게임 토너먼트: 경쟁 플레이를위한 전략
1) 토너먼트 작동 방식: 유형 및 주요 매개 변수
주요 형식
멀티 플라이어/x- 스코어: 해당 기간 동안 가장 큰 승수 (승리/베팅) 별 등급.
회전율/회전율: 회전율 당 베팅/포인트 금액에 대한 등급.
승리 당 포인트/이벤트: 프리스핀 포인트, 홀드 & 윈, xN 승리, 시리즈.
미션/퀘스트: 잠시 동안 완전한 N 작업 (xN 잡기, 기호 수집).
직렬/사다리: 상위 N 결과 합계/포인트 합계에 배치하십시오.
규칙에서 무엇을 볼 수 있습니까 (클릭하기 전에)
1. 승리 지표 (x 점수, 회전율, 포인트, 미션).
2. 내기 및 슬롯: 수정/분/모든 내기; 제한된 게임 목록.
3. 창: 날짜/시간, 일일 테이블 재 계산.
4. 상: 구조 (최고 무거움/짝수), 지불되는 좌석 수.
5. 재 시도: 시도 제한 또는 무제한.
6. 보너스 제한: Ante/Bonus Buy, WR 기여, 최대 베팅이 허용됩니다.
2) 수학 기반: 참여가 합리적인 경우
참여 EV (단순화):
우비:
참여 규칙: 상금 풀이 "얇고" (1-3 곳 만) 경쟁이 높은 경우 시도의 최소 가격 (최소 베팅, 피크가 아닌 짧은 창) 으로 만 플레이하십시오. 유료 장소가 많으면 포인트/회전율을 연마 할 수 있습니다.
3) 매트릭스 "토너먼트 유형 → 최적의 전략"
A) 멀티 플라이어 (가장 큰 x)
목표: 하나의 큰 타격.
슬롯: "오른쪽 꼬리" (Megaways, sticky Wild, progress mults) 를 사용한 높은 변동성.
내기: 최소 허용 ("시도 가격", Bet에서 x 카운트 감소).
템포: 수동 또는 짧은 오토 스핀 팩; 레코드 적중 직후 중지합니다 (결과 제출 → 일시 정지).
Ante/Buy: RTP\_ 구매가 RTP\base 및 예산 시도 인 경우 유효합니다. 시리즈에서 더 나은 1-2 구매, Unit-Risk
키: 값싼 시도가 많고 결과 후 즉시 중지됩니다.
B) 회전율/" 더 많은 것을 풀게 될 사람 "
목적: 최소 비용으로 최대 이직률.
슬롯: 저/중간 황소, HF 30-35%, BF <120-150 (공격적인 업그레이드가없는 방법/클러스터/H & W).
요율: 0. 8-1. 은행의 2% (보수적으로 1%).
페이스: 300-450 sp/h (터보없이) → 1 시간보다 저렴합니다. 긴 블록.
Ante/Buy: 일반적으로 꺼짐 (1 시간 가격 인상).
핵심: 은행 생존 가능성과 꾸준한 속도는 피크보다 중요합니다.
C) 이벤트 포인트 (프리스핀, H&W, xN 적중)
목적: 트리거 "이벤트" 가 자주 발생합니다.
슬롯: 빈번한 기능 (H&W, 빈번한 수정 자, 캐스케이드).
요율: 0. 8-1. 은행의 5%.
Ante: A/B가 주파수에 플러스를 표시하고 RTP 단점이없는 경우에만 가능합니다. 그렇지 않으면 꺼집니다
키: 내기 크기가 아닌 이벤트/시간을 최대화하십시오.
D) 임무/퀘스트
목표: 라이벌보다 N 작업을 빠르게 닫습니다.
슬롯: 허용 된 목록에서 가장 빈번한 웨이브 메커니즘을 선택하십시오 (필요한 이벤트가 더 자주 발생).
속도/페이스: 보통; 짧은 패킷이있는 오토 스핀과 이벤트에서 정지합니다.
키: 먼저 데모에서 50-100 스핀에 대한 작업을 읽고 필요한 트리거의 빈도를 확인하십시오.
4) 형식에 대한 슬롯 선택: 체크리스트
운영자의 RTP 버전은 96% 이상입니다 (아래-토너먼트의 외부 EV가 마이너스를 커버하는 경우에만).
형식의 변동성: x- 토너먼트 → 높음; 회전율/포인트 → 짝수.
