돈을 재생하기 전에 데모 모드에서 슬롯 테스트
1) 데모 테스트 목적 (무엇을 알고 싶습니까)
RTP 버전은 운영자와 함께합니다.
변동성 프로파일. 작은 보상의 빈도와 드문 주요 히트.
보너스의 빈도 및 평균 값. 데이터베이스 또는 프리 스핀/기능에서 RTP가 "앉는" 위치 이해.
시간이 지남에 따라 게임 비용. 당신의 속도로 평균 시간의 비용이 듭니다.
스타일 호환성. 슬롯이 "분쇄", "빈번한 행동" 또는 "스키드 헌트" 에 적합한 지 여부.
2) 준비 (첫 번째 회전)
1. "i "/Paytable을 엽니 다:- RTP (정확한 수) 및 대체 프로파일의 가용성 (예: 96/95/94%).
- 변동성 (낮음/중간/높음/매우 높음).
- 최대 승리 (승수 천장).
- 지불 방법: 라인/웨이/클러스터; 캐스케이드; 승수; retryggers; 홀드 앤 윈.
- Ante Bet/Bonus Buy: 요금 프리미엄, 별도의 RTP 구매 (지정된 경우).
- 2. 설정 속도: 최대 라인 (사용자 정의 가능한 경우), 긴 샘플에 대한 최소 편리한 베팅.
- 3. 타이머와 통나무. 끝없는 테스트에 "부유" 하지 않도록 시간/스핀 한계를 미리 표시하십시오.
3) 계산하기에 합리적인 측정 항목 (xBet 및 백)
HF (Hit F주파수) -승리와 함께 회전의 비율.
BF (보너스 주파수) -보너스 당 평균 스핀 (또는 스핀 당 보너스 확률 $ p _ b = 1/BF $).
ABP-평균 보너스 지불
스핀 보너스의 전자 우편: $\텍스트 {EV} _ b\약자\frac {\텍스트 {ABP}} {\텍스트 {BF}} $.
P (보통 N ×) - 20 × 이상, 50 ×, 100 배 이상의 결과 (오른쪽 꼬리 문자) 의 비율.
최대 드로우 다운-금리 잔액의 최대 단점 (필요한 은행의 평가).
스핀/시간-페이스 ("시간의 가격" 에 필요함).
$$
\텍스트 {Rate }\times\텍스트 {spins/hour }\times (1 -\텍스트 {RTP})
$$
예: 1 cu × 500 × (1-0. 96) = 20 cu. e ./h.
4) 미니 테스트 프로토콜 (30-60 분)
A 단계-베이스 (Ante 없음, 구매 없음), 300-500 스핀
수정: HF, 보너스 수, 총 보너스 지불 (ABP), P (이하 20 ×/이하 50 ×), 최대 드로우 다운.
참고: 데이터베이스에 "마이크로 기능" 이 있는지 여부에 관계없이 "빈 창" 의 빈도, 세션 속도.
B 단계-Ante (있는 경우), 300-500 회전
BF와 EV\_ b/spin을 Step A.와 비교하십시오.
선언 된 RTP가 변경되었는지 여부를 표시하십시오 (때로는 변경되지
C 단계-보너스 구매 (필요한 경우), 20-50 구매
ABP를 고려하고 대략적인 RTP\_ buy 방식 ABP/C
기본 RTP와 비교하십시오. 중앙값을 평가하십시오 (일반적으로 평균 이하).
결론: 테이블 A/B/C → 목표 모드를 선택하십시오: "연삭" (중앙값), "동작" (빈번한 기능), "스키드" (허용 가능한 단점이있는 높은 P (확장 100 ×)).
5) 데모로 변동성을 평가하는 방법 (빠른)
"높은" 지표: Max Win 희귀 보너스 (BF> 200); 강한 멀티/스티커 와일드; 일반 HF 하에서 큰 최대 드로우 다운.
"낮음/중간" 표시기: 빈번한 미니 피처/레스핀; 캐스케이드는베이스를 매끄럽게합니 BF <150; 평균 보너스 승리는 평균에 가깝습니다.
은행 변동성 규칙 (평가):- 낮음: 이하 200 -300 베팅; 평균: 이하 300 -500; 높음: 이하 500 -1000.
6) 측정 항목 해석 (임계 값-휴리스틱)
HF:> 32% - 더 부드럽고; 26-32% - 평균; <26% -더 힘들다.
