.
- 변동성: 모든; "히트 기회" 의 경우, 하이 볼은 허용되지만 작은 스테이크로만 허용됩니다.
- 장점: "녹색으로" 세션을 닫을 확률이 높고 집 가장자리와의 접촉이 줄어 듭니다.
- 단점: 운이 없으면 보너스/리트리버를보기 전에 부정적인 영향을 줄 수 있습니다.
장거리 선택 시점
스핀 볼륨이 필요한 대상:
- 정비공/보너스 주파수 테스트 (분석),
- 베팅으로 보너스를 받고
- 저주파 (구매없이) 기능에 대한 "사냥",
- 진행/수집 게임. 설정:
- 요율: 0. 3-0. 8% 자금 조달, 때로는 더 적습니다.
- 페이스: 감소 (유량/시간을 가속화하지 않기 위해).
- 한계: 정지 손실 30-40%, 어려운 시간 제한.
- 장점: 드문 기능으로 "라이브" 할 수있는 더 많은 기회.
- 단점: 폐쇄 확률이 더 낮습니다. 총계는 기대에 부합합니다 (빼기).
측정 항목의 눈을 통한 "기회" (측정 대상)
적중 주파수-우승 스핀의 점유율.
보너스 주파수-보너스 당 중간 등.
P (보통 N ×) - 베팅에 대해 보통 N × 를 잡을 확률 (20 ×, 50 ×, 100 ×).
최대. 결점 (요율) -긴 "구덩이" 에서 살아 남기 위해서는 은행이 필요합니다.
💡짧은 거리에서 분포 꼬리의 "오른쪽에있을" 확률이 더 높습니다. 길게-분포는 평균입니다.
변동성 vs 거리
저/중간 변동성: 더 부드러운 곡선은 긴 분쇄에 적합합니다 (그러나 RTP는 여전히 분쇄됩니다).
높은 변동성: 희귀 한 큰 드리프트 → 작은 지분으로 짧은/중간 초과 인출 및 와인 중지; 외부 EV가없는 긴 마라톤은 특히 "비싸다".
보너스 구매, Ante Bet, 잭팟-선택이 어떻게 영향을 받는가
보너스 구매: 시도를 가속화하지만 차이를 크게 증가시킵니다 → 은행을 일련의 구매로 나누고 지분을 줄입니다. 짧은 거리에서는 오른쪽 꼬리 뒤에 "스프린트" 입니다. 비싼 마라톤.
Ante/Double Chance: 더 자주 보너스이지만 스핀보다 비쌉니다. RTP는 성장하거나 변하지 않을 수 있습니다. "i" 를 참조하십시오. 장거리에서 추가 소비가 더 강하게 나타납니다.
프로그레시브/Must Drop: 초고 수영장에서는 일반적인 수학이 평소보다 낫습니다. 금리 임계 값이 필수인 경우 은행이 긴 시도를하고 있는지 평가하십시오.
시나리오 템플릿
A) "포춘 샷" (단기 200-400 스핀)
요율: 0. 은행의 5-1%.
변동성: 중간/높음.
한계: SL 25-30%, SW + 40-80%.
작업: 몇 가지 게임을 시도하고 독사없이 히트로 플러스를 수정하십시오.
B) "짝수 갈기" (1,500-2,500 스핀)
요율: 0. 3-0. 8%.
변동성: 저/중간; 최대 라인, 절단 없음.
한계: SL 30-35%, 시간당 일시 정지.
작업: 통계/베팅을 수집하여 소비/시간을 제어합니다.
C) "보너스 구매 시리즈"
은행: 500-1,000 "구매 단위" (소규모 구매).
패키지: 연속 5-10 보너스, 패키지 당 SL, 시리즈 당 SW.
도전: 의식적으로 분산을하십시오. 한 번의 구매는 전략이 아닙니다.
일반적인 실수
"긴 게임은 플러스와 일치 할 것" 이라고 생각하려면 RTP와 일치합니다.
장거리에서 속도를 과대 평가하십시오 (저크에서 파산).
"모든 비용으로 보너스로" 플레이-등은 독립적이며 "모든 비용으로" 가격이 선형으로 증가합니다.
슬롯의 "관대함" 을 50-100 등으로 평가 한 다음 같은 속도로 마라톤으로갑니다.
짧은 거리에서 이익을 고치지 말고 "조금 더 주십시오" -모든 것을 돌려주십시오.
단거리 선택 점검표
1. 세션의 목적: 이익 사격/테스트/베팅/잭팟 사냥.
2. RTP 슬롯 (96% 이상 목표), 목표의 변동성.
3. % 은행으로 요금: 짧은 0. 5-1%, 긴 0. 3-0. 8%.
4. 속도/시간 → 수: 속도 × 백/시간 × (1-RTP).
5. 한계: 손실 중지, 와인 정지, 시간 제한-시작 전에 기록.
6. 수정자: 비용/분산에 미치는 영향을 평가 한 후에 만 Ante/Buy/jackpot.
결과
RTP <100% 의 경우, 플러스에서 세션을 닫을 확률은 짧은 거리에서 더 높습니다. 긴 것에서는 감소하고 0이되는 경향이 있습니다. 기대가 나타납니다.
스핀 볼륨 (베팅, 분석, 드문 기능) 문제를 해결하려면 장거리가 필요하며 더 작은 스테이크와 엄격한 제한이 필요합니다.
거리 선택은 위험 프로파일 및 게임 가격의 선택입니다. 목표에 대한 내기, 페이스 및 정지 규칙을 조정하십시오. 플러스를 수정하고 "슬롯 부채" 를 쫓지 마십시오. 등은 독립적입니다.