모드/캐스케이드: 스펙터클 형식의 경우 10-15 스핀의 경우
BF/주파수 기능: 안경/미션은 BF <150 및 빈번한 미니 기능을 좋아합니다.
허용되는 게임 목록: 규칙에없는 "즐겨 찾기" 에 시간을 낭비하지 마십시오.
5) 은행, 금리, 페이스
토너먼트 뱅크를 일반 은행과 분리하십시오 (심리적 및 재정적 정지).
요율 상한: 고 vol 심지어 10 분의 1. 5-2%.
구매에 대한 단위 위험: 0. 5-1% 은행/구매; 5-10 시리즈.
시간당 가격: Bet × sp/h × (1-RTP). 기회를 늘리지 않고 속도를 높이지 마십시오.
6) 타이밍: 입장시기와 중지시기
비 피크 (이른 아침/주중) → 리더십 이사회의 경쟁자 수가 적습니다.
피크 (저녁/주말) → 때로는 더 많은 상/활동이 있지만 경쟁은 더 높습니다.
테이블 재 계산/재설정 창: 첫 번째 시간은 상단에 도달하기가 더 쉽습니다 (낮은 결과베이스).
기록 후: 중지/일시 정지. 포커에서 ICM과 유사하게 추가 시도의 마진 "가치" 는 은행의 예상 손실보다 낮습니다.
7) 결과 관리: 커밋 및 일시 중지
멀티 플라이어: x- 결과를 달성했으며, 이는 상품 → 저장 및 종료에있을 수 있습니다.
회전율/안경: 우리는 30-60 분의 블록으로 작업합니다. SL-20-30%, 타이머; 블록 사이에서 10-15 분 휴식.
PL (Profit Lock): 눈에 띄는 피크마다 오프사이드 이익의 50-80% 를 기록하십시오.
후행: + 50-70% 의 최고점에서-후행 → 정지 수준으로 되돌아 갈 때.
8) Ante and Bonus 구매: 합의 후에 만
Ante의 A/B 규칙 (Ante없이 각각 100 회 회전):
이벤트 속도가 중요한 시간/포인트 레이스의 경우를 제외하고는 소비 만 가속화하는 경우 Ante는 토너먼트에서 마이너스입니다.
RTP\_ buy vs RTP\_ base: RTP\_ buy 경우 구매가 정당화되고 목표는 빠른 x-hit/mission입니다. 항상 Unit-Risk 및 시리즈 구매 한도를 준수하십시오.
9) 예 (짧은 숫자)
(1) 멀티 플라이어, 최소 속도 0. 20
은행 200; 하이 볼 메가 웨이; 45 분 창; 330 sp/h. 한 시간 정도의 비용은 0입니다. 20 × 330 × 0. 04 ≈ 2. 64. 적중 × 420 → 결과를 보냈습니다. 추가 플레이는 ROI의 참여 만 줄입니다.
(2) 회전율, 최대 200 위
RTP 96%, 은행 금리 1% (= 2), 금리 350sp/h → "시간 가격" 아니요, 돈으로 한 시간의 가격 = 2 × 350 × 0. 04 = 28. 계획: 3 × 40 분 블록, SL-25% 하루. 목표는 점선의 차이를 최소화하여 회전율을 닫는 것입니다.
(3) H&W 이벤트 포인트
슬롯은 70-100 스핀마다 미니 보너스를 제공합니다. 은행 요율 1. 2%; 안테나 확인 - 상태가 바뀌었습니다. 목록 슬롯 간 전환이 금지되어 있습니까? 그런 다음 "빈번한" 제목을 유지합니다.
10) 사전 시작 체크리스트 (60 초)
1. 토너먼트 유형 및 우승 지표:...
2. 허용되는 슬롯/레이트 및 RTP 버전: .../...%
3. 내 목표: 최소 N/최소 EV + 분쇄/" 하나의 기록 "
4. 형식에 대한 슬롯: high-vol (x )/짝수 (회전율/포인트 )/주파수 파 (미션).
5. 요율:... 은행의% (한도 내). 페이스:... sp/h.
6. Ante/Buy: A/B- 측정/RTP 비교-예/아니오.
11) 빈번한 오류
강력한 결과를 얻은 후 발 대신 x 토너먼트에서 "두 번째 기록" 을 쫓습니다.
하이 볼 슬롯 (깊은 드로우 다운) 에서 회전율/포인트를 재생하십시오.
그림% 1개의 캡션을 편집했습니다.
