돈을 재생하기 전에 데모 모드에서 슬롯 테스트

돈을 재생하기 전에 데모 모드에서 슬롯을 테스트합니

1) 데모 테스트 목적 (무엇을 알고 싶습니까)

RTP 버전은 운영자와 함께합니다.
변동성 프로파일. 작은 보상의 빈도와 드문 주요 히트.
보너스의 빈도 및 평균 값. 데이터베이스 또는 프리 스핀/기능에서 RTP가 "앉는" 위치 이해.
시간이 지남에 따라 게임 비용. 당신의 속도로 평균 시간의 비용이 듭니다.
스타일 호환성. 슬롯이 "분쇄", "빈번한 행동" 또는 "스키드 헌트" 에 적합한 지 여부.

2) 준비 (첫 번째 회전)

1. "i "/Paytable을 엽니 다:
  • RTP (정확한 수) 및 대체 프로파일의 가용성 (예: 96/95/94%).
  • 변동성 (낮음/중간/높음/매우 높음).
  • 최대 승리 (승수 천장).
  • 지불 방법: 라인/웨이/클러스터; 캐스케이드; 승수; retryggers; 홀드 앤 윈.
  • Ante Bet/Bonus Buy: 요금 프리미엄, 별도의 RTP 구매 (지정된 경우).
  • 2. 설정 속도: 최대 라인 (사용자 정의 가능한 경우), 긴 샘플에 대한 최소 편리한 베팅.
  • 3. 타이머와 통나무. 끝없는 테스트에 "부유" 하지 않도록 시간/스핀 한계를 미리 표시하십시오.

3) 계산하기에 합리적인 측정 항목 (xBet 및 백)

HF (Hit F주파수) -승리와 함께 회전의 비율.
BF (보너스 주파수) -보너스 당 평균 스핀 (또는 스핀 당 보너스 확률 $ p _ b = 1/BF $).
ABP-평균 보너스 지불
스핀 보너스의 전자 우편: $\텍스트 {EV} _ b\약자\frac {\텍스트 {ABP}} {\텍스트 {BF}} $.
P (보통 N ×) - 20 × 이상, 50 ×, 100 배 이상의 결과 (오른쪽 꼬리 문자) 의 비율.
최대 드로우 다운-금리 잔액의 최대 단점 (필요한 은행의 평가).
스핀/시간-페이스 ("시간의 가격" 에 필요함).

💡시간당 가격 (대기):
💡
💡$$
💡\텍스트 {Rate }imes\텍스트 {spins/hour }imes (1 -\텍스트 {RTP})
💡$$
💡
💡예: 1 cu × 500 × (1-0. 96) = 20 cu. e ./h.

4) 미니 테스트 프로토콜 (30-60 분)

A 단계-베이스 (Ante 없음, 구매 없음), 300-500 스핀

수정: HF, 보너스 수, 총 보너스 지불 (ABP), P (이하 20 ×/이하 50 ×), 최대 드로우 다운.
참고: 데이터베이스에 "마이크로 기능" 이 있는지 여부에 관계없이 "빈 창" 의 빈도, 세션 속도.

B 단계-Ante (있는 경우), 300-500 회전

BF와 EV\_ b/spin을 Step A.와 비교하십시오.
선언 된 RTP가 변경되었는지 여부를 표시하십시오 (때로는 변경

C 단계-보너스 구매 (필요한 경우), 20-50 구매

ABP를 고려하고 대략적인 RTP\_ buy 방식 ABP/C
기본 RTP와 비교하십시오. 중앙값을 평가하십시오 (일반적으로 평균 이하).

결론: 테이블 A/B/C → 목표 모드를 선택하십시오: "연삭" (중앙값), "동작" (빈번한 기능), "스키드" (허용 가능한 단점이있는 높은 P (확장 100 ×)).

5) 데모로 변동성을 평가하는 방법 (빠른)

"높은" 지표: Max Win 희귀 보너스 (BF> 200); 강한 멀티/스티커 와일드; 일반 HF 하에서 큰 최대 드로우 다운.
"낮음/중간" 표시기: 빈번한 미니 피처/레스핀; 캐스케이드는베이스를 매끄럽게합니다. BF <150; 평균 보너스 승리는 평균에 가깝습니다.

은행 변동성 규칙 (평가):
  • 낮음: 이하 200 -300 베팅; 평균: 이하 300 -500; 높음: 이하 500 -1000.