BF: <120 - 빈번한 보너스; 120-200-평균;> 200-드문 보너스.
EV\_ b/스핀: 보너스가 높을수록 보너스 값이 높아집니다 ("거리에서" 베이스를 준비하십시오).
P (λ100 ×): 일련의 보너스에 대해 5-8% 이상인 경우 슬롯이 "스키드 헌트" 에 흥미로울 수 있습니다.
Max Drawdown: 요율 계획과 비교하십시오. 단점이 예상 냄비의 30-40% 를 "먹는" 경우 요금을 줄이거 나 다른 슬롯을 선택하십시오.
7) Ante 및 보너스 구매: 의미가있을 때
Ante: BF가 떨어지거나 RTP가 자라면 켜십시오. 그렇지 않으면 페이스 요금입니다. A/B 측정으로 확인하십시오.
Bonus Buy: RTP\_ 가 RTP\베이스를 구매하거나 목표가 시간/내용을 저장하는 경우 합리적입니다. 항상 일련의 구매를 계획하십시오 (단일 구매가 아님).
8) Go/no-go 솔루션 (실제 게임 전)
이동:- 버전의 RTP는 96% 이상 (또는 보상 된 프로모션) 입니다.
- 변동성은 은행/대상과 일치합니다.
- BF/ABP는 이해할 수있는 프로필을 제공합니다. EV\_ b/spin은 "현미경" 이 아닙니다.
- 한 시간의 가격; 데모의 단점은 정지 손실에 적합합니다.
- 95-95 미만의 RTP. 대안을 사용할 수있는 경우 5%;
- BF가 너무 크고 은행/시간이 작습니다.
- 고가 (C) 및 약한 RTP\_ buy에서 빈번한 "제로" 보너스;
- 드로우 다운은 적은 속도로도 정기적으로 한계를 극복합니다.
9) 실제 내기 전에 목록 확인 (30 초)
1. RTP (이 연산자의 정확한 값).
2. 변동성과 최대 승리.
3. HF, BF, ABP, EV\_ b/스핀 (데모 로그에 따름).
4. Ante/Buy에 대한 결정과 이유.
5. % 은행으로 요금: 0. 3-1. 변동성에 따라 5%.
6. 한계: 스톱 손실 20-35%, 스톱-윈 + 40-80%, 세션 타이머.
7. 종료 계획: 한도에 도달하면 예외없이 떠납니다.
10) 저널 템플릿 (복사)
슬롯/프로듀서/메커니즘 (라인/웨이/클러스터/메가 웨이):- RTP (연산자):...% | 변동성: L/M/H | 최대 승리: x...
- 스핀:... | HF:...% | 보너스:... | BF:...
- ABP (xBet):... | EV\_ b/spin = ABP/BF:...
- P: ...//...
- 최대 드로우 다운:... | 스핀/시간:...
- Ante: off/on (BF/RTP 변경:...)
- 보너스 구매: C = x... | ABP = x... | RTP\_ buy
- 결론: 그라인드/액션/스키드 헌트 | Go/No-go:...
11) 빈번한 데모 테스트 오류
100-200 백/2-3 보너스에 대한 결론을 도출하십시오. 최소 300-500이 필요합니다 (바람직하게는 800-1000).
이 특정 연산자 (다른 프로필) 에 대해서는 RTP를 확인하지 마십시오
RTP/BF의 혜택없이 Ante "습관이 없음" 을 포함하십시오.
속도 삭감/라인 대신 라인을 자릅니다.
시간 가격과 시간 제한을 무시하십시오.
"실제 생활에서는 다를 것" 을 고려하십시오. 정직한 제공자, 데모의 수학 및 실제 경기; 심리학은 다릅니다.
결론
데모는 "관심을위한 워밍업" 이 아니라 의사 결정 도구입니다. RTP, 변동성, 빈도 및 보너스 가치, 시간 가격 및 은행의 하락 위험에 적합한 슬롯입니다. 세션의 목적. A/B/C 프로토콜을 따르고 HF/BF/ABP/EV\_ b/spin을 세고 Ante/Buy를 확인하고 한계를 잠그고 데이터가 편안하고 관리하기 쉬운 게임 프로파일을 확인한 경우에만 실제 베팅으로 이동하십시오.