증가 된 속도의 터보 오토 스핀 → "시간의 가격" 의 폭발.
보너스 T & C에서 최대 베팅/구매/안테 금지 → 상품 취소 위험.
얇은 상금 풀로 피크 시간에 시작하십시오.
토너먼트에 대한 별도의 은행 관리 부족.
12) 기성품 플레이 북
플레이 북 X (승수):
플레이 북 T (턴 오버):
플레이 북 P (이벤트 당 포인트):
플레이 북 M (미션):
13) 철수
토너먼트 게임의 전략은 슬롯, 베팅 및 페이스를 등급 메트릭과 "결과 후 중지" 분야로 조정하는 것입니다.
승수-최소 베팅 + 하이 볼 + 인스턴트 스톱.
회전율/포인트의 경우-높은 RTP + 짝수 슬롯 + 적당한 속도.
Ante/Buy-입증 된 이점 (RTP\_ buy/차량 EV) 및 위험 트랩에서만 가능합니다.
타이밍과 수정은 수학을 더 이상 해결하지 않습니다. 피크가 아닌 플레이, 한도 설정, 이익 수정 및 어떤 비용으로도 "자신의 기록을 깰" 시도하지 마십시오. 그런 다음 토너먼트는 순수한 복권으로 중단되고 이해할 수있는 위험과 기대를 가진 관리 프로젝트로 전환됩니다.
주요 형식
멀티 플라이어/x- 스코어: 해당 기간 동안 가장 큰 승수 (승리/베팅) 별 등급.
회전율/회전율: 회전율 당 베팅/포인트 금액에 대한 등급.
승리 당 포인트/이벤트: 프리스핀 포인트, 홀드 & 윈, xN 승리, 시리즈.
미션/퀘스트: 잠시 동안 완전한 N 작업 (xN 잡기, 기호 수집).
직렬/사다리: 상위 N 결과 합계/포인트 합계에 배치하십시오.
규칙에서 무엇을 볼 수 있습니까 (클릭하기 전에)
1. 승리 지표 (x 점수, 회전율, 포인트, 미션).
2. 내기 및 슬롯: 수정/분/모든 내기; 제한된 게임 목록.
3. 창: 날짜/시간, 일일 테이블 재 계산.
4. 상: 구조 (최고 무거움/짝수), 지불되는 좌석 수.
5. 재 시도: 시도 제한 또는 무제한.
6. 보너스 제한: Ante/Bonus Buy, WR 기여, 최대 베팅이 허용됩니다.
2) 수학 기반: 참여가 합리적인 경우
참여 EV (단순화):
- $$
- EV\접근\frac {\텍스트 {상을 수상하기위한 기회 }imesex {Average prize}} {\텍스트 {예상 "시도 가격"}} - 1
- $$
우비:
- 시도 가격 (돈/시간), 구매/안테에 대한 베팅 × 스핀/h × (1-RTP) × 시간 + 비용.
- 낮은 경쟁 (피크가 아닌), "당신을위한" 형식, 올바른 슬롯/베팅/페이스, 리더 보드에 "창" 이있을 때 상금의 가능성이 높아집니다.
참여 규칙: 상금 풀이 "얇고" (1-3 곳 만) 경쟁이 높은 경우 시도의 최소 가격 (최소 베팅, 피크가 아닌 짧은 창) 으로 만 플레이하십시오. 유료 장소가 많으면 포인트/회전율을 연마 할 수 있습니다.
3) 매트릭스 "토너먼트 유형 → 최적의 전략"
A) 멀티 플라이어 (가장 큰 x)
목표: 하나의 큰 타격.
슬롯: "오른쪽 꼬리" (Megaways, sticky Wild, progress mults) 를 사용한 높은 변동성.
내기: 최소 허용 ("시도 가격", Bet에서 x 카운트 감소).
템포: 수동 또는 짧은 오토 스핀 팩; 레코드 적중 직후 중지합니다 (결과 제출 → 일시 정지).
Ante/Buy: RTP\_ 구매가 RTP\base 및 예산 시도 인 경우 유효합니다. 시리즈에서 더 나은 1-2 구매, Unit-Risk
키: 값싼 시도가 많고 결과 후 즉시 중지됩니다.
B) 회전율/" 더 많은 것을 풀게 될 사람 "
목적: 최소 비용으로 최대 이직률.
슬롯: 저/중간 황소, HF 30-35%, BF <120-150 (공격적인 업그레이드가없는 방법/클러스터/H & W).