6) 측정 항목 해석 (임계 값-휴리스틱)

HF:> 32% - 더 부드럽고; 26-32% - 평균; <26% -더 힘들다.
BF: <120 - 빈번한 보너스; 120-200-평균;> 200-드문 보너스.
EV\_ b/스핀: 보너스가 높을수록 보너스 값이 높아집니다 ("거리에서" 베이스를 준비하십시오).
P (λ100 ×): 일련의 보너스에 대해 5-8% 이상인 경우 슬롯이 "스키드 헌트" 에 흥미로울 수 있습니다.
Max Drawdown: 요율 계획과 비교하십시오. 단점이 예상 냄비의 30-40% 를 "먹는" 경우 요금을 줄이거 나 다른 슬롯을 선택하십시오.

7) Ante 및 보너스 구매: 의미가있을 때

Ante: BF가 떨어지거나 RTP가 자라면 켜십시오. 그렇지 않으면 페이스 요금입니다. A/B 측정으로 확인하십시오.
Bonus Buy: RTP\_ 가 RTP\베이스를 구매하거나 목표가 시간/내용을 저장하는 경우 합리적입니다. 항상 일련의 구매를 계획하십시오 (단일 구매가 아님).

8) Go/no-go 솔루션 (실제 게임 전)

이동:
  • 버전의 RTP는 96% 이상 (또는 보상 된 프로모션) 입니다.
  • 변동성은 은행/대상과 일치합니다.
  • BF/ABP는 이해할 수있는 프로필을 제공합니다. EV\_ b/spin은 "현미경" 이 아닙니다.
  • 한 시간의 가격; 데모의 단점은 정지 손실에 적합합니다.

가지 마십시오:
  • 95-95 미만의 RTP. 대안을 사용할 수있는 경우 5%;
  • BF가 너무 크고 은행/시간이 작습니다.
  • 고가 (C) 및 약한 RTP\_ buy에서 빈번한 "제로" 보너스;
  • 드로우 다운은 적은 속도로도 정기적으로 한계를 극복합니다.

9) 실제 내기 전에 목록 확인 (30 초)

1. RTP (이 연산자의 정확한 값).
2. 변동성과 최대 승리.
3. HF, BF, ABP, EV\_ b/스핀 (데모 로그에 따름).
4. Ante/Buy에 대한 결정과 이유.
5. % 은행으로 요금: 0. 3-1. 변동성에 따라 5%.
6. 한계: 스톱 손실 20-35%, 스톱-윈 + 40-80%, 세션 타이머.
7. 종료 계획: 한도에 도달하면 예외없이 떠납니다.

10) 저널 템플릿 (복사)

슬롯/프로듀서/메커니즘 (라인/웨이/클러스터/메가 웨이):
RTP (연산자):...%변동성: L/M/H최대 승리: x...
스핀:...HF:...%보너스:...
ABP (xBet):...EV\_ b/spin = ABP/BF:...
P: ...//...
최대 드로우 다운:...스핀/시간:...
Ante: off/on (BF/RTP 변경:...)
보너스 구매: C = x...ABP = x...RTP\_ buy
결론: 그라인드/액션/스키드 헌트Go/No-go:...

11) 빈번한 데모 테스트 오류

100-200 백/2-3 보너스에 대한 결론을 도출하십시오. 최소 300-500이 필요합니다 (바람직하게는 800-1000).
이 특정 연산자 (다른 프로필) 에 대해서는 RTP를 확인하지 마십시오
RTP/BF의 혜택없이 Ante "습관이 없음" 을 포함하십시오.
속도 삭감/라인 대신 라인을 자릅니다.
시간 가격과 시간 제한을 무시하십시오.
"실제 생활에서는 다를 것" 을 고려하십시오. 정직한 제공자, 데모의 수학 및 실제 경기; 심리학은 다릅니다.

결론

데모는 "관심을위한 워밍업" 이 아니라 의사 결정 도구입니다. RTP, 변동성, 빈도 및 보너스 가치, 시간 가격 및 은행의 하락 위험에 적합한 슬롯입니다. 세션의 목적. A/B/C 프로토콜을 따르고 HF/BF/ABP/EV\_ b/spin을 세고 Ante/Buy를 확인하고 한계를 잠그고 데이터가 편안하고 관리하기 쉬운 게임 프로파일을 확인한 경우에만 실제 베팅으로 이동하십시오.

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