요율: 0. 8-1. 은행의 2% (보수적으로 1%).
페이스: 300-450 sp/h (터보없이) → 1 시간보다 저렴합니다. 긴 블록.
Ante/Buy: 일반적으로 꺼짐 (1 시간 가격 인상).
핵심: 은행 생존 가능성과 꾸준한 속도는 피크보다 중요합니다.
C) 이벤트 포인트 (프리스핀, H&W, xN 적중)
목적: 트리거 "이벤트" 가 자주 발생합니다.
슬롯: 빈번한 기능 (H&W, 빈번한 수정 자, 캐스케이드).
요율: 0. 8-1. 은행의 5%.
Ante: A/B가 주파수에 플러스를 표시하고 RTP 단점이없는 경우에만 가능합니다. 그렇지 않으면 꺼집니다
키: 내기 크기가 아닌 이벤트/시간을 최대화하십시오.
D) 임무/퀘스트
목표: 라이벌보다 N 작업을 빠르게 닫습니다.
슬롯: 허용 된 목록에서 가장 빈번한 웨이브 메커니즘을 선택하십시오 (필요한 이벤트가 더 자주 발생).
속도/페이스: 보통; 짧은 패킷이있는 오토 스핀과 이벤트에서 정지합니다.
키: 먼저 데모에서 50-100 스핀에 대한 작업을 읽고 필요한 트리거의 빈도를 확인하십시오.
4) 형식에 대한 슬롯 선택: 체크리스트
운영자의 RTP 버전은 96% 이상입니다 (아래-토너먼트의 외부 EV가 마이너스를 커버하는 경우에만).
형식의 변동성: x- 토너먼트 → 높음; 회전율/포인트 → 짝수.
모드/캐스케이드: 스펙터클 형식의 경우 10-15 스핀의 경우
BF/주파수 기능: 안경/미션은 BF <150 및 빈번한 미니 기능을 좋아합니다.
허용되는 게임 목록: 규칙에없는 "즐겨 찾기" 에 시간을 낭비하지 마십시오.
5) 은행, 금리, 페이스
토너먼트 뱅크를 일반 은행과 분리하십시오 (심리적 및 재정적 정지).
요율 상한: 고 vol 심지어 10 분의 1. 5-2%.
구매에 대한 단위 위험: 0. 5-1% 은행/구매; 5-10 시리즈.
시간당 가격: Bet × sp/h × (1-RTP). 기회를 늘리지 않고 속도를 높이지 마십시오.
6) 타이밍: 입장시기와 중지시기
비 피크 (이른 아침/주중) → 리더십 이사회의 경쟁자 수가 적습니다.
피크 (저녁/주말) → 때로는 더 많은 상/활동이 있지만 경쟁은 더 높습니다.
테이블 재 계산/재설정 창: 첫 번째 시간은 상단에 도달하기가 더 쉽습니다 (낮은 결과베이스).
기록 후: 중지/일시 정지. 포커에서 ICM과 유사하게 추가 시도의 마진 "가치" 는 은행의 예상 손실보다 낮습니다.
7) 결과 관리: 커밋 및 일시 중지
멀티 플라이어: x- 결과를 달성했으며, 이는 상품 → 저장 및 종료에있을 수 있습니다.
회전율/안경: 우리는 30-60 분의 블록으로 작업합니다. SL-20-30%, 타이머; 블록 사이에서 10-15 분 휴식.
PL (Profit Lock): 눈에 띄는 피크마다 오프사이드 이익의 50-80% 를 기록하십시오.
후행: + 50-70% 의 최고점에서-후행 → 정지 수준으로 되돌아 갈 때.
8) Ante and Bonus 구매: 합의 후에 만
Ante의 A/B 규칙 (Ante없이 각각 100 회 회전):
- $$
- \ Delta EV _ {b/spin }\약 ABP\!\왼쪽 (frac {1} {BF _ {Ante}} -frac {1} {BF _ {base} }\오른쪽) -\알파
- $$
이벤트 속도가 중요한 시간/포인트 레이스의 경우를 제외하고는 소비 만 가속화하는 경우 Ante는 토너먼트에서 마이너스입니다.
RTP\_ buy vs RTP\_ base: RTP\_ buy 경우 구매가 정당화되고 목표는 빠른 x-hit/mission입니다. 항상 Unit-Risk 및 시리즈 구매 한도를 준수하십시오.
9) 예 (짧은 숫자)
(1) 멀티 플라이어, 최소 속도 0. 20
은행 200; 하이 볼 메가 웨이; 45 분 창; 330 sp/h. 한 시간 정도의 비용은 0입니다. 20 × 330 × 0. 04 ≈ 2. 64. 적중 × 420 → 결과를 보냈습니다. 추가 플레이는 ROI의 참여 만 줄입니다.
(2) 회전율, 최대 200 위
RTP 96%, 은행 금리 1% (= 2), 금리 350sp/h → "시간 가격" 아니요, 돈으로 한 시간의 가격 = 2 × 350 × 0. 04 = 28. 계획: 3 × 40 분 블록, SL-25% 하루. 목표는 점선의 차이를 최소화하여 회전율을 닫는 것입니다.
(3) H&W 이벤트 포인트
슬롯은 70-100 스핀마다 미니 보너스를 제공합니다. 은행 요율 1. 2%; 안테나 확인 - 상태가 바뀌었습니다. 목록 슬롯 간 전환이 금지되어 있습니까? 그런 다음 "빈번한" 제목을 유지합니다.
10) 사전 시작 체크리스트 (60 초)
1. 토너먼트 유형 및 우승 지표:...
2. 허용되는 슬롯/레이트 및 RTP 버전: .../...%
3. 내 목표: 최소 N/최소 EV + 분쇄/" 하나의 기록 "
4. 형식에 대한 슬롯: high-vol (x )/짝수 (회전율/포인트 )/주파수 파 (미션).
5. 요율:... 은행의% (한도 내). 페이스:... sp/h.
6. Ante/Buy: A/B- 측정/RTP 비교-예/아니오.
7. 한계: SL...% | 타이머... min | PL...% | 후행...%. |
---|---|---|---|
8. 결과 중지 계획: 어떤 x/place가 충분한 것으로 간주됩니까? | |||
9. 입력 창: 피크가 아닌/재설정 테이블-예/아니오. |
11) 빈번한 오류
강력한 결과를 얻은 후 발 대신 x 토너먼트에서 "두 번째 기록" 을 쫓습니다.
하이 볼 슬롯 (깊은 드로우 다운) 에서 회전율/포인트를 재생하십시오.
그림% 1개의 캡션을 편집했습니다.
증가 된 속도의 터보 오토 스핀 → "시간의 가격" 의 폭발.
보너스 T & C에서 최대 베팅/구매/안테 금지 → 상품 취소 위험.
얇은 상금 풀로 피크 시간에 시작하십시오.
토너먼트에 대한 별도의 은행 관리 부족.
12) 기성품 플레이 북
플레이 북 X (승수):
- 내기, 꼬리가 강한 하이 볼 슬롯; 창문 30-45 분; 수동/짧은 오토 스핀; 기록 후 중지; 입증되지 않은 경우 Ante/Buy없이.
플레이 북 T (턴 오버):
- 슬롯 (HF, 30 ~ 35%, BF <150), 은행 금리 0. 8-1. 2%, 페이스 300-450 sp/h, 긴 블록은 Ante/Buy없이 "시간의 가격" 을 제어합니다.
플레이 북 P (이벤트 당 포인트):
- 빈번한 기능 (H & W/캐스케이드), 은행 요금 1-1. 5%, A/B Ante; 목표 - 최대 이벤트/시간; "이벤트에서" 발을 가진 자동 스핀 25-50 패킷.
플레이 북 M (미션):
- 작업의 데모 선별 (50-100 스핀), 목록에서 "가장 빈번한" 슬롯 선택, 적당한 속도, 시도 사이의 짧은 일시 정지.
13) 철수
토너먼트 게임의 전략은 슬롯, 베팅 및 페이스를 등급 메트릭과 "결과 후 중지" 분야로 조정하는 것입니다.
승수-최소 베팅 + 하이 볼 + 인스턴트 스톱.
회전율/포인트의 경우-높은 RTP + 짝수 슬롯 + 적당한 속도.
Ante/Buy-입증 된 이점 (RTP\_ buy/차량 EV) 및 위험 트랩에서만 가능합니다.
타이밍과 수정은 수학을 더 이상 해결하지 않습니다. 피크가 아닌 플레이, 한도 설정, 이익 수정 및 어떤 비용으로도 "자신의 기록을 깰" 시도하지 마십시오. 그런 다음 토너먼트는 순수한 복권으로 중단되고 이해할 수있는 위험과 기대를 가진 관리 프로젝트로 전환됩니다.